Lag og bland en løpende 16-tone basslinje

I denne opplæringen skal vi lære å lage og blande en "løpende" 16-tone basslinje. Du hører dette i utallige dansegrer som techno og selvbrudd, men det er blitt synonymt med trance gjennom årene.

Merk: Denne artikkelen inneholder innebygd lyd som ikke vises i en feedleser. Klikk tilbake til nettstedet for å lese opplæringen med lyd, eller last ned lydfilene nederst i innlegget.


Trinn 1

Her er et grunnleggende mønster på en fin synthtone: Som du kan høre trenger dette ikke å være et blåsende patch, men noe med noe toppende "rasp" og en liten kropp er virkelig nyttig for denne typen av lyd. Moogs og ARPs (sjekk ut Arturia's ærverdige programvareversjoner) er et godt sted å starte når du leter etter toner. Du kan alltid bruke et lavt lag og et mellomstort lag hvis du ikke kommer til å treffe på en lyd som gjør hele jobben.

Her har jeg plassert notatene for å holde dem ute av veien for 4/4 sparken. Dette er vanligvis en god plan hvis du bruker en kraftig bass tone, men det er måter å håndtere det hvis du virkelig trenger en overlappende bas og spark.


Steg 2

Merkhastighet sendes til filterkutten på denne lappen, så det er fint og enkelt å gi hver enkelt notat sin egen cutoff-verdi. Dette skaper en mer interessant bassline tekstur. Du kan selvsagt sette disse verdiene til det som passer til sporet du gjør: noen ganger er det bedre å holde dem mer regelmessige eller repeterende enn jeg har dem her.


Trinn 3

Det er på tide å bøte opp lyden selv, så vi får tak i en forekomst av PSP VintageWarmer 2. VintageWarmer er et merkelig dyr, men Bass Line Track forhåndsinnstilt er flott for å introdusere uhøyd mengder bass. I hovedsak er det som skjer her, at vi komprimerer, EQing og litt overdriver lyden samtidig, så hvis du ikke har VintageWarmer, kan du replikere dette med andre plugins.

Vanlige tweaks med denne forhåndsinnstillingen reduserer Mix-balansen og reduserer mengden Low boost. Det vil gjøre tingene fete og fulle, men du vil ikke overvelde sporet.

Også juster begrensningen til smak. Du vil kanskje ikke squash din bassline ut av eksistensen, så prøv å fokusere på å få en karakterfull komprimert lyd når du justerer disse parameterne.


Trinn 4

Jeg liker å bruke et verktøy EQ for å kontrollere lavene som VintageWarmer introduserer. Du tror kanskje det er litt rart atferd når jeg bare kan redusere mengden boost - og du ville ha det riktig - det er bare noen ganger lettere når du vet at det er en stor del under for å justere det forsiktig med en sekundær EQ. Jeg tok en liten høy dukkert på rundt 9k på denne lyden, da det var litt hardhet der. Du trenger en klinisk EQ for dette. Den innebygde EQ i DAW vil trolig være tilstrekkelig.

Hårdhet er generelt ekstremt subjektiv i trance for øyeblikket, med noen av de beste produsentene ved hjelp av noen virkelig slemmende høyder: Det er opp til deg om du vil følge denne trenden eller ikke.


Trinn 5

Nå har vi en anstendig lyd på plass og spiller et mønster vi liker, det er på tide å prøve å passe det inn i blandingen. Jeg skal begynne med å bruke noen sidekain ducking, så jeg skal lage en kanal med en "stille" kick tromme. Jeg har kalt det "Trigger".

Denne kanalen spiller ikke gjennom masterutgangen, slik at du ikke hører denne ekstra sparken. Utgangen er sendt til inngangen til en Sonalksis kompressor på en kanal kalt "PUMP" ...

Her er kompressoren vi bruker. Nå trenger vi bare å lede vår basslinje gjennom den og deretter spille med innstillingene til vi får en merkbar "suging" når sparktrummen treffer. Dette vil bidra til å unngå ekle sammenstøt mellom bas og spark.

Hvis du er en komprimering, og du vet nøyaktig hva du gjør med disse innstillingene, så er det bra. Du vil imidlertid finne mange produsenter rett og slett justere rundt til lyden er effektivt det som trengs, så ikke bekymre deg hvis du ikke er helt kjent med hver parameter. Fortsett å jobbe med det, som å få dette aspektet til å høres riktig, kan være ganske utfordrende.

Du kan høre effekten med kickspillet her:


Trinn 6

Den sentrale bastonen høres bra ut, men kanskje det kan gjøre med et lag. Her har vi brukt en grunnleggende synth tone med noen av Lives innfødte effekter på den for å lage et lite redusert høyt lag. Hvis du legger til høyder, prøv å holde dem ganske lave i blandingen. Hvis du har to lag med samme volum som ikke blander seg sammen, kan du få en irriterende "cartoony" lyd som sannsynligvis ikke er det du var etter.

Lag har ofte nytte av en liten stereospredning og et lite sprinkling på 4k og / eller 10-12k, og du kan også sende dem til "PUMP" -sporet også hvis du vil at de skal puste med basslinjen.

Her er vår lagdelt lyd:


Siste tanker

Running basslines kan være ganske vanskelig å få rett, men de er en veldig kraftig måte å kjøre sporet på i mange typer dansemusikk. Å eksperimentere med hvor stor en lyd det er mulig å passe i blandingen din, er verdt: det hjelper deg å få en god chunky base for å bygge alt annet.

Hør denne teknikken i bruk:

Last ned Play Pack for denne opplæringen (2.5 MB)

Innhold:

  • Utskriftsvennlig PDF-opplæring.
  • Lydfiler.

Du kan høre resten av sporet ("Geometrisk Requiem") at denne opplæringen ble tatt fra over på http://www.nervoustestpilot.co.uk.