Slik bruker du forbigående markører i Logic Pro

En stund tilbake, rørte jeg på forbigående markører i min Logic Quick Tips-veiledning. Transient Markers spiller en stor rolle i mange av Logics nye funksjoner. I denne opplæringen skal jeg vise hvor viktig et godt sett med forbigående markører er og hvor mange kule ting du kan gjøre med dem. Forhåpentligvis bør dette gi deg noen kreative ideer og også øke hastigheten på arbeidsflyten din også.

Hva er transient markører?

Transient Markers in Logic ligner på andre "resirkuleringsmarkører" som finnes i applikasjoner som Recycle, Live og iZotopes pHatmatic Pro. I hovedsak er de en referansehenvisning i en lydfil som refererer til et start- og sluttpunkt i lydfilen. Transient Markers in Logic splittrer ikke filmen faktisk i "skiver", de peker bare til hvor "skiven" skal begynne å spille og hvor den skal stoppe.

De genereres i alle disse applikasjonene av algoritmer som oppdager de forbigående topper i en bølgeform, og splitter lyden effektivt inn i det enkelte element.

Dette begrepet Transient Markers har eksistert en stund på Apple i form av Apple Loops Utility som er programmet som brukes til å lage (yep!) Apple Loops. Selv om det er lignende i konseptet til REX-filformatet som er opprettet av Propellerheads, fungerer Apple Loops på en annen måte som de egentlig "strekker" stykkene definert av de forbigående markørene, mens REX-filer bare spiller opp skiven på sin opprinnelige tonehøyde uavhengig av tempo.

Legg merke til noe lignende?

Det er fordeler og ulemper for begge formater som begge har samme resultat. Avspilling av en prøve på et annet tempo uavhengig av tonehøyde.

Resirkulering var et gjennombruddstykke av programvare, og REX-formatet er nå en standard i lydproduksjon. Logic har vært i stand til å importere REX-formatet for en tid nå. Den eneste ulempen var at du måtte eie Recycle så vel som faktisk lage REX-filene. Dette er nå en ting fra fortiden, og Apple har sånn skåret ut den midterste mannen med den Transient Marker-teknologien. Så hvordan fungerer det?

Opprette og redigere markører

Merkere er opprettet i vinduet Eksempelredigering i Logikk 9. Denne funksjonen er ikke tilgjengelig i tidligere versjoner. Denne prosessen er i utgangspunktet den samme som i Recycle.

Jeg har lastet en WAV-fil av en loop jeg laget med litt støy i Metasynth. Her er det det høres ut som.

For å legge til de transiente markørene til den. Aktiver "Transient Editing Mode" ved å klikke på dette ikonet i vinduet Sample Editor. Ikonet blir oransje.

Du vil se at Logic automatisk har opprettet markørene basert på bølgeform transienter. Logikk vil generelt gjøre en god jobb på dette forutsatt at lydfilen har tydelig definerte transienter og er en god kvalitet innspilling (mye bakgrunnsstøy vil gi mindre vellykkede resultater). Du kan alltid normalisere filen for å sikre, eller i det minste hjelpe Logic ut litt! Høres også med minimal forbigående informasjon som forvrengt gitar, eller faktisk vil forvrengt lyd kreve noe arbeid.

For å legge til eller trekke markører ved hjelp av Logics algoritme, kan du bruke knappene + og - ved siden av 'Transient Editor' -knappen. Dette gjør det samme som glidebryteren i Resirkulere.

For å redigere markørene manuelt, bruk følgende kommandoer.

  • Legg til en markør: Trykk 'Command' og klikk hvor du vil plassere markøren.
  • Flytt en markør: Klikk på markøren og dra den.
  • Slett en markør: Dobbeltklikk på markøren.

Når du har alle markørene du trenger, lagre arbeidet ditt og la oss se hvilke bruksområder vi kan sette dem til.

Fleksetid og forbigående markører

Flex Time som du sikkert vet ble introdusert i Logic 9, og lar deg strekke lyd på fluen (ligner Melodyne). Dette er den kuleste funksjonen ennå i Logic, og fungerer veldig bra. Det gjør i hovedsak redigering av lydfiler ved å kutte dem en ting fra fortiden.

Når du aktiverer Flex Time på et spor og velger en innstilling som 'Rhythmic', vil Logic opprette Transient Markers for alle lydområder på det sporet basert på en optimal algoritme for Flex Time-innstillingen.

Når fleksemodus er aktivert, vises de Transient Markers i regionen.

