Gjør lyd med dexed

Hva du skal skape

Dexed er et freeware synth fra programvareutvikleren Pascal Gauthier aka. Digital Surburban. Pluggen kan sammenlignes med Yamaha DX7 hardware synth. Den har seks operatører - eller lydkilder - hver med en fire-trinns konvoluttgenerator.

Den fulle visningen av Dexed synth

Syntetisk har også en patronoppladerspopp, et parameterkonfigurasjonspanel og en lagringsskjerm for patch. Det grafiske grensesnittet er også fint og detaljert.

Egenskaper:

  • 32 algoritmer
  • FM tilbakemelding
  • ombordfilter på hoveddelen
  • operatører med VU-måling
  • multi-platform-OS X, Windows og Linux
  • multi format-VST, AU, LV2
  • multi-arkitektur-32 og 64-bits
  • DX7 som lydmotor
  • DAW-automatiseringsstøtte
  • DX7 Sysex-støtte
  • lagre / last for DX7-programmer

Kort guide til FM-syntese

FM-syntese bruker sinusbølgeoperatører som ikke kan endres til andre bølgeformer. For å skape noe av harmonisk interesse må du bruke operatørene på bestemte måter.

Seriell, parallell og selvmodulasjon

Det er tre typer modulering:

  1. seriell, når en operatør modulerer den andre
  2. parallell når to operatører blandes separat i lappen
  3. tilbakemelding eller selvmodus, når en operatør modulerer seg selv

Med disse to små byggesteinene kan du bygge nesten alt du vil ha. Det er seks operatører som kan kombineres i de spesifikke algoritmer.

Jo mer du modulerer en operatør, jo lysere og mer metallisk blir lyden. Selv om du overdriver det, høres det ut som en kaotisk støy.

Prosjekt Grunninnstillinger

  • tempo 120 BPM 
  • skala C-mindre 
  • rytme signatur 4/4 

arbeidsflyt

Jeg begynte med å lage sub, så bass og andre bass. Jeg la til mid-range tonal synth melodier. Jeg opprettet da en støyende FX-lyd og la til flere trommesløkker.

Under

Jeg brukte bare en standard ren operatør for underdelen. Notatene jeg brukte er: C1, D # 1 og F0. Disse er svært lave lyder, de kan føltes mer med en bedre studio høyttaler eller studio hodetelefoner.

Jeg kuttet ekstreme nedturer og forsterket hoveddelen

For å gi suben mer vekt, kuttet jeg ned i 53 Hz og økte 153 Hz med 6 dB.

Bass

Dette er en oktav høyere enn del og har en flytende filtertype-effekt på den. Jeg brukte A # 1, C2, D # 2, F2 notatene. Den andre operatøren modulerer den første operatøren i den første algoritmen. 

Jeg justerte konvolutten til den andre operatøren for å passe prosjektets tempo og rytmen til notatene.

Samme som de forrige, men med høyere frekvenser og litt dipping ved mids

For å forme lyden ytterligere, kuttet jeg med EQ ved 50 Hz, så økte jeg 177 Hz med +3 dB og kuttet 596 Hz med -2 ​​dB. 

Dette bidrar til å passe de andre sporene litt mer.

Bass2

Dette er en synkronisert filler basslinje med bare notatet C3. Lyden er designet for å være en liten sinusbølgete ting, men på effektsiden brukte jeg en aggressiv forvrengning med Saturator-effekten (Rectifier forhåndsinnstilt, +15 dB forsterkning og hard kurve), så er det et reverb sett til mono med det laveste romstørrelse og 1,2 sek decay blandet med 25% tørr våt.

Jeg brukte en stor forvrengning med Ableton Saturator også noen andre effekter

For å passe inn i blandingen brukte jeg en EQ Åtte på enden av kjeden med 105 Hz lavt kutt, kuttet 984 Hz bell med -3,6 dB og 4,8 kHz boost med 1,6 dB.

Lede

Den første melodilinjen bruker notatene C3, C4, D # 3 og F3. Det er et hoppespill mellom de lave og høye delene i dette sporet. For denne lyden brukte jeg to operatører i standardmodus som modulerte serielt hverandre.

