Noen lyder er allestedsnærværende standbys, kjente venner som selv definerer og bærer navnet på en musikkgenre. Andre er sjeldne lyder som fanger ørene og overraske deg. Denne opplæringen handler om en av disse effektene, det vil vise deg hvordan du lager en "revers glass effekt" inspirert av en lyd fra lydsporet av Halo.
For å være spesifikk, sporet jeg refererer til, er "Orbit of Glass" fra Halo 2 Soundtrack.
pariah234
Vi begynner med å utforme en stabby, høy-tone synth lyd. Da spiller vi et mønster, gjør lydfilen med reverb, og reverser den. Dette vil bli resultatet:
Først, legg inn ZebraCM. Dette er et freeware synth som følger med Computer Music Magazine.
Dette er standard patch:
Vi slår av volumet til den første oscillatoren og bytter den andre oscillatorens waveshape til "12", som er en rik lydende bølgeform med litt bit.
For en tykkere lyd, vil jeg forandre unisonen til Quad, og for å gjøre den høyere, endrer jeg banen ved 36 ved hjelp av Tune-knappen.
Neste vil vi jobbe på filteret. ZebraCMs KeyFollow-funksjon gjør filterets cutoff-endring i henhold til hvilken tast du spiller, men vi vil ikke ha dette i denne situasjonen. La oss slå KeyFollow-knappen til null for å få filteret til å sitte permanent på ett sted. Vi endrer også filtertypen til LP Middrive, og justerer cutoff til 20. Vi må også skru opp oscillatorens volum.
Vi ønsker å justere lyden slik at den svinner fra lyst til svakt, men ikke så fort som det gjør nå. Vi vil også gjøre lyden litt skarpere, slik at når den er omvendt, vil den ha den "glassrike" lyden. Vi må tenke bakover og justere parametrene våre slik at når de spilles bakover, vil den begynne å dimme, bevege seg raskt til en skarp lyd og deretter falme litt og ubrukt, akkurat som lyden du får når du sliper kniver. Som standard er filteret cutoff koblet til konvolutt 2, og vi vil dra nytte av det.
Med dette i tankene, la oss justere angrepet til 13, desay 40, sustain 60 og release 40. Jeg anbefaler også å redusere denne konvoluttens Velocity-knapp, slik at notathastighetene ikke påvirker filterkuvertet.
Vi skal forme volumkonvolutten på samme måte. Juster angrepet til 16, Decay 35, Sustain 40 og Release 25. Også, la oss sette denne konvoluttens Velocity-knapp til 100 for å gjøre forholdet mellom hastighet og volum sterkere.
Nå skal vi jobbe på mønsteret. De neste skrittene vi vil ta, vil endre lyden dramatisk, og det er vanskelig å forestille seg hvordan et mønster blir forvandlet av dem. Den beste måten å finne et mønster som fungerer, er prøve-og-feil. Jeg har funnet ut at de beste mønstrene som virker i denne sammenheng, er de som beveger seg raskt opp eller ned i en skala og har en følelse av akselerasjon eller retardasjon. Jeg har også lagt merke til at det er lettere å ha en melodisk zig-zag i raskere deler i ørene i denne situasjonen. Her er mønsteret jeg laget:
For de som følger med, er dette på 100bpm. Vi må reversere mønsteret slik at vi kan sprette lyden med reverb, og senere vil vi vende den lydfilen for å få notatordningen tilbake til normal. Heldigvis har FL Studio et flip-verktøy (tastaturgenvei ALT + Y). Pass på å fjerne merket "Bevar starttider".
Litt reverb er avgjørende for denne effekten. Det glatter overgangen fra stillhet og legger til noe spesielt når effekten er reversert. La oss laste EpicVerb og starte med standard patch. Vi trenger litt av effekten, så skru DRY: WET-balansen til 50-50. Også øke Predelay til 50ms, og øk tiden til rundt 1600 ms.
Nå kan vi sprette lydfilen. Jeg anbefaler å velge tidslinjen på en måte som gir reverb-effekten litt tid til å falme ut.
Hvis vi tar med den resulterende filen inn i prosjektet og reverserer den, er resultatet:
Den har lyden vi skal til, men den har en ganske plutselig slutt. Vi kan fikse dette ved hjelp av en teknikk som kalles Spot Delay. For å gjøre dette, må vi koble dette lydklippet til en Mixer-kanal, og deretter sette opp en Forsinkelse på et Send-spor. Vi ønsker å sette Dry Knob til null, fordi vi allerede har lydfilen som sendes til Master-sporet.
Velg deretter lydfilens mikserespor, og sendknappene skal vises. Juster den første sendeknappen for å høre forsinkelseseffekten. Denne knappen lar oss sende lyd til forsinkelsespluggen.
For øyeblikket sender sporet lyden hele tiden, men vi kan bruke automatisering til å sende bare de delene vi ønsker. I denne situasjonen var alt vi ønsket, å gjøre lyden mykere, så la oss automatisere denne knappen for å sende bare slutten av lydklippet til effekten. La oss også ha litt av begynnelsen også.
Spotforsinketeknikken kan være nyttig i mange situasjoner. For eksempel kan du sende bestemte ord i en setning til forsinkelsespluggen, eller bare sende snare i en komplett trommemix, ved å åpne og lukke sendeknappen.
For en stereoreffekt, sett opp kopier av synthen med litt forskjellige pan-innstillinger og har synths-spill forskjellige deler av mønsteret.
For å øke hastigheten på prosessen med å finne gode notatmønstre i trinn 4, bør du vurdere å hoppe tre mønstre på en gang (noe mer enn det, og det kan være vanskelig å huske hvilket som med alle de dobbelte reverseringene skjer).
For en "glassier" lyd, bruk svært høye notater og ekstrem høypassfiltrering. Dette, pluss mye forsinkelsesfeedback, var i Halo-lyden.
Last ned Play Pack for denne opplæringen (528 kB)
innhold