Rask Tips Lag en Pad fra Scratch i Cakewalk z3ta

En av mine favoritt komponister er Cliff Martinez, en tidligere trommeslager av Red Hot Chilli Peppers. Han jobber som filmkomponist akkurat nå, og scorer mesteparten av Steven Sodenbergs funksjoner. Den ene tingen som inspirerer meg veldig mye til hans poeng er at han bruker mye atmosfæriske pads, noe som definitivt viser følelser og landskaper. For en stund siden ønsket jeg å lage noen ambient-downtempo spor og jeg kan ikke skjule at jeg var sterkt inspirert av Cliff Martinez.

Så kom jeg til et stort problem - jeg hadde ikke noen fine VST-instrumenter rundt, og jeg hadde bare RgcAudio's z3ta (som senere ble kjøpt av Cakewalk). Denne plugin kan kjøpes for $ 99 fra online Cakewalk butikken, og etter min mening er dette en av de største myke synths rundt. Det er bra for trance, tromme og bass, chill-out og til og med noen forvrengt industrielle spor.

I dette raske tipset vil jeg prøve å forklare hvordan du lager en fin og unik pute som du kan bruke i musikken din.


Trinn 1: Start Synth Sound fra grunnen

Legg z3ta i DAW (eller frittstående) og umiddelbart etter det, opprett et nytt instrument. For å gjøre det, må du klikke på PROGRAM → INITIALISER (som i bildet). Etter det, i oscillatorruten, laster du en sinusbølge som vår første oscillator. Du kan gjøre dette ved å klikke på WAVE og deretter ved å velge SINE i rullegardinlisten.

Hvis du ikke vet hva en oscillatoris, vil jeg prøve å forklare det enkelt. (Hvis du vil vite mer om dem, kan du kanskje prøve å søke Wikipedia). Oscillatoren er et kontinuerlig lydsignal, og har en bestemt form. I vårt tilfelle bruker vi en sinus-oscillator, noe som betyr at lydbølgen vår vil se ut som noe slikt:

Bilde tatt fra WikiPedia

Du kan høre hva vår eneste sinusbølge høres ut som:


Trinn 2: Legg forskjellige sinebølger

Nå, som du sikkert kan høre, er vår lyd helt kjedelig og mono. Derfor legger jeg inn to andre sinusbølger, og jeg vil redigere dem for å gjøre det første og det tredje litt utelatt. Dette oppnås ved hjelp av glidebryteren FINE.

Som du kan se fra bildet, økte jeg tonehøyde for den første sinusbølgen, den andre er normal, og den tredje er tonehøyde.

Du kan høre hvordan lyden vår har endret seg på en mer sofistikert måte:


Trinn 3: Legg inn andre waveforms og bruk filtrering

Etter at jeg har gjort dette, bestemte jeg meg for å plassere to andre bølgeformer - i mitt tilfelle to oktaver. Klikk på bølge-skjermen, og velg deretter SAW → OCTAVED SAW i rullegardinlisten.

Jeg gjorde dem litt utro, igjen.

Du kan høre hvordan de høres herfra:

Dette er ikke veldig fint, ikke sant? Du kan høre at sagene har en veldig robotic følelse, som ikke kommer nær vårt ambisiøse konsept. Derfor sender jeg dem til et lavpasfilter. Du kan gjøre dette ved å bruke BUS-glidebryteren (merket i rødt) og deretter ved å justere filterets cutofffrekvens.


Trinn 4: Polyfoni

Du har sikkert lagt merke til at i våre demoer kan du bare høre G - A - G - G. Men vi vil definitivt ha noen akkorder der ute. Undersøk kontrollene til hoveddelen av z3ta i nederste høyre hjørne. Du kan justere POLY-innstillingene (merket med rødt på bildet nedenfor). Jeg endret POLY innstillingene til 16 - dette betyr at pluginet vil spille simultaniously 16 forskjellige stemmer.

Og vår pute vil høres ut som noe slikt:


Trinn 5: Redigere ADSR-konvolutter

ADSR står for å angripe / forfalle / opprettholde / frigjøre, som er de viktigste egenskapene til konvolutten til en tone. Hvis du går tilbake til tidligere demonstrasjoner, kan du høre at vi har et veldig sterkt og raskt angrep, og etter at lyden blir veldig lav. For å endre dette og for å skape en konstant lyd, vil vi finjustere bærebryteren. Jo mer vi øker bæreverdien, desto mer vil lyden holde opp med samme amplitude.

Også, vi vil redigere angrepsskyderen litt fordi vi vil at lyden skal være jevn og subtil.


Trinn 6: LFO og Controllers

Kanskje noen av dere lurer på hva en LFO er. LFO står for lavfrekvensoscillator. LFO er som normale oscillatorer, bortsett fra at de er under 20 Hz. De kan brukes til å lage litt puls og i vårt tilfelle - for å kontrollere forskjellige innstillinger.

I LFO-panelet laster jeg tre forskjellige typer lavfrekvensoscillatorer, alle med en sinusform. Du kan se at det er en ny knapp - SYNC. Synkronisering tillater oss å lage bølgeformen med spesifikk rytme. For eksempel når du velger

"1" betyr en takt. Hvis vert tempo er satt til 120 bpm, vil LFO produsere 120 sykluser i denne innstillingen.

Jeg opprettet tre forskjellige LFO-er, med forskjellige synkroniseringsinnstillinger. Etter det vil jeg koble dem med noen kontrollere:

Som du kan se fra bildet, kontrollerer LFO hovedvolumet, LFO 2 - hovedpanel, LFO 3 - filterutkobling. Jeg har variert på en bestemt måte slik at:


  • Volumet vil gå tungt opp og ned med LFO1s rytme.
  • Lyden går fra L til R med rytmen til LFO 2.
  • Skjæringsfrekvensen til filteret vårt vil gå litt opp med LFO3s rytme.

Trinn 7: Finalisering av vår pute

Selv etter siste demonstrasjon, har vi fortsatt noen problemer: Jeg liker ikke de høye frekvensene (selv om vi har et filter påført), og selv med panorering høres lyden litt mono. Nå har vi et stort arsenal av effektknapper og glidebrytere for å legge til variasjon og karakter til vår synth lyd. Jeg bruker kor, forsinkelse og reverb for å lage noen stereo effekter og lyddybde. Jeg vil også bruke en equalizer til å forme lyden litt.

Hør sluttresultatet:

Ikke glem å lagre filen etter tweaking!

Lagre oppdateringene dine og lag et arkiv med lyder. For å lagre filen, gå til PROGRAM → SAVE PROGRAMFIL (.fxp).

Og min siste demonstrasjon - et kort spor med en pute, en beat loop og et piano.

Lykke til!