Har du noen gang funnet deg selv som vil legge til mer tilstedeværelse og definisjon til angrepsfasen av sparkene dine og følelsen du har gått tom for alternativer når EQ og dynamiske effekter bare ikke vil gjøre? I denne korte skrive opp, ser vi på en liten kjent teknikk for å bruke en generelt uønsket artefakt produsert av støyporter for å få sparkets angrep høres bra og klart.
Det første trinnet er å få sparkopptaket nede. I dette eksemplet har jeg brukt NI Battery og importert et ganske anstendig lydende rockspark. Jeg la til litt angrepstid for å gjøre originalen litt mindre definert, så vi har et løsere utgangspunkt for eksemplet.
Det neste trinnet er å duplisere sparken og slå en støyport på den.
Fra standarden har jeg gått på å sette porten slik at den skar det meste av sparket og å ha en så kort angrepstid at den produserer og hørbar 'klikk'. Jeg har satt utgivelsestiden lenge nok til å unngå et sekundært klikk, men bare knapt. Dette emulerer et klikkeklip som gir mye definisjon til sparklyden din.
Herfra er det bare et spørsmål om å spille rundt med forskjellige portinnstillinger mens du også lytter til det opprinnelige sporet for å lage et klikk som passer inn med originalen. En god ting om dette trikset er ikke bare at du lager en klatringsklikk når ingen var til stede, men du dobler også angrepsfasen av sparket, noe som skaper mer slag på den forreste delen av lyden.
Derfra handler det bare om å blande nivåene og eq-ing dem både som en enhet og individuelt for å danne en sammenhengende helhet.
Dette trikset fungerer best for perkussive elementer som er (mer eller mindre) av lik amplitude slik at de aktiverer porten på hvert treff. (Hvis porten ikke åpnes på 2 og 4, vil det høres utallige i beste fall).
Selvfølgelig er dette lett å oppnå for MIDI, men for live trommer alt du virkelig trenger å gjøre er å legge til en kompressor før porten til å jevne ut nivåene for å sikre at du får sparken din å klikke på hvert spark.
Ha det gøy!