I del 1 av serien vår fulgte vi tråden, "Know Thyself". Jeg snakket om hvordan fokus og besluttsomhet kan bære deg gjennom utfordringer, og hvordan å vite hvor du er og hvor du kommer fra, kan bidra til å klargjøre handlingen din for å raskere nå dine mål.
I del 2 viste jeg deg hvordan du selger deg selv - selv før du hadde en robust CV - var et viktig aspekt ved å komme inn i bransjen.
I del 3 snakket vi om nøkkelkomponentene til lyden i spillindustrien, og hvordan læringsprosessen kan hjelpe deg med å lede deg til suksess.
I denne avtalen snakker vi om spillbransjen som en bedrift - hvem, hva og hvor i bransjen og hvordan en dyp kunnskap om spill, spill og spillutviklingsprosessen kan hjelpe deg i jakten på en fruktbar karriere.
Da jeg først bestemte meg for at jeg ønsket en karriere i spillbransjen, gikk ikke min bransjekunnskap langt ut over Playstation 2-konsollen i stua. Jeg kjente navnene på noen få spillutviklere og utgivere, jeg visste navnene på franchisene jeg likte, og visste noen få kjente spilldesignere og komponister som jeg beundret arbeidet på. Jeg visste også at en karriere i bransjen ville kreve en mye dypere kunnskap om det indre arbeidet med spillutvikling og publisering, og så satte jeg meg for å lære så mye jeg kunne, selv de tingene som egentlig ikke virket "relevante 'til mine umiddelbare mål.
Når du går ut for å få foten din i døren, er det viktig å forstå spillbransjens grunnleggende søyler. Jo mer du vet om prosessen med spillutvikling og hvem som er involvert, desto lettere vil det være for deg å engasjere seg i intelligent samtale om slike emner, og du kan til og med finne ut at intervjuene dine går jevnere når du blir spurt om begreper utenfor lyddisiplinen.
Utviklingsstudier
Utviklingsstudioer er hvor (mest) av magien skjer. Dette er de dedikerte menneskene som legger seg i vanvittige timer for å skape spillene du kjenner og elsker. De designe, programmere, lage, registrere, implementere og teste nesten alle aspekter av spillene du ser på butikkhyller - fra grafikk til AI programmering til lyddesign til gameplay mekanikk til kvalitetssikring.
Utviklingsstudioer er vanligvis oppdelt i 3 hovedkategorier:
Jeg oppfordrer deg til å undersøke noen av dine favorittutviklere for å finne ut av utviklingsmodellen - hvor de befinner seg, hvor mange de bruker, hvor mye arbeid er outsourcet osv. Jo mer du vet om hver utvikler, desto lettere vil det være for Du skal ta beslutninger om ditt neste karriereflyt.
utgivere
Utgiverens rolle i spillutvikling kan ikke understates. Selv om utvikleren legger inn i flertallet av arbeidet som er involvert i å skape en tittel, uttar utgiver den største økonomiske risikoen ved å bringe produktet til markedet. Utgiveren er faktisk selskapet som betaler for spillet som skal utvikles, betaler for markedsføring, og betaler for produksjon og distribusjon av tittelen. Hvis en tittel selger svært godt, kan utgivere stå for å tjene mye penger. Hvis en tittel ikke selger godt, står utgiveren imidlertid for å miste mye av investeringen, da utvikleren allerede har blitt betalt, men disse utgiftene kan ikke ha blitt tilbakebetalt av spillsalg.
Dette forklarer hvorfor det er en konstant kamp mellom nye og innovative titler versus de prøvde og sanne franchisene. I stramme økonomiske tider blir store utgivere ofte utfordret til å redusere risikoen ved å publisere bare sikkerbrannstreff (Call of Duty, Madden, God of War, etc.) - fordi det er viss sikkerhet for at disse titlene vil selge godt.
Utgivere kommer ofte inn i prosessen med spillutvikling ved å støtte det som er kjent som "sentrale media" -organisasjoner. Disse er lag av svært dyktige og svært erfarne personer som er ansatt av Publisher, men hjelper i selve utviklingen av første og andre parti spill. Activision, Sony og Microsoft har alle veldig sterke sentrale mediegrupper som har bidratt til hundrevis av spillversjoner av topp kvalitet.
Outsourcing
Outsourcing er en catch-all term for en person eller selskap som spesialiserer seg på å tilby kontraktstjenester for spillutviklere og utgivere. Disse tjenestene kan variere mye fra animasjon eller teksturmodellering, AI programmering, lyddesign, musikkomposisjon eller VO-produksjon. Måten outsourcing fungerer på, er at en utvikler eller utgiver vil kontrakt med et tredjepartsfirma for å ta på seg en del av utviklingen av et bestemt spill.
For eksempel, når du utvikler God of War, kan Sony ha brukt outsourcing for VO-opptak ved å inngå samtaler med et bestemt innspillingsstudio for å spille inn voiceover for spillet. Likeledes outsource noen studioer bevegelsesspillet for sine spill til spesialiserte selskaper og anlegg.
For lyd kan outsourcing komme i form av komponering, arrangering, orkestrering, lyddesign, feltopptak, lydintegrasjon og voiceover-produksjon. Bedrifter som Soundelux, GameAudioAlliance, SomaTone Interactive, Pyramind, Bay Area Sound og Omni Interactive Audio er alle eksempler på audio outsourcing selskaper som kan tilby et bredt spekter av tjenester til spillutviklere og utgivere.
Bunnlinjen for deg er å vurdere hvor du mest vil jobbe - internt i et spillutviklingsstudio, for en utgiver i sitt sentrale medie- eller produksjonsteam, eller for et outsourcingfirma eller som en individuell entreprenør. Hvert scenario har fordeler, og jeg oppfordrer deg til å undersøke mer for å finne ut hvilken stil som passer dine mål.
Før jeg går videre til siste del av denne opplæringen, vil jeg påpeke et svært viktig aspekt ved å komme inn i spillbransjen. Selv om det selvsagt må være godt kjent med alle de ulike aspektene ved å jobbe i lyd for spill, er det også viktig å ha minst en grunnleggende forståelse av de andre disiplene som er involvert i spillutvikling.
En solid forståelse av hele spillutviklingssyklusen, inkludert alle menneskene som kreves for å lage et spill, er nødvendig for å fullt ut forstå ditt eget sted i ordningen av ting. Med dette i tankene, la oss (veldig) kort snakke om de andre fagområdene.
Til slutt vil jeg gjerne berøre kort betydningen av å vite hvem og hvor spillutviklingen er. Ettersom antall spill fortsetter å vokse, vokser utviklingsstudier også i størrelse og antall. Det er viktig for deg å vurdere hvor du vil jobbe, på hvilke typer spill, og med hvilke typer selskaper. Du kan bestemme at det å jobbe som entreprenør for et lite studio er din kopp te, eller du kan bestemme at du flytter til en stor storby og jobber for en stor utvikler / utgiver, er drømmen din. Uansett, gjør deg kjent med de forskjellige typer spillstudior, og hvor de kan bli funnet.
Seattle, San Francisco og Los Angeles er noen av de store navene i spillutvikling i USA. Vancouver, Montreal og Toronto er hjemsted for mange av Canadas mest lønnsomme studioer. På samme måte er London og Brighton kjent for sine spillstudier.
Sjekk ut nettsteder som GamaSutra, Develop and GamesIndustry.Biz for å lære om studioene du er interessert i.
Dette konkluderer med del 4 av serien vår. Det er fortsatt mer å komme, så gi oss beskjed i kommentarene hva du vil vite om å komme inn i spillelyd!