Hvis du har lyst til å gå på å komponere musikk til film, er en av de første hindringene du vil møte, hvordan du synkroniserer musikken til handlingen i filmen. Enten du bruker ekte eller virtuelle instrumenter, må du få musikken til å følge bildet, og hvis du jobber med en kort, kan de spesifisere nøyaktig hvor de vil at musikkstykker skal starte og avslutte.
I denne opplæringen skal jeg se på hvordan vi kan importere en slik film til Cubase 4 og komponere litt musikk for det. Jeg har satt sammen en kort naturfølelse med sommerfugler og en edderkopp (dette kommer ikke til å vinne noen Oscars, men det er nok å øve med!) Og jeg har skrevet en imaginær kort fra en produsent som angir hva som skal skje på visse tidskodepunkter i filmen.
Ved å lage et markørspor og sette markører på bestemte punkter, vil vi låse markørene til tidskoden. Vi kan da eksperimentere med å endre tempoet eller lengden på musikken samtidig som det sikres at det alltid vil starte og fullføre på tidskodepunktene vi vil ha det til.
Hovedvekten i denne opplæringen er å vise den tekniske prosessen i stedet for å skrive en prisvinnende poengsum. Jeg har skrevet litt lys melodisk musikk til sommerfugl scenene og en enkel mørk streng stykke for edderkoppen scenen - du er gratis å laste ned den tidskodede originale filmen og kort og ta en sjanse til å score det selv!
Vi har en kort naturfølelse som starter med sommerfugler på et tre. Filmen kutter bort til en scene av en edderkopp på en web, og deretter tilbake til noen flere sommerfugler. Jeg leter etter lys melodisk musikk under sommerfugl scenene, kanskje med harpe, fløyter, strenger eller lyssynteslyder. Edderkoppscenen skal være mørkere og ondskapsfull med strenger eller syntetisk atmosfære lyder.
I tidskode angir de fire settene tallene posisjonen i filmen i timer, minutter, sekunder og rammer. Vår imaginære regissør har gitt oss følgende cuesheet:
00: 00: 00: 00 - Start av sekvens, noe lett og melodisk og enkelt bør starte her.
00: 00: 18: 03 - Start zoom på sommerfugl. Musikken kan komme opp et steg her når kameraet zoomer inn.
00: 00: 00: 28 - Butterflymusikken skal falle ut ved dette punktet.
00: 00: 30: 00 - Kutt til edderkopp på nettet, dette skal være preget av noe enkelt, mørkt og uhyggelig.
00: 00: 58: 00 - Spindelmusikken skal falle ut ved dette punktet, eller den kan ringe til begynnelsen av neste kø.
00: 01: 00: 00 - Kutt tilbake til sommerfugler, ta tilbake noe lett og melodisk, likt å åpne musikk, kanskje en variasjon.
00: 01: 12: 21 - Musikk til slutt ved dette punktet.
Brann opp Cubase 4 og start et nytt blankt prosjekt. Legg til et videospor fra sporkolonnen.
Filmen vi jobber med, er i PAL-format med en bildefrekvens på 25 fps (25 bilder per sekund). Det er viktig å gå til Prosjektoppsett fra Prosjektmeny og sørg for at video framerate er satt til 25 fps, eller musikken din vil ikke bli riktig synkronisert med videoen.
Fra filmenyen, bla etter sommerfuglfilmen og importer videoen.
Dra videodelen slik at den starter i linjen 2. Det er klokt å gjøre dette, så det er litt plass før videoen starter for å telle inn og automatiserte effekter, men fordi vi har flyttet videoen, vil tidskoden i Cubase ikke svare til tidskoden som vises på videoen. Det vi trenger å gjøre er å endre tidskoden til Cubase, slik at den i bunke 2 leser 00: 00: 00: 00, det samme som videoens første ramme. Flytt markøren slik at den er nøyaktig over linje 2, og velg deretter "Angi tidskode ved markør" fra prosjektmenyen og sett den til 00: 00: 00: 00.
Flytt transportveien over tidsvisningen og høyreklikk for å få frem rullegardinmenyen, og velg deretter tidskode i stedet for standardfeltene og beats.
Vi kan se en miniatyrbilde av videoen i videosporet, men vi vil kunne se en skikkelig forhåndsvisning av videoen. Fra enhetens meny velg video, som åpner forhåndsvisningspanelet. Du kan se at det er en tidskodevisning lagt på videoen. Markøren er i linje 2 og tidskoden på både videoen og transportbaren leser 00: 00: 00: 00, så vi vet at alt er lined opp riktig.
