Hvordan produsere en downtempo, Trip Hop Beat

Nylig har jeg satt sammen ganske mange downtempo, trip hop style beats for ulike prosjekter, og jeg trodde det kunne være nyttig for meg å dele den grunnleggende prosessen jeg bruker for å få ting startet.

Vær oppmerksom på at dette bare er grunnlaget for et slag og bare en måte å gjøre det på, stiler og teknikk vil variere massivt fra prosjekt til prosjekt ... men jeg skjønte at noen av dere kan finne teknikkene som er brukt her, er nyttige. Jeg har brukt Cubase med lager plug-ins og instrumenter her, men teknikkene kan lett bli overført til noen andre DAW.


Trinn 1: Legg inn en groove Agent One og opprett et grunnleggende mønster

Ok, så begynte jeg å laste opp en Groove Agent One og en av sine gode lagerpakker. Jeg spilte da et grunnleggende mønster ved hjelp av et MIDI-tastatur. Dette vil fungere som et skjelett for takt og det er høyst sannsynlig at mønsteret må endres etter hvert som nye elementer legges til.

Groove Agent One er lastet opp.

Du merker kanskje at mønsteret er ganske strengt kvantisert til 16. Dette syntes å fungere her, men du vil kanskje starte med litt swing eller et tilpasset spor.

Vår enkle nye mønster.

Den innledende MIDI-baserte taktikken.


Trinn 2: Legg til en pause eller sløyfe

En veldig rask måte å fylle ut noe slag og legge til litt ekstra spor, er å bruke en løkke. Dette virker ikke alltid, men det er verdt å eksperimentere med. I dette tilfellet brukte jeg en vinyl stil pause og blandet den på et ganske lavt nivå mot den opprinnelige beat og filtrert av litt lav ende for å sikre at den opprinnelige spark trommelen kunne puste.

Sløyfen er lagt til.

... og deretter blandet.

Enkelte lave ender er fjernet.

Sløyfen er blandet godt, men mønstrene knytter litt.


Trinn 3: Rediger det opprinnelige mønsteret

Det opprinnelige MIDI-mønsteret er nå litt tweaked for å "passe" med den nye pause. Nesten alt jeg gjorde var å flytte et spark og et par snarer rundt på slutten av henholdsvis 4 og 8 stolper. Dette føltes litt mer naturlig og syntes å flyte mer.

Det opprinnelige mønsteret er redigert litt.

... og litt mer.

Sløyfen blandet uten at han redigerte MIDI.


Trinn 4: Skjære perkusjon lyder fra en loop.

Neste gang jeg ønsket å legge til noe slagverk, bestemte jeg meg for at jeg ville kutte noen lyder ut av en loop. Dette er en annen tilnærming til å bare laste opp en rå prøve og kan gi deg en litt annen lyd.

En ny sløyfe blir importert.

Jeg startet med å laste inn en annen sløyfe som inneholdt noen perkusjonselementer jeg likte. Du vil legge merke til ved det lille symbolet nederst til venstre i regionen at denne sløyfen inneholder tempodata og forblir låst ved hvilken som helst BPM.

Denne sløyfen er i musikalsk modus.

Ved dobbeltklikking av sløyfen presenteres noen redigeringsalternativer på venstre side av displayet. Gå rett på følsomhetsskyderen. Ved å øke dette vil du automatisk plassere markører på hver forbigående, omtrent som Resirkulere. Du kan legge til eller fjerne markører som er feilplassert eller savnet.

Øker følsomheten

Nye markører er plassert.

Nå treffer lage skiver, Cubase vil spørre deg om du vil avslutte musikalsk modus, trykk ok og gå tilbake til arrangørvinduet. Nå når du dobbeltklikker på sløyfen, vil du se at den har blitt kuttet i skiver for deg, veldig nyttig!

Lag skiver!

Avslutt musikalsk modus.

Og boom! skivene dine er opprettet.

Da åpnet jeg en andre Groove Agent One og trakk den nylig skårte sløyfen til den første puten. Hver stykke er deretter kartlagt på påfølgende pads. Dette er en gud send og en ekstremt nyttig arbeidsflyt funksjon. Lydene dine er nå klare til å spille via tastatur eller sett med pads.

Dine nye stykker, enkelt kartlagt til en Groove Agent One's pads.

Det kan hende du merker at i det endelige prosjektet jeg har spilt ut resultatet av denne Groove Agent One, skyldes dette at systemet som brukes for å laste tilpassede sett krever og eksporterer og importerer og ikke lagres direkte med prosjektet ditt. Noe Steinberg forteller meg er "en liten begrensning". Forhåpentligvis vil dette bli sortert i en fremtidig oppdatering.


Trinn 5: Programmering av slagverksmønsteret

Deretter programmerte jeg et grunnleggende mønster med en av skivene fra løkken.

Det grunnleggende mønsteret.

Den nye slagverksdelen i aksjon.


Trinn 6: Legge til noe synkronisert stereoforsinkelse og sving

Når du spilte med en rett 1 / 16th kvantise, hørtes alt for en berøringsmaskin, så jeg bestemte meg for å legge litt sving og å åpne opp slagverkssekvensen ytterligere. Jeg la litt stereoforsinkelse, dette ga hele løkken en "pacey", løpende føle.

Noen stereoforsinkelser er lagt til.

Og litt sving for litt ekstra spor.

Perkusjonen blir sterkt forbedret av noen effekter og sving.


Trinn 7: Krasjer og fyller

På dette punktet ble et par sammenbrudd blandet for støt ved starten av hver fire barer. Jeg har også lagt til en .rex trommelfyllingsprøve og trimmet den til størrelse. Disse lydene ble deretter blandet til et godt relativ nivå og litt lav ende fjernet fra krasjene.

Noen krasjer og fyll er blandet.

Krasjer og fyller i handling.


Trinn 8: Grupper trommene dine.

På dette punktet ble alle trommelydene (bar krasjene) gruppert. Dette betydde at jeg kunne bruke en tappekompressor og litt ventilforvrengning, og dette tilsokret litt grus og ekstra slag i prosedyrer.

De viktigste trommedelen er gruppert

... og deretter behandles med kompressor og røremulering.

Trommegruppen med ekstra knase!


Trinn 9: Den ferdige Beat

Endelig ble en maksimator / limiter og en dithering plug-in lagt til hovedbussen for å representere en lett mastering jobb.

Noen lett mastering behandling er lagt til

Prøv din egen takt og legg til noen ekstra effekter hits og litt automatisering. Et slag laget på denne måten kan konstrueres raskt og enkelt redigert.

Den endelige mesterløkken

Den endelige sløyfen i arrangørvinduet.

Og i mikseren

Last ned spillpakken for denne opplæringen (3,3 MB)

innhold

  • Cubase Kildefiler