Rask Tips Slik sikrer du at dine mestere ikke er overbegrensede

Flere og flere relative nybegynnere tar på seg selv mastering. Dette er flott, men hvis du planlegger å få jobben gjort selv, er det noen viktige ting du bør vite før du starter din første mastering.

En av de viktigste tingene å se etter er sluttnivået til den ferdige mesteren og mengden reduksjon i musikkens dynamiske rekkevidde. I de fleste tilfeller trenger du bare å se til den endelige begrenseren for å løse begge disse problemene. La oss ta en titt.


Se det dynamiske området

En av de viktigste tingene for å holde øye med under en mastering-økt er mengden av dynamisk rekkevidde reduksjon som finner sted. Dette er vanligvis direkte knyttet til dynamikkprosessorer som du kanskje bruker i kjeden din, så se på kompressorer og begrensere.

Dynamisk rekkevidde reduksjon oppstår når du bruker gevinstreduksjon til signalet ditt og vil øke oppfattet volum og gi deg et mer jevnt nivå gjennom hele prosjektet. I moderate mengder kan dette fungere godt, men skyve ting for langt, og du vil knuse livet ut av musikken din og miste dynamikk som den opprinnelige blandingen kan ha.

Den viktigste måten å angripe problemet på er å se hvor mye gevinstreduksjon som foregår i alle dynamikkprosessorer du bruker, spesielt den endelige begrenseren. 2-4 dB reduksjon bør være mer enn nok i de fleste situasjoner, mer og du risikerer en støyende, forvrengt mester som ikke er snill mot ørene.

Så sjekk dine reduksjonsbeløp og se etter litt bevegelse i masterutgangsnivået ditt, dette er en fin måte å få en generell ide om hvor mye dynamisk rekkevidde som er igjen i lyden din. Selvfølgelig, hvis du vil ha en virkelig nøyaktig lesing, bør du bruke en dedikert dynamisk rekkevidde meter. Du kan faktisk laste ned en gratis en her.

Kontrollerer gevinstreduksjonen i Reason's 'Maximizer' limiter.


Sjekk for klipping

Med dynamikken i sjakk kan du gå videre og konsentrere seg om klipping og overs. Gå gjennom hver plugin i kjeden din og sørg for at de alle fungerer innenfor akseptable nivåer. Klipping i en av programtilleggene dine kan introdusere gjenstander og metning du kanskje ikke vil ha.

En av de viktigste tingene å sjekke her er utgangstaket til hovedbegrenseren. Det åpenbare valget er 0db, men mange mastering ingeniører vil faktisk bruke en verdi like under dette. -0,01 dB er uten tvil det høyeste du bør gå, da dette vil tillate en liten mengde av hodetelefoner for eldre avspillingsenheter og derfor ikke opprette klipping i en hvilken som helst enhet som brukes.

Selvfølgelig er oppfatningen av dette forskjellig, og du må gjøre opp ditt eget sinn, men du bør absolutt ikke la nivået ditt stige over 0 dB. Hold deg til dette, og du bør være ganske trygg.

Innstilling av utgangstaket i Logic's Adaptive Limiter


Avsluttende sjekker

Nå kan det høres åpenbart, men sørg for å kjøre endelig kontroll på alle nevnte punkter. Tilbring litt tid på å spille hele sporet og sjekke høyt og stille deler av prosjektet. Lytt etter klipp, dynamikk og eventuelle feil.

Sannsynligheten er at du har brukt god tid på å skrive, registrere og blande prosjektet, så ta deg tid med denne prosessen, og du bør produsere en godt avrundet mester at du er stolt av.