I denne opplæringen avslutter Oleg Berg sin serie med å oppnå realistiske gitarskjørende lyder med et MIDI-tastatur. Som de to foregående delene, er denne tutten svært detaljert, og blir teknisk på steder, men er en veldig verdifull lesing hvis du sikter på å få den ultimate realismen ut av MIDI-oppsettet.
Å oppnå en realistisk heloktavgitarrglass krever forskjellige teknikker til kortere lysbilder. Denne opplæringen vil forklare hvordan trinnvis.
Hvis du savnet de tidligere delene av serien, kan du finne dem her:
Det mest interessante faktumet om dette glissandoområdet er at, i motsetning til de kortere områdene vi diskuterte i del 1 og 2, er det ikke noe innledende musikkfragment som trengs her. Vi trenger bare å spille ett enkelt notat. Lytten vil imidlertid høre 13 notater - 12 halvtoner pluss første notat. Denne jobben vil bli gjort av vår gode gamle venn, tonehøydekontrollen.
I dette tilfellet er hjulhøyden på 2 ikke tilstrekkelig. I trinn 4 i del 1 i denne veiledningen beskrev jeg hvordan du angir en ønsket verdi for pitchhjulsintervall (i dette tilfellet 12). Husk at eventuelle endringer i denne parameteren vil endre skalaintervallet for stigningsgrafen (forskjellen mellom to toneverdier).
Det er ikke vanskelig å beregne verdien som svarer til en halvtonendring. Hele bøyningsområdet fra bunn (minimum) til midten (nullverdien) er alltid 8192. Dette nummeret tilsvarer 2 halvtoner når pitchhjulsområdet er 2. En halvton er 4096. Når pitchhjulet er satt til 12, så er hele spekteret (8192) vil representere 12 halvtoner. Derfor vil en halvton være 8192/12 ≈ 682.7.
Som du ser, er nummeret vi får for en halvton ikke nøyaktig, og vi må rundt det, men dette kan føre til akkumulering av avrullingsfeil som et resultat. For å unngå det, kan vi først tegne poengene der det er heltall tall. For eksempel kan vi få noen heltallverdier ved å beregne:
Derfor kan vi sette flere poeng først (3, 6, 9 og 12 halvtoner) og deretter fortsette med andre mellom poeng med tanke på intervallet vi fant (≈ 682,7).
Det er vanskelig å tegne alle de nøyaktige verdiene manuelt. Så vi bruker en av metodene vi diskuterte før (i trinn 9 i del 1). En måte er å redigere verdiene for utvalgte hendelsesparametere i MIDI Inspector-vinduet. Den andre metoden er å velge notatet vi trenger i Piano Roll-vinduet og åpne List Editor - her i den neste "Pitchbend" -linjen angir du den riktige verdien.
For å angi de faktiske tidsintervaller mellom poengene for endring av tonehøyde, bør vi forestille seg hvordan gitaristfingeren beveger seg under en lang lysbilde. Det akselererer gradvis, fart på slutten. Så tidsintervaller mellom punktene må gradvis reduseres.
Et lignende prinsipp brukes til å spille nedover.
Du har kanskje lagt merke til i eksemplet ovenfor, at hovednotatet er det siste. Vi endret først Pitchbend-verdien, endret pitchen opp eller ned for en oktav. Deretter justerte vi Pitchbend til null ved bruk av små halvtoneporter.
Vi kan omvendt velge det første notatet som den viktigste. I så fall ta et notat med Pitchbend-verdi = 0, og bruk deretter metodene som beskrives her, til å flytte ned eller opp en oktav med halvtoner.
Det er opp til deg hvilket alternativ du skal velge mellom disse to. Her er et tredje alternativ.
I stedet for å velge det første eller siste notatet som det viktigste, anbefaler jeg deg å velge et notat fra midten av rekkevidde i stedet. Endre en prøves tone opp eller ned en hel oktav lyder mindre realistisk enn å spille den på den opprinnelige banen. Vi kan minimere dette problemet ved å velge et notat midt i intervallet, som vil bli endret opp eller ned med bare en halv oktav.
For eksempel skyver du ned en oktav fra G3-G2. Gjør D-flat (C # 3) hovednotatet, og Pitchbend-parameteren vil variere fra +4096 til -4096, med et skalaintervall ≈ 682,7.
Et annet eksempel - skyver opp en oktav fra F2 til F3. Her vil det beste hovednotatet være B2. Utvalget av endring av Pitchbend-parameteren her vil være fra -4096 til +4096, med skalaintervall ≈ 682,7.
Denne teknikken vil være mindre effektiv hvis lyden du bruker, har et begrenset toneområde. For eksempel, hvis produsenten leverte et sett med prøver med G4 øverst i området, vil du ikke kunne glide fra E4-E5 ved hjelp av et notat i midten som en hoved.
For eksempel, A # 4 - midtpunktet i dette området - vil ganske enkelt ikke høres i dette tilfellet, da det ligger utenfor instrumentets rekkevidde. Det er bedre å velge et hovednotat nærmest maksimalt mulig - G4.
Interessant, verdien av Pitch Wheel range = 12 er ganske universell nummer, da det å bruke denne verdien er mulig å etterligne både lang og kort glidning. Vær oppmerksom på at når du skyver for to halvtoner med PW = 12, skal tallene vi angir for Pitchbend (i motsetning til ± 8192 og ± 4096 vi brukte i del 1) være tilsvarende ± 682 (683) og ± 1365 (1366).
Jeg håper du forstår hvor vi fikk disse tallene: hele spekteret er delt på antall halvtoner for å få den nødvendige verdien. For en 3-4 halvtone glissando kan du også bruke dette pitchhjulsområdet, og beregne Pitchbend-verdier relativt.
Hvis du liker å kombinere både lang, kort og middels glissando i musikken, er det opp til deg hvilket pitchhjulsområde du skal bruke. Du kan forlate PW = 12 for alle områder, eller du vil kanskje bruke PW = 2 for kort glissando for mer fleksibelt manuell arbeid. I dette tilfellet for lang glissando kan du bare endre tonehøydeområdet fra 2 til 12 enten i List Editor-vinduet, eller arbeide med automatisering (hvis du finner den nødvendige parameteren på instrumentet ditt og om det er mulig teknisk).
Du har gjort det til slutten av serien! Du lærte å etterligne en realistisk gitarskjermteknikk med et MIDI-tastatur i alle MIDI-editorer. Vi dissused flere glissando-områder: fra 2 halvtoner, til 3-4 halvtoner, til hele oktav (12 halvtoner). Opplæringen var lang og detaljert med mange grafer og beregninger, men jeg håper det ga deg noen nyttige tips og du har likte det. Bruk den til å lage dine egne live gitar spor med MIDI editor.
Ved hjelp av disse teknikkene kan du oppnå utrolig realistiske gitarbaner - med lysbilder, bøyninger og whammy bar. La oss avslutte ved å lytte til vårt eksempel spor en siste gang.