Forhåndsvisningspanelet er også nyttig, fordi hvis du plasserer markøren over det og drar til venstre eller høyre, beveger du bakover eller fremover gjennom videoen. På samme måte drar du oppover eller nedover på noen av tallene i tidskodevisningen, og beveger deg tilbake og fremover gjennom filmen, noe som er spesielt nyttig hvis du vil flytte en ramme om gangen ved å svinge over rammens display (til høyre for de fire settene med tall).
Deretter høyreklikker du fra sporpanelet og legger til et markørspor.
Med markøren nøyaktig over linjen 2, bruk blyantverktøyet til å tegne en markør i markørsporet. Så, den første markøren er på linje 2 og ved klokkeslett 00: 00: 00: 00.
Fortsett å legge til markører i markørsporet ved tidskodepunktene som er angitt i listen over tegnord. Du kan bruke blyantverktøyet, eller gå videre til den angitte tidskoden, og klikk et markørnummer (listen over tall 1-15 på høyre side av transportpanelet) mens du holder nede skiftet. Denne listen med markørnumre i transportpanelet tjener også som en måte å raskt navigere til en bestemt markør.
Markørlisten til venstre for sporpanelet viser de syv markørene og deres posisjon i barer og slår.
Gå tilbake til den første markøren, og klikk på warp-fanen på verktøylinjen øverst til høyre. Legg merke til at det blå området blir burgunder, noe som indikerer at vi nå er i vridemodus. Ved å holde nede skift og klikke med markøren over markøren, blir tempoet låst på det tidspunktet og oppretter en ny tempohendelse. I dette tilfellet har det opprettet et tempo på 120 BPM på det tidspunktet.
Ta en titt på markør to. Vi må justere tempoet slik at markere to faller ved starten av en bar / beat / quantize-verdi, slik at vi kan rekkefølge musikken enkelt. I timewarp-modus drar du en linje til en markør, drar et punkt i stolper og slår til et punkt i tidskode der vi vil at den skal falle. Dette endrer effektivt tempoet mellom markørene, men betyr at vi kan flytte en bestemt bar / beat / quantize-verdi for å falle akkurat der vi ønsker det. Vi kan kontrollere hvordan tempoet vil bli gjennomført ved å dra en stolpe eller slå fra venstre eller høyre.
Jeg trenger ikke mye av en tempoendring her, men vil bare få markør to lined opp så det faller på et slag eller en bar, så jeg drar bare den svake grå linjen som representerer strekk 11 til markør 2.
Etter det skifter vi på markør 2 og oppretter en ny tempohendelse på det punktet på 119 bpm.
Fortsett med markør 3 og 4, bare dra den nærmeste linjen eller slå til markøren fordi vi ikke trenger mye av en tempoendring. Shift klikk på markørene for å opprette nye tempo hendelser og låse posisjonene.
Jeg vil at seksjonen mellom markørene 4 og 5 skal være langsommere i tempo (for edderkoppmusikken) og gjennom eksperimentering har jeg funnet at det går en god jobb med å dra bar 29 helt til markør fem. Lås tempoet igjen.
Jeg har trukket bar 30 til markør 6. Lås tempoet igjen og opprett en ny tidskodehendelse ved å klikke på markøren. Du kan eksperimentere med å dra barer fra venstre eller høyre, og nærmere eller videre for å oppnå ønsket tempo.
Til slutt trakk jeg bar 36.3 til markør 7 og låste tempoet. Nå er jeg klar til å lage musikk som vil bli sekvensert akkurat i tide med hendelsene og tidskodene som er spesifisert.
Jeg fant noen patcher som jeg likte fra VST synths og komponerte den første delen av musikken for å representere åpningsfyltefilmen. Ved markør 2 kommer en ytterligere strenglyd inn for å markere zoomen på sommerfuglen som angitt i cue-arket. Musikken fades av markør 3 som angitt.
Jeg brukte noen enkle strenglyder og en enkel melodi med en mørk følelse som representerer edderkoppen. Det fades ut med markør 5.
Til slutt skapte jeg et enkelt stykke for den endelige butterfly-delen ved å bruke de samme patchene og en lignende melodi og føle til åpningsstykket. Det fades av markør 7.
Med hele lydsporet ferdig og blandet, eksporterte jeg lydblandingen og importerte lydsporet til videoprogramvaren min for å blande den inn i filmen.
Her er det ferdige produktet!
Ferdig sommerfuglfilm fra AUDIOTUTS Video på Vimeo.
Jeg håper du har funnet denne opplæringen nyttig som en introduksjon til bruk av markører og timewarping for å score musikk til bilde. Ta gjerne med den medfølgende videoen og kort for å ta deg selv. Hvis du har ditt eget stykke video, hvorfor ikke gå på å logge de viktige tidskodene for å lage et cue-ark og din egen kort? Dette gjør god praksis, eller du kan gå på å re-score deler av kjente filmer.
Last ned Play Pack for denne opplæringen (4MB)
innhold