Komme inn i Game Audio Del 5 - Gjør det til

Kjære leser - du har gjort det så langt. Du har undersøkt og utforsket dine ferdigheter, avklart dine ønsker, og lært så mye du kan om bransjen. Tiden til å dykke i er nå! Du har bestemt deg for at du virkelig ønsker å komme inn i spillbransjen, og du virkelig ønsker å jobbe i lyddisiplinen. Hva nå?

Forhåpentligvis, på dette punktet har du fulgt noen av mine råd, samt søkt råd fra andre i bransjen. Du er opptatt av å jobbe med en demo-hjuls, og viser dine talenter. Du kan kanskje bidra med litt av fritiden din til MOD eller Indie Game, eller kanskje har du allerede sikret en jobb i bransjen. Nedenfor er mine siste tanker om fortsatt suksess og vekst i bransjen.


Også tilgjengelig i denne serien:

  1. Kom inn i spill-lyd Del 1: Kjenn deg selv - Audio Premium
  2. Komme inn i Game Audio Del 2: Selg deg selv
  3. Komme inn i spill-lyden Del 3: Kjenn håndverket
  4. Komme inn i spill-lyden Del 4: Kjenn bedriften
  5. Komme inn i Game Audio Del 5 - Gjør det til


flickr bilde av lorda

Fortsett å lære: Kjenn dine verktøy, kjenn deres verktøy

En nøkkelkomponent for fortsatt vekst i spillbransjen er å holde dine ferdigheter oppdatert. Enda viktigere er honing og raffinering av dine ferdigheter på en slik måte at du maksimerer din kreative produksjon. I verden av digital lyd er det alltid en tendens til å se på nye og forbedrede verktøy som løsningen på alle våre problemer. Jeg er sikker på at vi alle har hatt en tanke i tråd med, "Hvis jeg bare hadde Plugin-X, så kunne jeg virkelig gjøre lydene jeg vil!" Selvfølgelig, når vi har Plugin-X, skjønner vi ofte at det ikke var den magiske kulen vi håpet på. I stedet leter de verktøyene vi har, begrenser våre valg, og raffinering av våre teknikker gir ofte de beste resultatene.

På denne måten er det viktig å kontinuerlig balansere ditt valg av verktøy, og hvordan du velger å bruke tiden din til å raffinere dine ferdigheter. Etter min mening, og spesielt for spillindustrien, er dette noen viktige komponenter å vurdere, avhengig av hvilken faggruppe du er i (musikk, lyddesign, integrasjon, feltopptak, programmering osv.)..

  • Fokus på leveranser - Forutsatt at arbeidsbelastningen er (relativt) håndterbar, hvis du ikke møter tidsfrister og leveringsmiljøer, jobber du ikke med jobben din. I spillbransjen bør du fokusere på å levere til rett tid, på budsjett og i høy kvalitet. Hvis du klarer å oppnå det, er du langt foran spillet (så å si). I det minste bør du være fokusert på å levere innholdet som blir spurt av deg.
  • Fokuser på Creative Output - Når du har møtt spesifikasjonskravene, må du fokusere på kvalitet og kreativitet. Dette er hva som skiller deg fra resten av publikum. Hvis du konsekvent kan levere god kvalitet, originalt og kreativt innhold, blir du kjent for arbeidet ditt.
  • Fokus på Raffineringsteknikk og læring Nytt verktøy - Når du ikke er eksplisitt fokusert på å levere, fokuserer du på tid på å raffinere dine ferdigheter og arbeidsflyt. Noen ting du bør vurdere her er å forbedre lytteegenskapene dine, forbedre dine masterkunskaper, lære nye verktøy (som bransjespesifikk mellomvare som Wwise eller FMOD eller Unreal), eller introdusere nye systemer for filbehandling som kan forbedre kapasiteten til å levere godt innhold.
  • Fokus på å øke kvalitetslinjen - Når du fokuserer på raffineringsteknikk, gjør det med øye og øre for å heve quailty av dine leveranser. Noen ganger betyr dette at du lytter mer kritisk, sammenligner med annet innhold (fra andre spill, etc.), eller undersøker andre teknikker for å fullføre arbeidet ditt. Noen ganger, selv om dette betyr å investere penger i bedre utstyr. Forbedre din sonic palett, forbedre mikrofon og preamp utvalg, bedre quailty skjermer, etc. - Dette er alle verktøy som på en eller annen måte kan forbedre kvaliteten på arbeidet ditt? men?
  • Bare kjøp nytt utstyr hvis det hjelper med ovenstående - Det er viktig å huske at det ikke er et krav at du stadig kjøper ny programvare og maskinvare, bare fordi det er et godt salg på, eller en begrenset tidsgruppe-kjøp. Oppgrader utstyret ditt hvis disse kjøpene hjelper deg med å levere bedre innhold, levere mer innhold, eller levere innhold på kortere tid. Dette er en fin måte å holde utgiftene dine i forhold til utgangen din.

Han som dokumenterer, lykkes

Dette er litt av en forenkling, men når du jobber som en del av et utviklingslag, er din evne til å dokumentere arbeidsflyt og rørledninger og teknikker direkte knyttet til verdien i organisasjonen. Jeg bruker ofte "bussen" metaforen. Arbeidet jeg gjør for teamet skal dokumenteres i den grad at hvis jeg ble rammet av en buss i morgen, kunne noen gå til dokumentasjonen for å finne ut nøyaktig hva jeg gjorde, hvilke av oppgavene mine var ferdige, og teknikkene og verktøy jeg brukte for å fullføre dem.

