Slik bruker du forbigående designere i dine mikser

Ikke lenge siden var forbigående designere bare tilgjengelige som maskinvareprosessorer. Nå drar en rekke DAWs og plug-ins teknologien inn i det digitale domenet. Med alle disse nye emulasjonene og tolkingene av en klassisk prosessor som blir tilgjengelig, er det vel verdt å bli kjent med hva som kan bli en viktig del av produksjonsprosessen.

Det er mulig at du kanskje allerede er klar over denne typen prosessor, bare etter et annet navn. Transient designere har fått navn som transient modulatorer (Transmods), konvolutter og signalmodeller. Hvis du ikke er kjent med denne oppdateringsplassen, kan det være mulig at du faktisk har en i samlingen din uten å vite det selv.

Cubase og Logic inkluderer begge Transient designere som en del av plug-in-pakken, og det er nå mulig å kjøpe prosessorer av høy kvalitet for dette formål som kjører på begge dedikerte DSP-plattformer og din native prosessor. Sonnox, Universal Audio og SPL leverer nå gode løsninger for forbigående design. Det er også noen få flotte gratis produkter som vi ser på her.

La oss se nærmere på hvor disse prosessorene kom fra, hvordan de jobber og se hvordan vi kan bruke dem i virkelige situasjoner.

Hva er en forbigående designer?

Hvis du aldri har brukt en forbigående designer av noe slag eller bare ikke er kjent med prosessen, kan du på dette tidspunktet lure på hva jeg snakker om. La oss ta en rask titt på prosessen og dens historie.

Den første forbigående designeren ble designet av Ruben Tilgner ved hjelp av sin differensielle konvoluttteknologi, og resultatet var en tokanals maskinvareprosessor utgitt av Sound Performance Labs (SPL) i Tyskland. Prosessoren brukte en kombinasjon av VCAs (spenningsstyrte forsterkere) og konvoluttfølgere til å klemme seg ned på bestemte områder av en lyds forbigående hendelser.

Den originale maskinvaren (og de fleste programvareinkarnasjoner) hadde bare noen få knapper, som styrte angrep og opprettholde. Ikke bli lurt av enkelheten, da denne prosessoren kan løse alle slags problemer og skape like mange interessante effekter. Faktisk, da SPL brakte ut sin opprinnelige forbigående designer, var ingeniører så tatt med evnen til enheten å fullstendig omdanne sine trommespor som mange av dem så enheten som et absolutt studio essensielt.

Hvordan fungerer disse tingene for oss i blandingen? Vel, hovedsakelig en forbigående designer påvirker angrepet og opprettholde fasen av en lyd og er i stand til eller drastisk forsterker eller demper hver av disse med pinpunkts nøyaktighet. Ved bruk av en forbigående designer kan vi for eksempel øke angrepet til en snare lyd eller klaffmønster, eller til og med redusere opprettholdelsen av en levende perkussjonsløkke for å redusere romlyden i opptaket.

Selvfølgelig kan disse tingene oppnås med en viss suksess ved hjelp av andre dynamikkprosessorer som porter og kompressorer, men du vil oppdage at når du begynner å bruke forbigående prosessering, gir hastigheten som du kan oppnå disse effektene, virkelig de mer tradisjonelle metodene bak.

Transient designere har også en tendens til å være svært allsidig og er ikke bare begrenset til trommer som ofte er misforståelsen. De er like glade på tvers av et vokalspor og kan til og med arbeide underverk som en del av en masteringskjede.

kontrollene

Som nevnt tidligere presenterte de to tiders SPL-forbigående designerne kun to kontroller, en for angrep og en for utgivelse. Nye maskinvaremodeller og plugin-moduler som etterligner maskinvaren trofast, har også bare disse to kontrollene, men noen nyere tilpasninger av prosessorens sport gir betydelig mer fleksible parametere. Det er verdt å merke seg at SPL nå gjør transientdesigneren 2 og 4 som både kan behandle flere signaler samtidig.

Både Sonnox 'Transmod' plug og Logic Pro 8s 'Enveloper' plug-ins har grensesnitt med betydelig flere kontroller enn de mer tradisjonelle versjonene. For å sikre at alle blir tatt vare på, vil følgende eksempler bruke flere forskjellige plugin-moduler. Tydeligvis vil forskjellen i kvalitet mellom Sonnox plug-in og Cubase's bundlede versjon bli merkbart forskjellig, men de følgende avsnittene skal vise at gode resultater kan oppnås og at teorien er teknisk like over hele linja.

legge Punch

Det er uten tvil den vanligste måten å bruke en forbigående prosessor på, å legge til slag til en lyd ved å øke nivået av angrepsfasen i hver forbigående. Nesten alle prosessorer som dekkes her, vil gjøre en god jobb med dette, men her har jeg brukt Universal Audios rekreasjon av den nyeste SPL-transientdesigneren. I dette scenariet kjører pluggen fra et UAD1-kort inne i Logic Pro 8.

