I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan du produserer en enkel analog stil trommesett som brukes i moderne techno, progressive og house stiler som ligner på kunstnere som Glimpse og Moonbeam. Kitet vil inneholde et spark, en snare, en åpen hihat, en lukket hihat og en perkussjonslyd. De fleste av dem er basert på sinusbølger eller hvit støy. De syntetiserte lydene er ikke perfekte rekreasjoner, men er gode for å starte ut eller bygge videre på.
Behandling er også viktig for trommer, så jeg vil få noen tips om hvordan du bruker, komprimering, begrensning, metning og reverb. For opplæringen bruker jeg Ableton Suite 9, men noen annen programvare kan brukes, som har synths (virtuell analog eller subtraktiv med minst tre oscillatorer og en støygenerator) og effekter som ligner de som brukes i denne opplæringen.
Dette er et eksempel på beat ved hjelp av det syntetiserte trommesettet:
Vi vil lage en sinusbasert, punchy, lang bass-tromme med en konvolutt som faller en hel oktav. For en mer reservert og enda enklere følelse, bare deaktiver konvolutten.
Notatet av sparket er G0. Vanligvis er dette den laveste tonehøyde for en elektronisk dansebasertrommel. Mange ledende prøvepakkeutøvere velger også denne verdien. For dette instrumentet brukes alle operatører. For å gi lyden mer vekt og angripe fasen av de to sinusbølger er litt ut av hverandre og noe støy er lagt til.
Snaren består av en sinusbølge og en hvit støy. Sinuspartiet ligner kicktrummen og støylaget har et lengre forfall for å gi det mer kraft og tilstedeværelse.
Dette er en firkantet og støybasert lyd.
Dette er en veldig kort lyd med en sinus og firkantbølge.
Dette instrumentet høres ut som en tom og er basert på en sinusbølge.
Det er et par effekter som brukes for å få en bedre lyd. Jeg bruker disse behandlingen kjedene i eksemplene.
Kompressoren på sparken tykker lyden og begrenseren fanger opp topper som kan forårsake klipping. Matteren på snaren gir en forvrengt karakter til den og en veldig liten reverb er brukt for å få det til å lyde mer naturlig.
Limkompressoren på trommegruppen gjør den høyere og integrerer sløyfen for å være mer fullere. Og til slutt er spektrumanalysatoren bare et verktøy for å visualisere utseendet på hva som skjer, og en standardbegrenser er der for å fange noen topper.
Eventuelt kan vi ytterligere forbedre lyden med en annen reverb lagt før eller etter limkompressoren, men vær forsiktig med filtreringen, fordi vi vanligvis ikke vil få en gjørmete blanding forårsaket av reverbing sparken.
I denne opplæringen gikk jeg for tørre hihats, men du kan prøve å panorere, midt / side EQ, overdrive, kor, forsinkelse og reverb også, fordi høyfrekvensinnhold som disse reagerer godt på stereo effekter selv i full blandinger.
Vi stiller vanligvis sparken, snaren og tomsene (pitched percussion) til nøkkelen til blymelodien. Spissen er den laveste som spiller rotnoten til G-mindre skalaen (G0), snaren er høyere med to oktaver (G2), og til slutt er perkusjonen den høyeste (A # 2, C3, D3, D # 3).
Det er en god ide og vanlig praksis å gjøre hver ferdig trommel lyd som individuelle filer, og importer dem som prøver som skal brukes i din neste sang. Dette vil sørge for at alt er helt retrittet, så det er ikke noe øyeblikk når lyden blir svakere. For eksempel er dette viktigst for sparketrommen.
Dette var en rask oversikt over syntetisering og behandling av enkle trommelyder. Selvfølgelig kan du blande eller lag disse trommene med prøver tatt opp utenom studioet. Mange lyder kan være interessante, som har gode transienter når du vil lage trommer.
Jeg ønsker deg lykkelig å eksperimentere, og ikke glem å vise oss din versjon av trommelyder (eller sløyfer) i kommentarene!
Lydene i denne opplæringen ble inspirert av disse utvalgte CD-ene: Glimpse - Deep Analog Techno, Moonbeam Analog Particulars.(Bilder av adactio / flickr og Gerald Moore / flickr).