I noen av mine nyere opplæringsprogrammer har jeg sett på programmeringspatcher som representerer byggeblokkene av subtraktiv syntese. I dette mer omfattende tilbudet vil vi rydde opp lydene dekket så langt og utforske noen andre.
Jeg har brukt Reason's Subtractor gjennom denne opplæringen, men du kan selvfølgelig bruke noe subtraktivt instrument i samlingen din for å gjenskape lydene som er opprettet her. De tidligere syntetiske opplæringsprogrammene jeg har fullført, bruker noen forskjellige instrumenter, og skal vise deg at disse lydene kan opprettes på omtrent hvilken som helst synth. Lær å lage hver av disse lydene, og du bør være godt på vei til å bli en dyktig syntetiker.
Ved å slå av våre fem lydgrupper har vi en av de vanligst opprettede synth patches der ute, den klassiske synth bass. Få dette riktig, og du vil finne din plutselig kjent med alle de store delene av ditt valgte instrument.
Den virkelige skjønnheten i synth bass patches er at de i hovedsak er svært enkle å lage. Fra en initialisert patch kan de være fullt programmert i bare noen få "trekk", så hvis du er ute etter en rask oppvarming eller bare en øyeblikkelig tilfredsstillelse, er dette virkelig veien å gå.
Så du må starte med en initialisert patch, og dette stole gjelder alle patene vi dekker her. Åpenbart varierer metoden for å lage et "tomt startpunkt" instrument til instrument, men det er virkelig en viktig prosess.
Jeg finner at hvis synthen jeg bruker ikke gir en tilfredsstillende måte å tørke en patch helt på, kan det være lurt å konstruere din egen. Dette innebærer vanligvis å åpne og tilbakestille filtre, slå av alt annet enn en oscillator og initialiserer konvolutter slik at de har alt, men deres bærekraftig nedtur. Det står også klart at alle LFOs modulatorer og effekter skal slås av. Med dette komplett kan du lagre oppdateringen og få programmering.
Som du ville med en hvilken som helst synth patch starte med oscillatorene dine. Nå, avhengig av om du liker en fin, bråket bass eller du foretrekker en mer solid singel oscillatorlyd, må du velge en eller to bølger her. I dette tilfellet har jeg brukt to de-tunede sagbølger. Jeg finner dette er et godt grunnlag for mange lyder, og vi vil oppdage hvordan vi kan bruke samme kombinasjon i andre oppdateringer.
Disse sågbølgene må da bli matet inn i en resonant lavpasfiltermodell. De fleste synths har multi-modus filtre, og dette er en ganske standard modus og er ofte synths standard tilstand. Sette filteret cutoff til rundt 70% og legg til en liten mengde resonans for smak.
Nå for å gi dette filteret en viss bevegelse, bruk en konvolutt (kanskje synths dedikert filterkuvert hvis den har en?) For å legge til en forfallsbasert effekt. Dette bør gi din bass lyd en liten syrekant og virkelig introdusere en dynamisk følelse. Til syvende og sist vil dette gjøre lyden mer uttrykksdyktig og mye mer spillbar.
Vår basslyd er nesten fullstendig og kan brukes i den nåværende tilstanden, men det er noen flere endringer som kan gjøres for å gjøre det litt mer presentabelt. Amplens konvolutt kan behandles til en liten utgivelse for å gjøre notatene litt mindre brå og noen glide / portamento kan legges til for å introdusere en bøyning mellom notater. Selvfølgelig vil dette fungere bedre hvis synth er i "mono" eller "legato" modus.
Det er veldig enkelt å lage en grunnleggende basepatch. Selvfølgelig er det bokstavelig talt hundrevis av tweaks vi kan lage til noen av lydene i denne opplæringen for å forvandle dem og gjøre dem dine egne. I deres nåværende tilstand representerer de bare et utgangspunkt eller grunnlag.
For å lese mer om programmering synth bass bass kan du sjekke ut en opplæring jeg skrev om emnet for en tid siden her.
En annen enormt viktig lyd å ha i programmeringsrepertoaret ditt er en klassisk synth-strengepatch. For å vise deg hvordan du kan flytte fra en lyd til en annen i bare noen få trekk, kan vi bruke innstillingene fra vår siste synth-basepatch og omdanne dem til en overbevisende synthstrenglyd.
I vår tidligere patch brukte vi to de-tunede sågbølger, denne oppsettet kan gjenbrukes her. Jeg foretrekker at du kan bruke to de-tuned square eller pulsbredde bølger. Det viktigste er å holde de-tuning. Dette gir bredde og naturlig refusjonseffekt til lyden vår.
Filteret kan også etterlates mer eller mindre uberørt, da et lettvirket lavpas resonansfilter er ideelt for denne lyden. Den virkelige forskjellen vil være slik vi modulerer filterinnstillingene, og dette vil bli oppnådd ved hjelp av en konvolutt.
I vår baspatch brukte vi en rask, forfallsbasert konvolutt for å skape en fin, sur lyd. Når du programmerer pads og strenger, bør ting være generelt langsommere, med lengre angrep og utgivelsestider. Så ring inn disse verdiene til både forsterker og filterkuverter, og straks bør du høre at strengstrømmen din finner sted.