Etter hvert som ansvarsnivået ditt øker, si fra lyddesigner til lydledning, vil dette ansvaret for dokumentasjon øke proporsjonalt. Lær hvordan du gjør det bra og tidlig, og det vil lønne seg i spader.


flickr bilde av katy_nicolson

Balansere stolthet og ydmykhet

Jeg har vært heldig å møte og tilbringe tid med noen av de mest interessante og vellykkede lyddesignerne, regissørene og komponistene i bransjen. Selv om deres roller, opplevelser og prestasjoner varierer vidt, er de fleste vellykkede lydfolks i bransjen alle sammen en overordnet karaktertrekk: ydmykhet.

Faktisk synes alle de menneskene jeg mest beundrer i næringen å ha en magisk balanse mellom lidenskap, utholdenhet og disiplin, alle herdet av ydmykhet. Jeg reiser opp dette viktige emnet, for når du vokser langs spillelegdsbanen (eller hvilken som helst karriere), er det viktig å lære den delikate balansen av stolthet og ydmykhet.

Du bør ha stolthet i arbeidet ditt og dine prestasjoner. Du bør kunne snakke tydelig om dine mål og prestasjoner, og du bør kunne "selge deg selv" (uten å lyde som en selger) ved å vise denne stoltheten i arbeidet ditt, i din portefølje og i markedsføringsmaterialet ditt.

Samtidig er det også nødvendig å ha ydmykhet om dine evner og prestasjoner. "Hvis du sammenligner deg med andre, kan du bli forgjeves og bitter, for alltid vil det være større og mindre personer enn deg selv." (Max Ehrmann, Desiderata) Som jeg nevnte tidligere, er menneskene som virkelig er vellykkede i bransjen folk som gjenkjenner verdien av sine kontrutteringer, men som også gjenkjenner og beundrer deres jevnaldrende. De anerkjenner sine egne bidrag til laget, spillet og industrien, men de forstår også at et stort nettverk av bidrag fra hele verden har gitt dem mulighet til å være der de er. Videre anerkjenner de og applauter medfølgerne av sine jevnaldrende, strever for å forbedre kvaliteten på sitt arbeid, samt innovere og drive næringen fremover. Dette er lagspillere av høyeste rekkefølge. Lær å være en av dem!


Forpliktelse

Et siste notat om engasjement, disiplin og holdning. Jeg er her for å fortelle deg at hvis du er villig til å fullt ut forplikte deg til denne bransjen som en karriere, disiplinerte nok til å sette i arbeidet, og bære med deg en positiv, do-do-holdning (herdet av en dyp forståelse av den virkelige utfordringer mot industrien og ditt valgte yrke), er det ingen mulighet for feil. Virkelig, spillindustrien, og jeg tror at lyd spesielt belønner de som jobber hardt, som gir høykvalitetsbidrag til teamet, arbeidsgiveren, spillene deres og til industrien som helhet, og som kontinuerlig engasjerer og strever etter å heve baren. Hvis du er villig til å gjøre denne forpliktelsen, garanterer jeg at du lykkes, at du vil jobbe med noen av de lyseste, mest talentfulle og hengivne individer i enhver bransje, og du vil nyte en karriere med meningsfylte bidrag - og ha det gøy mens du gjør det!


Flickr bilde av Loren Javier

Ressursrunde

Nedenfor finner du bare noen få ressurser for å lære mer om spill og spill lyd. Jeg håper du har hatt glede av denne serien, og at du har lært noe eller to. Jeg er alltid glad for å dele min reise og erfaringer, og jeg håper på en eller annen måte det har bidratt til å inspirere deg på din egen vei. Som alltid, hvis du har spørsmål eller kommentarer, gi meg beskjed! Alt det beste for deg på reisen din!

Webressurser

  • Gamasutra - En stor ressurs for de siste nyhetsnyhetene, samt mye disiplinspesifikt innhold fra nybegynnere og eksperter. Lydavsnittet er fullt av gode artikler og op-ed-brikker. Har også en flott "JOBS" -seksjon for de siste åpningene (hovedsakelig nord-amerikansk basert). REKOMMENDERT LESING!
  • GI.Biz - Et annet flott nettsted for de nyeste bransjens nyheter, trender og op-ed-brikker. Har også en flott JOBS-seksjon (hovedsakelig europeisk basert).
  • Yahoo! Game Audio Pro List - En mailingliste for Game Audio Professionals. Masse gode innhold i arkivene, samt et aktivt medlemskap for diskusjoner.
  • GameAudioForum - Et nettbasert bulletetin board / forum system spesielt for spill lyd fagfolk. Massevis av godt innhold og en liten, men aktiv brukerbase.
  • Game Audio 101 - Et nettsted dedikert til å introdusere deg til spill lyd. Noe fokusert på mobilspill, det har fortsatt mye innhold i forhold til alle spillutviklere.

bøker

Dette er bare noen av mine favorittbøker på Game Audio:

  • Komplett guide til spillelyd - En god introduksjon til spillelydindustrien, verktøy og teknologi.
  • Lyd for spill - Nå er det ute av print, dette er fortsatt en flott bok hvis du finner en kopi. Dekker noe mer i dybden med hensyn til produksjons arbeidsflyter, verktøy og teknologi for den litt mer avanserte leseren.
  • Fat Man On Game Audio - Mer filosofi enn teknologi, denne boken leser som "Vær her nå" av spillelyd. Tenk deg om Master Yoda hadde vært lyddesigner, og skrev en bok - dette ville være den boken.