Jeg har produsert Electronic Dance Music for det som virker som alltid. Jeg husker i slutten av nittitallet da jeg bare ble interessert i datamaskinbasert musikk som satt på datamaskinen min og så på Sound Blaster General MIDI-instrumentet som ønsket at jeg visste hvordan det var å bruke det. Rask frem ti pluss år forbi Fruity Loops 4, Sonic Foundry Acid Pro, Cool Edit og Reason 2.0, og jeg har lært noe eller to om å lage EDM.
Jeg vil dele noe av visdommen jeg har tatt opp underveis i håp om at jeg kan redde noen av dere som er håper, noen av den motløsheten jeg har opplevd på min reise til hvor jeg er i dag.
Jeg vil snakke om hva som er ganske mye enig om å være grunnlaget for EDM-spor, trommer og perkusjon. Spesielt vil jeg fokusere på å sette opp trommer i DAW. Dette høres ut som en no brainer, men jeg har sett noen forskjellige måter å sette opp og bruke trommer i et prosjekt og vil gå over disse måtene og peke på fordeler og ulemper; og vise deg måten jeg endelig slo på det er den mest intuitive oppsettet jeg har funnet.
Det jeg har sett mange produsenter gjør er, har hver enkelt tromme truffet på sitt eget sequencer-spor i et prosjekt:
Pros:
Ulemper:
Vel, så bruker vi virtuelle instrumenter! På den måten snakker vi om MIDI-informasjon i sequencer. Dette vil rydde opp vår sequencer og tillate oss å sløyfe og administrere våre prøver nøyaktig, mens du fortsatt har alle fordelene med multi-tracking våre trommer. Ikke så fort, dette løser noen problemer, men det introduserer også mye.
Hvis du bruker virtuelle instrumenter til å administrere trommeprøver, eller til og med bruke for synth-trommer, på en sekvenser-sporbase, bruker du mye unødvendig prosessorkraft, kjøp å ha flere forekomster av virtuelle instrumenter som gjør en enkelt oppgave , snare tromme, hue, etc.).
Hvis du ikke er klok i programvarens måter, kan du i tillegg også laste opp en hel bank av trommeprøver bare for å bruke en eller to. Dette kommer til å spise gjennom datamaskinens RAM raskt.
Så hva gjør en produsent å gjøre? Vi ønsker å ha så fleksibelt et oppsett som mulig, noe som betyr at ikke alle våre trommer skal trekkes ned til en enkelt mikserkanalstrimmel, noe som gir oss bare et hovedvolum, pan, automatisering og innspillingsbehandlingsalternativ. Men på den annen side ønsker vi ikke å ha 15 pluss virtuelle instrumenter som kjører bare våre trommer og perkusjon.
En hvilken som helst tromme / sample plugin og DAW som trekker vekten, har muligheten til å bruke en forekomst av det aktuelle pluginet, men gir deg flere virtuelle aksillære utganger i DAWs-mikseren. Her kan du se de forskjellige alternativene som er tilgjengelige i trommelenheten jeg bruker (Native Instruments Battery 3):
Hvis vi velger alternativet "Multi Output (8xStereo, 8xMono)", hva dette skal gjøre, er i stedet for å gi oss en mastergrad i DAWs-mikseren, den skal gi oss 16 utganger (åtte stereo, åtte mono) i vår DAWs mikser; alt fra denne ene forekomsten av batteri. Du kan tilordne hver prøve sin egen ekstrautgang i pluginet ditt, og inne i DAW-mikseren legger du til tilleggspor på hovedsporingssporet:
Pros:
Ulemper:
Jeg håper denne biten av informasjonen hjelper deg med at aspirerende produsenter kommer forbi noen veiblokker du har truffet i å håndtere denne viktige delen av ethvert EDM-spor. Hvis du har satt opp trommene dine på en Multi Track måte før, må du prøve dette, og jeg er sikker på at du vil finne en mer strømlinet tilnærming.