Denne opplæringen vil vise deg hvordan du lager en "beat repeat" -effektenhet som ligner den som finnes i Ableton. Dette kan være et flott verktøy for å legge interesse for et spor, glitching up beats, vokal linjer eller andre lyder!
For det første, åpne et nytt prosjekt i Reason, og opprett en mikser (og en mastering suite hvis du vil).
Deretter oppretter du en DR Rex loop-spiller. Vi vil bruke dette til å generere en lyd for vår Beat Repeat-effekt å fortsette. Effekten vil fungere på noen av Reasons instrumenter, men for nå er Rex-spilleren rask og enkel.
Legg i en løkke, kopier den til sporet og sett opp en 1 eller 2 bar sløyfe. Jeg vil anbefale å bruke et mønster som har en klar rytme til det, da dette vil gjøre det lettere å fortelle hva beat repeat gjentar lyden.
Nå må du opprette en kombinator under DR Rex, og initialisere oppdateringen. Vi vil bruke noen av programmeringsfunksjonene i kombinatoren til å sette opp enhetene i den for å oppføre seg hvordan denne effekten krever.
Hold skift, og høyreklikk inne i den svarte "tomme rack" er inne i kombinatoren, og opprett følgende, i rekkefølge:
Trykk på TAB for å vri stativet rundt, og gjør følgende tilkoblinger:
Kablingene dine skal se slik ut:
Vi må nå åpne programmeringspanelet på kombinatoren for å tilordne knappene og knappene på kombinatoren for å styre enhetene inne i den. Klikk på knappen "Vis programmerer" på forsiden av enheten.
Først tilordner du knapp 1 til linjemikserens kanal 1-dempeknapp, vist nedenfor.
Dette betyr at trykknapp 1 nå vil dempe eller deaktivere inngangen som går inn i blanderen. Vi må også tilordne knapp 1 for å kontrollere tørr / våt blanding på begge forsinkelsesenhetene. Fremhev forsinkelsen 1-enheten på listen over enheter på venstre side, og tilordne deretter knappen som vist nedenfor.
Gjenta denne prosessen for den andre forsinkelsesenheten - forsinkelse 2.
Nå kan vi koble vår Rex Player til kombinatoren for å se hvordan ting begynner å høres ut. Koble utgangen fra Dr Rex til "til enheter" -inngangen på baksiden av kombinatoren. Utgangen fra kombinatoren bør allerede være koblet til en kanal på hovedmikseren din, men hvis den ikke kobler til dette nå.
Spill sløyfen din ved å trykke på spill i transportlinjen (husk at du skal ha mønsteret kopiert til sporet ditt). Når du trykker på knapp 1 på kombinatoren din, bør du høre slagstoppet, og en forsinkelseslyd kommer inn.
Dette er alt bra og bra, men det ville være fint om denne forsinkelsen kunne fortsette i mye lengre tid. Vi vil nå tilordne knapp 1 til tilbakemeldingsbeløpskontrollene på begge forsinkelsesenheter. For å gjøre dette må vi opprette en ny linje for knapp 1, da vi allerede har tildelt den til en kontroll på hver forsinkelsesenhet. Du kan se hvordan dette ser under.
Gjenta dette trinnet for den andre forsinkelsesenheten.
Prøv nå å spille din takt og slå på og av knappen - forsinkelsen skal vare for alltid.
Vi begynner å komme et sted nå. Alt som gjenstår er å programmere noen få kontroller for å gi oss litt ekstra kontroll over hvordan forsinkelsene fungerer.
Lar tilordne rotasjon1 (knapp 1) på kombinatoren til forsinkelsestidspunktet (trinnene) på våre forsinkelsesenheter.
I dette eksemplet har jeg satt maksimumsverdien til kontrollen til 4 - Jeg finner generelt at en 4-trinns forsinkelse er det jeg virkelig vil, men vær så snill å leke med noen andre verdier for denne parameteren. Ikke glem å bruke dette til begge forsinkelsesenhetene.
Hit spill igjen og nå bør du kunne bevege hjulet for å endre lengden på den gjentatte delen. Ha en lek og se hva som skjer hvis du beveger knappen mens repeterer er koblet til. Du kan få noen ganske kule glitchy effekter.
Alt som gjenstår er å merke kontrollene våre på kombinatoren, og lagre oppdateringen slik at vi kan laste den inn i et hvilket som helst prosjekt vi liker.
Vi har nå en fullt fungerende beat repeater enhet, som synkroniseres pent til vår beat, med enhver forsinkelsestid vi velger å sette.
Det er mulig å gå videre og følge et par ekstra skritt for å gjøre ting virkelig glitchy.
For det første tilordne knapp 2 på kombinatoren din til "enhetens kontroll" på begge forsinkelsesenhetene.
Dette betyr at vi nå kan endre forsinkelsestiden fra synkroniserte trinn til millisekunder. Meget korte forsinkelser kan gi noen gode flenseffekter, men vi har et lite problem å overvinne.
Prøv å bevege roterende 1 nå, da forsinkelsestiden er i ms. Du vil merke at det ikke har noen effekt. Dette skyldes at programmereren vurderer forsinkelsestiden i trinn og forsinkelsestiden i ms for å være 2 forskjellige kontroller. Vi må tildele knotten for å kontrollere begge deler.
I dette eksemplet har jeg satt maksimumverdien til 78, men vær så snill å eksperimentere med forskjellige verdier. Jeg finner også at du kan få noen interessante pan- og "ping pong" -effekter ved å sette maksimalverdien litt annerledes for de 2 forsinkelsesenhetene. I dette eksemplet setter jeg maks på forsinkelse 1 til 78 og maksimum på forsinkelse 2 til 82.
Ved å flytte eller automatisere kontrollene kan du nå få noen lyder som jeg aldri har hørt utenfor denne enheten. Prøv å bytte enhetene mens repetisjonen er koblet til.
Her er et eksempel på et spor som bruker Beat Repeateren:
Glad glitching!
Last ned Play Pack for denne opplæringen (4 KB)
innhold