Selvfølgelig er dette på ingen måte ment å virkelig etterligne en akustisk strengseksjon, men mer av en klassisk synthstrengsporre. Med dette i tankene kan ting holdes veldig enkelt, og de mindre endringene vi har gjort her er nok til å gi oss plasten vi er ute etter. Fra dette punktet kan du lage dine egne tilpasninger for å tilpasse patchen, men lære å programmere til dette punktet med øynene lukket.
For å lese mer om programmering av synth-strenglyder, sjekk dette ut.
Like viktig som den ydmyke synthstrengen er den evig nyttige padpatchen. Pads kan ta mange former, men i hovedsak dele den samme dynamiske signaturen som strengen. Sakte angrep og utgivelser er dagens ordre her. Hovedforskjellen er at de vanligvis er mer dempet i naturen, og dette innebærer ofte litt mer filtrering.
Så med dette i tankene kan vi enkelt flytte fra den lyse, direkte lyden av vår synth-strengepatch til den mer dårlige effekten av puden med bare noen få tweaks til våre filterinnstillinger. Ved ganske enkelt å senke avkoblingsfrekvensen, blir lyden helt forvandlet.
Selv om dette har gjort oss mest av veien til en brukbar padlyd, trenger vi virkelig å gjøre lyden litt mer dynamisk i naturen. Mange pad lyder 'utvikler seg' og forandrer seg over tid, dette gir dem en organisk natur og betyr at de kan brukes som bakgrunn eller soniske teksturer.
For å oppnå denne bevegelsen må vi tenke på å innføre noen modulering i patchen vår. Den beste måten å oppnå dette på er å bruke synths bygget i LFOs (lavfrekvensoscillatorer). De fleste instrumentene har minst en LFO, og mange har to eller tre. Disse LFOene er oftere enn ikke fritt tilordnede, noe som betyr at du kan rute dem til hvilken som helst del av synthen.
Den åpenbare ruten her er å bruke en LFO for å påvirke filterets cutoff frekvens, dette vil gi deg en konstant bevegelse i hele lyden, og i sammenheng med filterkuvertens effekt bør gi deg følelsen av at lyden utvikler seg. Andre parametre du kan eksperimentere med er mastervolum, pan og resonans.
For å lære mer om programmering synth pads har en lesning av dette.
Leadlyder er ekstremt nyttige for å lage topplinjemododier i prosjektene dine, og de er en annen viktig lyd å ha i samlingen din. Selv om den gjennomsnittlige ledningsretten er et helt annet dyr til strengen eller pads lydene vi har sett på, dersom vi går tilbake til knyttnevebasen vi opprettet, kan DNA bli brukt som basis igjen.
Våre avstemte sågbølger kan endres til noe annet, si en sag og en firkant. Dette bør legge til en interessant tekstur til lyden vår. Filteret kan være ganske mye igjen som det er, men konvoluttene trenger litt tilpasning. En litt langsommere utgivelsestid er nødvendig for amp-konvoluttinnstillingene, og en nedbrytingsbasert filterkuvert skal fungere pent.
Med disse små endringene på plass finner du at når lyden er spilt høyt opp på tastaturet, har det blitt en meget overbevisende blylyd. Ytterligere endringer som kan gjøres til ditt ledende oppdateringsprogram for å gjøre det enda mer spillbart, inkluderer innstillingsmodusjusteringer som ekstra portamento.
Til slutt, la oss se på en lyd som virkelig representerer en hel rekke patcher. I moderne elektronisk musikk er synth-effekter uunnværlige, og det lærer seg å lage denne typen patch sikkert lønner seg. Selv om det er bokstavelig talt uendelige muligheter for variasjon her, som med mange av disse grunnleggende patchene, får grunnlaget riktig og resten er lett.
Hovedpoenget med å lage atonale, ikke-musikale effekter er at de passer overalt i et hvilket som helst prosjekt. Dette betyr at du kan laste dem opp tid og tid igjen og bruke dem uten å bekymre deg for tuning eller tonehøyde. For å oppnå dette må vi sørge for at lydkilden som brukes, ikke er pitched. Det beste alternativet her er å bruke støy som ut primæroscillator.
De fleste synths har lydgeneratorer bygget inn og Subtractor er intet unntak. Trikset er å sikre at alle andre oscillatorer hindrer at støygeneratoren er deaktivert. Du kan da mate dette rene lydsignalet til et resonansfilter og skape hvilken som helst effekt du vil ha.
Den enkleste effekten til å begynne med er kanskje lyden av kysten eller bølgene. Disse kan lett emuleres min ved å bruke en pute eller streng som konvoluttinnstilling og spille av lyden sakte. Du bør presenteres med bølgeeffekten din nesten umiddelbart.
For noe litt annerledes, prøv å tilbakestille konvolutten og bruke en LFO til å modulere filtrene cutoff. Ved kontinuerlig å endre LFOs hastighet kan du opprette lasertypeeffekter. Som du kan se, er dette støybaserte systemet ganske allsidig, og du bør finne at du kan produsere alt fra percussjonslyder til lange trukket teksturer.
Ta en titt på noen andre opplæringsprogrammer om å lage synth-effekter her og her.