To ganger i måneden besøker vi noen av leserens favorittinnlegg fra hele historien til Audiotuts +. Denne veiledningen ble først publisert i august 2008.
Det er ikke ofte at en enkel, underproduktet beat er lydsporet til en sang som selger millioner av kopier. Enda mer fantastisk var at Soulja Boy var i stand til å lage denne sangen ved hjelp av bare lagerlyder som følger med FL Studio!
I denne veiledningen vil jeg vise deg hvordan du gjenoppretter Soulja Boy Tell 'Em's' Crank That 'i FL Studio. Denne prosessen vil gå deg gjennom konstruksjonen av en # 1 smash-hit og demonstrere at du ikke trenger toppen av linjene verktøy for å skape et bestselgende hip hop spor.
Merk: denne opplæringen inneholder innebygd lyd som ikke vises i en feedleser. Klikk tilbake til nettstedet for å lese opplæringen med lyd eller last ned spillpakken på slutten av tut.
Før vi begynner, er tempoet på sangen 70bpm. Jeg har satt "Beats per Bar" på FLs Step Sequencer til 8 for å holde orden på organisasjonen.
Kroken i denne sangen er en ståltrommeslagget tittel "PERC_SteelDrum_C5.wav." Som nevnt før, dette og alle de andre lydene som ble brukt til å lage denne sangen, er tilgjengelige i lager lydpakker som følger med FL Studio.
Du kan finne "PERC_SteelDrum_C5.wav" ved å bla til Packs> Percs.
Høyreklikk filen og gå til "Åpne i ny kanal". Dette vil føre filen til en ny samplerkanal. Vri volumknappen helt, og høyreklikk deretter kanalnavnet og klikk på "Piano Roll".
Når du har et piano rulle vindu opp du vil tegne den enkle stål drum melodi til dette sporet. Den bruker notater C, G og G # for å lage melodien. Kopier denne rytmen for å gjenskape kroken nøyaktig som den er i den kommersielle versjonen av sangen:
Lyder som den virkelige ting? Ikke helt - vi kommer til å trenge å få noen effekter på den for å matche originalen. Sett Steel Drum-prøven på sin egen kanal, og legg til litt reverb og komprimering for å gi opp lyden.
Merk at jeg har senket volumet på reverb-effekten litt. Nå høres vi litt mer som den kommersielle produksjonen. La oss få det orkestrale hitet der inne.
Orkestrøket er den første lyden vi hører på sporet, og den brukes nesten hver eneste takt i hvert mål i sangen. Du kan finne det ved å bla til Packs> HIT_2. Mens du er der, ta en lytte til "HIT_3", som ble brukt av Neptunes produsent Pharrell i sangen "Moneymaker" av Ludacris.
Igjen høyreklikk, legg til en ny kanal, og skru volumet opp til 100%. Legg til en notatutløser til første takt, og din trinnsekvenser skal nå se slik ut:
Nesten spot på, men igjen, det vil ta litt arbeid for å få det til å høres ut som den virkelige ting. Og når jeg sier lite, mener jeg en annen reverb / komprimering FX-kjede! Tilordne HIT_2 til sin egen kanal, og legg til en reverb og kompressor.
Resultatet:
step_3.mp3
Det er det. Vi kan nå jobbe med noen av beatens elementer.
Southern Rap har gått gjennom en fase hvor mange sanger innlemmer en fingersnap i motsetning til en klaff eller snare, og 'Crank That' er ikke noe unntak. Den nøyaktige lyden som brukes i denne sangen kalles "HIP_Snaph.wav" og kan bli funnet ved å navigere til "Pakker> HipHop"
Last inn prøven, 100% volum og tilordne til en ny mikserkanal. Sett en utløser på hver downbeat, og du har innlemmet Snap i prosjektet ditt. Din sequencer skal se slik ut:
Snapet i sangen, sammen med mange andre elementer, blir satt gjennom ganske tung reverb og komprimering. Bruk følgende, hvilke aksjeinnstillinger akkurat som vår HIT_2-kjede:
Nå kan jeg ikke ha den eksakte prøven som brukes til denne effekten, men det høres ganske likt, så vi vil bruke den til denne opplæringen. Krasj brukt i "Crank That" er sannsynligvis "RD_Crash." Bla gjennom til det ved å velge "Packs> Real Drum Kit"
Som du har gjort tidligere, laster du inn, justerer volumet og tilordner til sin egen mikserkanal. Under prøveegenskapene (denne ruten dukker opp når du velger prøvenavn i trinnsekvenser), klikker du på "Reverse" for å reversere prøven raskt..
Vi må nå spesifisere når vi ønsker at krasjen skal komme inn, så opprett en pianolulle med denne prøven (som tidligere gjort med ståltrumlen) og tegne følgende:
Spøkelsesnotatene er fra våre Steel Drum hits. Nå er alt vi trenger å gjøre, gjelde (du gjettet det)? mer reverb og komprimering!
Legg merke til justeringen til reverbnivået. Jeg vil ikke få deg til å gjøre det igjen - jeg lover!
snap_and_crash.mp3
Nå med alt sammen, har du de første 16 barene fra originalen, akkurat som de vises i versjonen som gikk 3x platina. Slik ser det ut i Step Sequencer:
Enkel? Absolutt! Ferdig? Ikke ennå!
Det er mye repetisjon med beat og prøvene som er inkludert i denne sangen, så i tidenes interesse skal vi legge til ganske mange trommeprøver samtidig.
Eksemplene prefiksert med VT_ (BD_2, CL, CHiHat) kan alle finnes i "Vintage" undermappen i "Pakker" -mappen. Husk å legge til to "VT_BD_2" kanaler. Eksempler prefiks med "HIP_" finnes i "HipHop" -undermappen i mappen "Pakker".
Både VT_BD_2, HIP_Kick_2 og HIP_Kick_6 kan legges til samme blandekanal - jeg valgte # 1, og la til en enkel kompressor med forhåndsinnstillingen "Vintage".
VT_CL kan plasseres på samme blandekanal som din orkestreff (HIT_2).
VT_CHiHat kan plasseres på samme kanal som Steel Drum, "PERC_Steel_Drum_C5."
For hva som synes å være en relativt enkel sang, er det ganske mange variasjoner i takt. Sangen bruker flere sjakkprøver, sammen med tilsynelatende tilfeldig klage (VT_CL) bruk, og av og til kaster inn noen hi-hatter over verset.
For å fange hi-hat-rundene, opprettet jeg en pianolulle med følgende poengsum:
Med 18 variasjoner på beatens sekvensering, forklarer hver og en ville ta altfor mye tid - referer til denne tutens Play Pack for det fullførte FL Studio-prosjektet med full sekvensering.
Her er hva ditt endelige produkt høres ut som:
soulja_boy_crank_that_fl_studio_recreation.mp3
Last ned Play Pack for denne opplæringen (6.2 MB)
innhold