Dette gir noen varierte resultater, og du vil alltid ikke ende opp med et bestemt sett med markører, men det vil være ganske nært. Så hvordan redigerer du resultatene? Det er rett i prøveeksemplaren! Bare aktiver "Transient Editor" -knappen slik at du kan se dem og finjustere resultatene. Her er et eksempel på en vokal ta.

Fleksanalyse kan gi deg noen tilfeldige resultater.

Nå har jeg funnet ut at det er et bra sett med markører før du aktiverer Flex Time kan være mer gunstig i det lange løp, da det er så mye du kan gjøre med dem. Det kan også vise seg å være en stor hjelp lenger nedover linjen når du redigerer lyden din.

Jeg endte opp med å lage et anstendig tilpasset sett med markører som sørger for at hvert ord er skilt.

Også jeg sørget for at stillhetene er i sitt eget stykke. Dette forhindrer at foregående ord blir utført med en hvilken som helst fleksestrekning.

Legg merke til at gapet er squashed, og ikke ordet før det.

Det er en god ide å skille mellom Flex Markers og Transient Markers. Fleksjonsmarkører opprettes for det meste ved Transient-markørpunkter, spesielt når du lager flere Flex-markører (laget med Flex-verktøyet ved å klikke i den nedre delen av regionen). Dette vil skape tre Flex markører. En hvor du klikker og to på hver side ved nærmeste tilgjengelige Transient Marker.

Dessverre oppretter ikke Flex-markører i et stort åpent område en Transient Marker, noe som Apple burde ta en titt på.

Forløpende markører og lydregioner

Transient Markers er veldig nyttige for redigering av lyd i Sample Editor. Fordi regionen er skilt av disse markørene, kan jeg velge deler av lydfilen ved å dobbeltklikke på "skiven".

Dette gjør det nå veldig enkelt å utføre redigeringer på hvilken som helst del av lydfilen min. Du kan si 'Stil' hullene, eller gjør 'Change Gain' på separate ord, bruk selv 'Pitch and Time' for å jevne ut tuningen hvis det er nødvendig.

En annen fin funksjon er 'Slice at Transient Marker'. Dette kan du finne ved å "Control" klikke på lydfilen for å få frem popup-menyen.

Lydfilen din er nå delt opp i separate regioner.

Du kan nå enkelt rydde opp silanser, omforme regioner eller slippe enkeltord ned på FX-spor hvis du vil.

Transient Markers og Apple Loops

Nå som Transient Marker-teknologien er innfødt i Logic, er det egentlig ikke nødvendig å bruke Apple Loops Utility lenger. Som jeg sa i Quick Tips-veiledningen når du har et godt sett med Markers i din region, er det en cinch å lage en Apple Loop fra innsiden Logic. Det er også mulig å finjustere alle forhåndsgjorte Apple Loop importert til Logic.

Lar oss raskt lage en Apple Loop fra Metasynth Loop. Bare 'Control' klikker på regionen og velger 'Legg til i Apple Loops Library'.

Du vil nå bli presentert med en dialogboks. Gi navnet ditt Apple Loop og gi det noen søkeparametere.

Gå til "Loops" i Media-nettleseren og avgrense et søk ved hjelp av kodene dine. Du bør se sløyfen din.

Du er nå fri til å bruke den løkken i et hvilket som helst prosjekt ved et hvilket som helst tempo. Kul!

Extracting Quantize Templates fra Apple Loops og Audio Regioner

Dette er veldig kult! Hver Apple Loop har allerede innebygde Transient Markers. Du kan bruke disse til å trekke ut en Groove Template fra Loop. Dette gjelder også for alle lydområder du har lagt til midlertidige markører manuelt, eller ved å aktivere fleksemodus for den.

Trinn 1

Jeg skal dra i en Apple Loop kalt 'Effected Beat 3'. Her er det det høres ut som. Du kan høre at det har en sving føler på det.

Steg 2

Hvis jeg åpner den i prøveeditoren og slår på knappen 'Transient Editor', kan jeg se alle forhåndsdefinerte markørene i Apple Loop.

Trinn 3

For å trekke ut timinginformasjonen må jeg slå på Flex-modusen for sporet. Det spiller ingen rolle hvilken innstilling som markørene er klare på plass.

Trinn 4

Gå nå til inspektøren til venstre (sørg for at regionen er valgt), og velg 'Make Groove Template' i Quantize-listen.

Trinn 5

Velg sløyfen du vil overføre sporet også. I mitt tilfelle er Metasynth-sløyfen med helt helt 16th. Pass på at fleksemodus er aktivert på dette sporet.

