Lag analog trommer som Moonbeam og Glimpse

I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan du produserer en enkel analog stil trommesett som brukes i moderne techno, progressive og house stiler som ligner på kunstnere som Glimpse og Moonbeam. Kitet vil inneholde et spark, en snare, en åpen hihat, en lukket hihat og en perkussjonslyd. De fleste av dem er basert på sinusbølger eller hvit støy. De syntetiserte lydene er ikke perfekte rekreasjoner, men er gode for å starte ut eller bygge videre på.

Behandling er også viktig for trommer, så jeg vil få noen tips om hvordan du bruker, komprimering, begrensning, metning og reverb. For opplæringen bruker jeg Ableton Suite 9, men noen annen programvare kan brukes, som har synths (virtuell analog eller subtraktiv med minst tre oscillatorer og en støygenerator) og effekter som ligner de som brukes i denne opplæringen.

Dette er et eksempel på beat ved hjelp av det syntetiserte trommesettet:


Sparke

Vi vil lage en sinusbasert, punchy, lang bass-tromme med en konvolutt som faller en hel oktav. For en mer reservert og enda enklere følelse, bare deaktiver konvolutten.

Notatet av sparket er G0. Vanligvis er dette den laveste tonehøyde for en elektronisk dansebasertrommel. Mange ledende prøvepakkeutøvere velger også denne verdien. For dette instrumentet brukes alle operatører. For å gi lyden mer vekt og angripe fasen av de to sinusbølger er litt ut av hverandre og noe støy er lagt til.

  • Algoritme - 11 (siste).
  • Op. A - sinus, 0 dB, Attack 0ms, Decay 969ms, Sustain -inf dB, Release 6.08ms.
  • Op. B - sinus, -10 dB, Attack 0.81ms, Decay 969ms, Sustain -inf dB, Slett 1ms.
  • Op. C - saw3, -22 dB, Attack 0ms, Decay 1.15s, Sustain -inf dB, Release 6.08ms.
  • Op. D-hvit støy, -62 dB, Attack 0ms, Decay 600ms, Sustain 0 dB, Slip 50ms.
  • Fase, op. En 10%, op. B 35%
  • Pitch konvolutt, innledende +12 st, topp +12 st.

Dette er innstillingene for sparken: alle fire operatørene og en tonehøyde.

Skarptromme

Snaren består av en sinusbølge og en hvit støy. Sinuspartiet ligner kicktrummen og støylaget har et lengre forfall for å gi det mer kraft og tilstedeværelse.

  • Algoritme - 8.
  • Op. A-hvit støy, -16 dB, Attack 0.38ms, Decay 1s, Sustain -inf dB, Slett 1ms.
  • Op. C - sine4, -33 dB, Attack 0.38ms, Decay 1s, Sustain -inf dB, Release 1ms.
  • Filter - Høy 24 dB, Frekvens 200 Hz, Resonans 1.

Hvordan sette opp snare lyden

hihats

Åpne Hihat

Dette er en firkantet og støybasert lyd.

  • Algoritme - 1.
  • Operatør, aktiver op. A med -16dB og hvit støy og op. B med -22dB og firkantbølge.
  • Op. A - Attack 0.38ms, Decay 969ms, Sustain -inf dB, Slett 1ms.
  • Op. B - Attack 0.38ms, Decay 969ms, Sustain -inf dB, Slett 1ms.
  • Filter - Høy 24 dB, Frekvens 8 kHz, Resonans 1.

Åpne innstillinger for hihat

Lukket Hihat

Dette er en veldig kort lyd med en sinus og firkantbølge.

  • Algoritme - 1.
  • Operatør, aktiver op. A med -16dB og bølge SqD og op. B med 0dB og Sin wave.
  • Op. A - Attack 0.38ms, Decay 73.5ms, Sustain -inf dB, Slett 1ms.
  • Op. B - Attack 0ms, Decay 600ms, Sustain 0 dB, Slip 50ms.
  • Filter - Høy 24 dB, Frekvens 8 kHz, Resonans 1.

Operatør En innstilling

Operatør B innstillinger

Enkel perkusjon

Dette instrumentet høres ut som en tom og er basert på en sinusbølge.

  • Algoritme - 1.
  • Operatør A med Sin wave ved 0dB.
  • Attack 0.4ms, Decay 315ms, Sustain -46 dB, Release 17.1ms.

Syntetiserende perkusjon

Behandling

Det er et par effekter som brukes for å få en bedre lyd. Jeg bruker disse behandlingen kjedene i eksemplene.

  • spark: kompressor + limiter
  • snare: saturator + reverb
  • trommegruppe: limkompressor
  • hovedkanal: spektrumanalysator + limiter

Kompressoren på sparken tykker lyden og begrenseren fanger opp topper som kan forårsake klipping. Matteren på snaren gir en forvrengt karakter til den og en veldig liten reverb er brukt for å få det til å lyde mer naturlig.

Limkompressoren på trommegruppen gjør den høyere og integrerer sløyfen for å være mer fullere. Og til slutt er spektrumanalysatoren bare et verktøy for å visualisere utseendet på hva som skjer, og en standardbegrenser er der for å fange noen topper.

Eventuelt kan vi ytterligere forbedre lyden med en annen reverb lagt før eller etter limkompressoren, men vær forsiktig med filtreringen, fordi vi vanligvis ikke vil få en gjørmete blanding forårsaket av reverbing sparken.


Kompressor og begrenser på sparkkjeden

Metning og reverb for snaren

Limkompressor for trommebussen

Og til slutt ... dette er vår hovedkjede

Tips: Effekter på Hihats

I denne opplæringen gikk jeg for tørre hihats, men du kan prøve å panorere, midt / side EQ, overdrive, kor, forsinkelse og reverb også, fordi høyfrekvensinnhold som disse reagerer godt på stereo effekter selv i full blandinger.

Tuning trommer

Vi stiller vanligvis sparken, snaren og tomsene (pitched percussion) til nøkkelen til blymelodien. Spissen er den laveste som spiller rotnoten til G-mindre skalaen (G0), snaren er høyere med to oktaver (G2), og til slutt er perkusjonen den høyeste (A # 2, C3, D3, D # 3).


Percussion line / tuning med MIDI

Rendering og prøvetaking

Det er en god ide og vanlig praksis å gjøre hver ferdig trommel lyd som individuelle filer, og importer dem som prøver som skal brukes i din neste sang. Dette vil sørge for at alt er helt retrittet, så det er ikke noe øyeblikk når lyden blir svakere. For eksempel er dette viktigst for sparketrommen.


Rendert trommelsløyfe

Konklusjon


Jomox analog trommemaskin

Dette var en rask oversikt over syntetisering og behandling av enkle trommelyder. Selvfølgelig kan du blande eller lag disse trommene med prøver tatt opp utenom studioet. Mange lyder kan være interessante, som har gode transienter når du vil lage trommer.

Jeg ønsker deg lykkelig å eksperimentere, og ikke glem å vise oss din versjon av trommelyder (eller sløyfer) i kommentarene!

Lydene i denne opplæringen ble inspirert av disse utvalgte CD-ene: Glimpse - Deep Analog Techno, Moonbeam Analog Particulars.

(Bilder av adactio / flickr og Gerald Moore / flickr).