Denne raske tipsen viser deg hvordan du kan lage en interessant perkusjonseffekt ved hjelp av et filter og en forsinkelsesenhet etter noen percussiv lyd. Jeg har skapt min effekt ved å bruke Reason, men prosessen vil fungere like bra med nesten hvilken som helst filter / forsinkelsesenhet i noen DAW.
Etter å ha åpnet grunnlag, opprett et hvilket som helst instrument som gir en perkusiv eller rytmisk lyd. For å holde ting greit og enkelt bruker jeg en Dr. Rex Loop-spiller med en trommesløp lastet inn. Den upåvirkede sløyfen lyder slik:
Deretter oppretter du en ECF-42 filterenhet slik at utgangen av Dr Rex passerer gjennom filteret. Dette bør kobles opp automatisk.
Opprett nå en DDL-1 forsinkelsesenhet umiddelbart etter filteret. Du bør stille tørr / våt kontrollen til klokka 12, selv om du kan justere dette til din smak senere. Standardinnstillingen for forsinkelsestiden er 3/16, som fungerer bra med denne effekten, men igjen bør du gjerne eksperimentere med forskjellige forsinkelsestider.
Sett nå filteret til bandpass (BP) -modus, skru opp resonansen på filteret helt, og vri 'env amt'-kontrollen ned til null. Når du spiller Rex-løkken, bør du høre en veldig resonant, men percussiv lyd.
Til slutt, prøv å flytte filteret cutoff kontrollen filter feier kombinert med forsinkelsen effekten skaper en atmosfærisk effekt. Du kan ta opp bevegelsene dine eller automatisere cutoffet for å legge dette til et av sporene dine.
En annen god ting å prøve er å bruke en kopi av den faktiske trommeslaget i sporet ditt for å produsere denne effekten, slik at de forsinkede filtereffektene samsvarer nøyaktig med mønstrene som spilles av trommene dine. Jeg har brukt denne teknikken i eksempel sangen nedenfor:
Det er verdt å nevne at dette eksemplet kunne reproduseres ved hjelp av ombordfilteret i Dr. Rex loop-spilleren, men jeg har valgt å demonstrere med den eksterne filterenheten i tilfelle folk ønsker å prøve denne teknikken ved hjelp av andre instrumenter som ikke har bygget i filter.