Trinn 6

Med den valgte nye regionen, velg sporetemalen du laget fra Quantize-listen.

Trinn 7

Min loop er nå perfekt synkronisert med Apple Loop jeg kjøpte inn.

Dette betyr at du også kan omkalkulere noen Apple Loop også. De kreative mulighetene til Groove Templates er enorme! Det kan komme til nytte for å stramme / synkronisere BV til et hovedstemme. Bare opprett markører for alle delene som sikrer at de har samme struktur (dette er hva jeg mener om å lage egendefinerte Transient Marker-kart) og trekk ut malen fra hovedstemmen. Deretter kvantifiserer alle BV'ene til den aktuelle malen.

Det slutter ikke der folkens! La oss se på alle de kule tingene vi kan gjøre ved hjelp av EXS24.

Transient Markers og EXS24 Sampler

REX-filer trenger en tredjeparts spiller til å bruke dem. Gode ​​eksempler er Reason's DrRex og Stylus RMX. Disse spillerne tillater nøyaktig kontroll over hvert stykke i REX-filen. Dette inkluderte Transposing, filter, konvolutter og mer.

Vel, EXS24 kan også spille REX-filer ved hjelp av Recycle Convert-alternativet i EXS24-editoren. Det vil gjøre alle de tingene som Stylus og Dr.Rex kan gjøre, inkludert å eksportere MIDI-filen for deg.

Enda viktigere, det kan gjøre Apple Loops (og hvilken som helst lydregion med Transient Markers) oppføre seg som REX-filer. Nå er Apple Loop-formatet flott. Du kan ha tempo uavhengig av tonehøyde, Transponere uavhengig av tempo og re-Quantize deres spor.

Problemet er at du ikke kan gjøre dette på enkelte skiver med Apple Loops ... det er før du laster dem inn i EXS24.

Trinn 1

Jeg har tatt inn en Apple Loop kalt 'Folk Mandolin 02'. Her er det det høres ut som.

Steg 2

Jeg liker det, men jeg vil rote det litt. I stedet for å kutte opp det manuelt, kan jeg nå bruke Logic 9 til å konvertere det til et EXS24 samplerinstrument ved hjelp av det nye "Konverter til nytt samplerspor".

Trinn 3

Du får se en dialogboks med muligheten til å velge 'Transient Markers' som grunnlag for oppretting av soner. Siden det er en Apple Loop, er de Transient Markers allerede satt for deg. Velg tastområdet for instrumentet og trykk OK. Det er det!

Trinn 4

Du har nå den Apple Loop konvertert til det som egentlig er en REX-fil, den er nå delt inn i komponentdelene som er kartlagt til tastaturet komplett med MIDI-filen. Legg merke til at det vil ha mistet at det er Apple Loop-strekkegenskaper fordi det ikke lenger er på et lydspor.

Trinn 5

Du er nå fri til å bli sur på det! Endre stykkhøyde, legg til FX, legg til konvolutter, tilordne stykker til utganger. I utgangspunktet noen ting du kan gjøre i Stylus.

60 sekunder senere har du noe annet!

En ting å huske på er at noen Apple Loops har virkelig skumle splitte poeng som vil generere pops og klikk når konvertert (flytt markøren til nullovergang på bølgeformen). Det er kanskje verdt å sjekke før du lager instrumentet.

Rask og skitten instrumentprøver

Trinn 1

En god bruk for dette gjør prøveinstrumenter av ting som ligger rundt deg. Jeg har en plastboks i studioet som er full av biter av søppel som dongler, allnøkler, metallfingerplukkere, mynter etc. Jeg registrerte meg raskt og slår det omtrent 25 ganger på forskjellige steder.

Steg 2

Jeg gjorde en rask feiing av filen ved å aktivere knappen 'Transient Editor' og rydde opp noen markører ved å slette dem.

Trinn 3

Kontrollen klikket på regionen, valgte "Konverter til nytt samplerspor" og opprettet instrumentet.

Trinn 4

Da programmerte jeg bare et slag ved hjelp av treffene jeg hadde spilt inn.

En ny og unik sløyfe på ca 3 minutter begynner å slutte! Bare legg til noen effekter hvis du liker å mangle den.

For stampeffekten brukte jeg Audio Damages Cool Automaton plugin.

Konklusjon

Forhåpentligvis har dette gitt litt lys på hvor nyttige Transient Markers kan være. Og jeg håper det åpnet opp kreative muligheter for deg også. Legg igjen en kommentar hvis du har noen spørsmål, og jeg vil gjøre mitt beste for å sjekke inn og svare på dem. Til neste gang.