Jeg har tatt en enkel trommesløp som høres litt dimmet, kanskje på grunn av opptaket som normalt kan bli dumpet. Den SPL forbigående designeren er lastet og en liten mengde angrep er lagt til. Livet legges til sløyfen, og du kan tydelig høre slag innført til de første transientene av hver trommelyd.

Når du legger til angrep på denne måten, økes signalets volum, så det er vel verdt å senke utgangsnivået på plugin-modulen for å unngå klipping. Selvfølgelig kan du ta ting mye lenger her hvis du likte og videre behandling som EQ og begrensning ville hjelpe polere ting av.

Selvfølgelig kan disse eksemplene ikke vise en forbedring over den opprinnelige lyden - de er bare her for å demonstrere effekten av prosessen.

Tørr trommesløp

Attack trommesløyfe

Myke en lyds angrep

Det nøyaktige motsatt av å legge til slag og snap til lyder, innebærer å myke angrepet av lydens transienter. For eksempel, si at du tar opp en perkusjon eller gitardel, og du finner at mikrofonene var for nært, eller et plektrum ble brukt i motsetning til fingerplukking. Du kan finne at disse skarpere lydene har litt for mye bite og kuttet i andre elementer i blandingen din.

Tradisjonelt ville løsningen være å bruke dynamikkprosessorer som kompressor eller limiter, i noen tilfeller kan situasjonen til og med kreve å gå tilbake til tegnebrettet og ta opp lyden igjen! Dette er hvor forbigående design virkelig kommer til sin egen som problemløser, det kan virkelig spare dagen når det gjelder å få visse instrumenter til å sitte perfekt i mixen.

Her har jeg valgt et synth mønster med masse angrep og veldig "spikey" transienter. Sonnox-native Transmod-plugin-modulen lastes deretter inn i Cubase og forholdskontrollen senkes til vi kan se måleren som viser reduksjon av angrepsfasen. Den synths aggressive naturen er nå tamed og vil nå sitte komfortabelt i en blanding med andre slagfulle elementer. Du kan se at selv med en prosessor som har mange flere kontroller, er det ganske enkelt å få tak i hvilken parameter som gjør hva.

Dry synth

Softer synth

Fjerne rommet Lyd og effekter

En annen veldig nyttig teknikk ved bruk av forbigående behandling er å fjerne romlyder fra et opptak, eller til og med overdreven reverb eller forsinkelse som kan ha blitt påtrykt på en fil. For å gjøre dette er det bare en sak å redusere bærekraften til riktig beløp. Selv om vi ikke har mange kontroller å tenke på her, er det viktig at du får innstillingene akkurat for lyden du bruker, ta ting for langt, og du kan ende opp med ingenting mer enn et snap fra lydens angrepsfase.

For dette eksempelet har jeg fortsatt å bruke syntmønsteret for den forrige fasen. Synet er lastet med en ganske tung reverb, og dette kan få det til å falle tilbake i en blanding og gjøre det generelt mindre definert. Ved å laste opp Cubase 'Envelope Shaper' -pluggen, kan vi slå utløsningsinnstillingen til et minimum, og virkelig trekke reverb-effektnivået ned, uten å skade selve syntetmønsteret.

Tørketrommel synth

sustain Effekter

Ved å ringe i store mengder oppretthold på noen av disse plugin-modulene, kan det virkelig produseres interessante effekter. Ofte kan resultatet være sammenlignbart med det å kjøre en kompressor veldig hardt. Dette er absolutt mer en effekt som en problemløsende teknikk, men det kan være flott for å øke det tilsynelatende lydvolumet og gi noen karakter.

Jeg har tatt en enkel rock trommesløp for denne og en gang spilt tilbake i Logic Jeg lastet den pakkede "Enveloper" plug-in og ringte i noen seriøs utgivelse gevinst. Dette gjør loop-lyden stor og muligens ikke så brukbar, bortsett fra i en effektpassasje, men det viser hva som skjer hvis du presser prosessen hardt nok.

Tørre store trommer

Opprettholde store trommer

Selvfølgelig dekker disse eksemplene ikke alle måtene du kan bruke forbigående designere, men forhåpentligvis går de på en måte å vise deg hva et viktig blandingsverktøy de egentlig er.

Nyttige linker og info

Her er noen koblinger for å sjekke ut for bestemte plugin-moduler ...

  • Sonnox Transmod (Native, Pro Tools og Powercore)
  • SPL Transient Designer (Native)
  • SPL Transient Designer (UAD1 og UAD2)
  • Dominion (gratis VST Signal Modeling plug-in)