Jeg brukte en standard to operatørlyd etter init forhåndsinnstilt

For krydder lyden jeg brukte en Flanger blandet med 49% tørr våt, så brukte jeg en Ping Pong Delay med 33% tilbakemelding og 33% tørr våt. På EQ-delen jeg formet aggressivt: et lavt kutt ved 169 Hz, en bell boost ved 416 Hz med +8 dB og en hylleskåret ved 3,17 kHz med -9 dB.

Dette gir det mer lav end og mindre øvre frekvenser. Jeg blandet dette sporet litt til venstre.

Lead2

Jeg bruker notatene D # 3, D3, C3, F3. Lyden bruker standardalgoritmen og innstillingene. Den andre operatøren modulerer den første operatøren. For spicing jeg brukte en Reverb med stor romstørrelse, 1,2 sek decay tid og 55% tørr våt med standard predelay. Jeg klipper lyden på 100 Hz med et EQ lavt snitt. 

Jeg blandet dette sporet litt til høyre. Kombinere med den forrige lyden gir det mer stereobredde.

Ligner på forrige synt

Synth

Kvaliteten på lyden er som et glass, som er implementert med to operatører som spiller serielt, og jeg har også justert konvoluttene for å ha svært korte fall. Jeg stiller også den andre operatøren til Fast og frekvensen til 2398 Hz. Jeg satte det med mine ører.

For denne patchen brukte jeg svært korte nedfall og kurver og en fast frekvens ved den andre operatøren

Jeg ga lyden litt plass med en Reverb (3,79 sek forfall, medium predelay og 44% tørr våt). Jeg fortsatte med en Ping Pong Delay (39% tilbakemelding, 39% tørr våt). 

Jeg forsterket med 5 dB med Utility-modulen og kutt deretter toppenden ved 12 kHz med en EQ Åtte. Dette skyldes at det inneholdt mange piercing toppfrekvenser.

fx

Jeg valgte algoritmen 3 og satt operatørene 1, 2 og 3 for fullt modulerende serielt den andre. Etter dette setter jeg operatør 3 til fast. Jeg skrev en synkoppet rytmelinje ved hjelp av C4 og C3. 

Dette er i utgangspunktet en støy patch, bruker bare sine operatører. Den har litt tonalitet og også atonalitet på samme tid.

Synkopiert rytme for Fx lyden

På effektseksjonen brukte jeg en Flanger med 49% tørr våt, så en Reverb med full stereo (verdi 120), 1,5 sek forfall, middels predelay og 55% tørr våt. 

Til slutt, kuttet jeg lav og høy end med EQ Åtte og økte sidene / stereo til 133%.

Slå

Dette er en enkel 4/4 takt med spark og snare trommer.

Hatter

Dette er en phasy lydende hatter loop. Jeg kutter den lave enden med EQ Three kill-bryteren.

perc

En perkussløkke som jeg blandet til venstre og kuttet den lave enden.

Congabongo

En conga / bongo løkke som jeg blandet til høyre og klippe den lave enden.

Perc2

Dette er den andre perkusjonssløyfen. Jeg kuttet den lave enden og økte 2,6 kHz med +6 dB for å gjøre det skiller seg ut i blandingen.

Blande

Jeg blandet mens jeg gikk langs prosjektet, og ble kontinuerlig tilpasset volumer, EQ og noen effekter. Jeg fjernet den lave enden med EQ hvor det var nødvendig. Jeg gjorde også noen ganger med den høye enden på bestemte instrumenter. 

Jeg sidchained bassen til sparken, for å gjøre volumet duck litt. Dette er for å unngå forvrengning og holde topprommet i blandingen.

For å blande trommene jeg brukte panning til Perc og Congabongo sporene

Maste

Jeg sjekket monokompatibiliteten ved å slå på Utility-modulen i noen sekunder. Jeg slått av og kuttet den lave enden ved 40 Hz i midten og 300 Hz i sidemodus med EQ Eight.

Deretter setter jeg opp limiter for å forsterke +4 desibel og taket til -0,5 dB.

For master-delen brukte jeg en FX-rack lastet med Utility, EQ Eight og Limiter

Konklusjon

Det var min demonstrasjonstutorial for å lage lyder med gratis Dexed synth plugin. Jeg opprettet basser, leder, FX og lagt trommer fra wav-looper. Til slutt blandet og mester jeg prosjektet.