Remixing Cosmic Gate-Body of Conflict

Hva du skal skape

Body of Conflict var en populær progressiv trance sang publisert av Black Hole Recordings tilbake i 2007. 

Komponistene av sporet, Nic Chagall og DJ Bossi laget Utvidet versjon litt spesiell, fordi den har tekno-, stam- og huselementer som var litt uvanlige fra den vanlige trance-lyden.

Prosjekt Grunninnstillinger

Jeg brukte 130 BPM med G # -minor og 4/4 signatur.

130 BPM og 4/4 brukes til prosjektet

arbeidsflyt

Jeg åpnet et nytt spor og satt det originale sporet inn i arrangementet. Deretter fant jeg ut rytmen til trommesporene. Jeg fortsatte med å dekode bass, pute, støy og til slutt la jeg til min tilpassede blymelodi og akkorder. 

For prøvene jeg brukte enklere og for synthene jeg brukte analog og Operatør.

Jeg lastet Body of Conflict til tidslinjen og begynte å sammenligne mine dekodede elementer med den

Sparke

Kicket er et vanlig 4/4 downbeat mønster funnet som i enhver annen trance eller house song.

Spissen er basert på enkle downbeats

perc

Mønsteret er laget av som det fremhever den andre og fjerde downbeat.

Den andre og fjerde downbeat får større vekt med perc-sporet

Klapp

Klapet kan høres i hvert sekund og fjerde nedslag.

Klanen bruker den ortodokse andre og fjerde downbeat

Snare2

Akkurat som den forrige, brukes også den andre og fjerde downbeat for denne.

Hatt

Åttende notater brukes til denne. Nedslagene er de første og tredje.

Snare3

Dette høres ut som en snare fra et orkestersett. Det er en liten pause etter den andre og fjerde downbeat og etter det kan lyden høres.

Perc2

Notater G # 2 og F2 brukes til denne percussjonslyden og innstilt for sporet av sporet.

Perc3

Alle sekstende notater brukes i denne delen.

Topper og Topper2

Jeg valgte to toppløkker fra en minimal techno-prøvepakke for å bruke den i remixen. De er litt forvrengt eller mettet, og de blander seg pent inn i følelsen av sporet.


Trommer Gruppe

Jeg brukte litt reverb for å gi trommene et snev av 3D-lyd. Alle parametere brukes veldig nøye. Tørr våt 28%, forfall 585ms, størrelse 100 og predelay 7ms.

Bass

For basen brukte jeg hovedsakelig G # 0 og G # 1. Når puden spiller hovedledningen, endrer bass også. Ellers er det G # 0 og G # 1.

Bassnotene er en oktav fra hverandre i et gjentakende mønster

Synth

Jeg brukte en sagbølge for analog med et nesten helt lukket lavpass VCF filter på 70Hz. For VCA bare en 763ms henfall er brukt resten er satt til minimum.

Effekt

En kompressor er satt til å lage en sidekjedekomprimering basert på sparket og en EQ Åtte for å øke + 2dB ved 241Hz og kutte -1dB ved 732Hz.

Basen bruker en sagbølge med lukket filter

Pad

Intro-delen bruker kun rotnoten til skalaen som er G # 3. Da er hovedlinjen G # 3-A # 3-F # 3-G # 3.

Synth

'Standard Operator-oppdateringen brukes med en sinusbølge aktivert.

Effekt

Astrong Reverb med forfall 1,76 s, tørr våt 100%, størrelse 55, predelay 8 ms. En kompressor gir den en pumpefølelse med sidekaining.

Puten bruker Operator med en enkelt sinusbølge

Lede

Dette er hovedlinjen. For å få det til å skille seg ut, blir det brukt effekter for å gjøre det større.

Synth

Operatør brukes med to komponenter. Den første komponenten er en trekantbølge, den andre er en sinusbølge og sinusen (-43 dB) modulerer trekanten (0 dB). Tonen er satt til 70%.

Effekt

For å gi lyden litt bevegelse og scene brukte jeg Flanger (medium forsinkelse, medium tilbakemelding, 50% tørr våt, 48% mengde, 0,11Hz), Ping Pong Delay (47% tilbakemelding, 37% tørr våt) og Reverb (forfall 2.64s , 43% tørr våt, standard standard).

For ledelsen brukte jeg en trekant og sinusbølge med Operator

Chords

Tanken var å gjøre lyden enkel, fordi den var ment å bruke med akkord med minst tre lyder. Så i utgangspunktet firkantet eller så ville det være for mye for dette.

Dette er akkordprogresjonen jeg kom opp til hoveddelen

Synth

Nesten samme som bly (trekant og sinus), Operatør brukes, men sinusbølge fikk -20dB nivå.

Effekt: Ping Pong Delay (48% tilbakemelding, 40% tørr våt) og Reverb (forfall 1.68s, 44% tørr våt, 69 ganger).

Bråk

Dette er en rytmisk støy patch gjenopprettet fra det opprinnelige sporet. Den bruker hvit støy fra analog

Hovedfunksjonen er hvordan effektene brukes til å skille seg ut. Den har en veldig stor reverb, så en pumpekompressor og til slutt en EQ for å gjøre diskantinnholdet mer tilstede.

Synth

analog Brukes kun med den hvite støyen aktivert. VCF helt åpen.

Effekt

Reverb (forfall 7.8s, 100% tørr våt, predelay 8ms, størrelse 239), Kompressor (sidekjede til kick, stor terskel, stort forhold), EQ Åtte (lavt kutt ved 430 Hz, hyllestift + 8dB ved 7kHz).

Hvit støy i analog med en fullt åpen VCF

Blande

Jeg blandet som jeg gikk sammen med å lage de enkelte instrumentsporene. Under blandingen siktet jeg på en klar og stor lyd som ligner på det originale sporet jeg brukte.

Maste

Mastering prosessen var enkel. Jeg brukte en EQ Åtte for å kutte ut ekstreme nedturer og høyder (40 Hz lavt kutt, 19 kHz høyt kutt).

Deretter søkte jeg en Limiter for å fange toppene og gi litt volum (-0,3 dB utgang tak, + 2 dB inngang gevinst).

Mastering kjede med en hoved EQ og en Limiter

Konklusjon

Det var min økt remiksering Kosmisk Gate - Konflikt

Jeg gjenskapte noen av instrumentsporene fra bunnen av, laget melodi, harmoni, bass og laget en ny seksjon for sangen.