Lyddesign Scary Monsters and Nice Sprites

I denne veiledningen vil jeg vise deg hvordan du skal dekke hvordan du lager Skrillexs berømte synth lyd fra Skumle monstre og hyggelige feer. Med en fungerende synth patch vil du enkelt kunne remixe, redigere eller til og med lage dine egne spor basert på denne lyden.

Jeg bruker FL Studio's Sytrus for denne opplæringen, men noen synthesizer som har FM syntese evner bør kunne følge med.

Her er et eksempel på den endelige synthplaten:

1. Base Waveforms

Når syntetisatoren er lastet, gå videre og ha to oscillatorer. Legg merke til at noen FM synths ringer dem operatører. Sett den første oscillatoren til a sagtannbølge og sett den andre til a sinusbølge. Sågtandbølgen vil være carrier og sinusbølgen blir den modulator.

Det er viktig å sikre at sinusbølgen ikke faktisk endrer frekvens. Årsaken til dette er at ved å ha en statisk modulator, vil mengden av dissonans variere som stigningen av sagtandens endringer. 

Dette er det som virkelig gjør de skummel monstre lyden så tilfeldig og hard.

I Sytrus setter jeg sinusbølgeforskyvningen til 100,00Hz og bringer frekvensforholdet ned til 0.000x. Andre synths kan bruke varierende terminologi, men sluttmålet med en 100Hz er det samme.

Innstilling av modulatoren til 100Hz

For de som bruker en synth som ikke kan spesifisere en viss frekvens, er det et potensielt arbeid rundt. Siden modulatoren bare er en sinusbølge, kan du også prøve å bruke et LFO-sett til 100Hz i stedet for oscillatoren. Dette tricket krever imidlertid at:

  1. LFO kan gå så høyt som 100Hz
  2. Du kan rute LFO som om det var en FM-modulator

Du trenger en ganske fleksibel synth for å trekke av det ovennevnte trikset. Mer enn sannsynlig hvis du kan synt som kan gjøre det, kan det sannsynligvis stille statiske frekvenser. Grunnens Thor er imidlertid et godt eksempel på å trenge dette trikset.

Trinn 2: Konfigurere frekvensmoduleringen

Skjønnheten bak denne lyden er i sin enkelhet. Sett sinusbølgen for å modulere sawtoothen med ca 5%, og du bør begynne å høre litt fin dissonans. 

Hvis dissonansen er for mye for synthen, slå tilbake beløpet, hvis det ikke er nok, sveiv mer inn. Her er hva det skal høres ut som for øyeblikket ...

Trinn 3. Kor og Unison

Som mange EDM blylyder, er det en sunn dose av kor og unison effekt som skjer, og Scary Monsters er ikke noe unntak. 

Begynn med en andre rekkefølge unison effekt som har nøyaktig samme pan, tonehøyde og ingen variasjon i hovedsak skape et duplikat signal. Den eneste parameteren du trenger med denne unison-effekten er å kompensere fasen med om lag ti prosent eller så. 

Dette slik at det er akkurat nok forskjell mellom originalen og unisonen til å fungere nesten som lowpass kamfilter og ta bort noen av de svært høye endene. Blandingsforholdet ditt skal være henholdsvis 100/75 original / unison.


Legge til Chorusing for Motion

Legg til litt chorusing for å utvide lyden, gi den mer bevegelse, og gjør det mindre buzzy. For dette begynner du med en fjerde rekkefølge med en dybde på ca 50% og en stereospredning på 100%. 

Pass på at det ikke er forsinkelse i koret og at hastigheten er ca 75%. Hvis du begynner å høre phasey Merk at du må kanskje justere korets krysspunkt også. 

Bland den chorused versjonen tilbake med både original og kor ved 100%.

Trinn 4: Portamento / Slide

Mens lyden er i utgangspunktet laget, mangler den fortsatt den fine, korte glidingen mellom notatene. Melodien ville ganske enkelt ikke være så fengende uten den.

Aktiver portamento / slide-funksjonen i synthen og sett lysbildetiden til et sted mellom fire og seks sekunder. 

Til Sytrus brukere, du må gå ut av synthen selv og gå inn i Kanalinnstillinger

Kanalinnstillinger gå til MISC fanen og under Polyphony du bør se portamento aktivering og skyveknapp.

Slår av polyfoni og legger til Slide

Konklusjon

Det handler om å bryte opp Scary Monsters og Nice Sprites lyden. Alt i alt ikke for hardt for å skape når du får FM-trikset. 

Noen har kanskje lagt merke til at lyden kan være litt lysere enn den endelige blandingen i sporet. Dette er fordi sporet ble blandet for å ha en veldig tykk lydmur med trommer som stikker gjennom. 

For å oppnå dette var alt annet enn trommene slitt litt bortsett fra trommene. Heldigvis er det enkelt å leke med EQ og Saturation plugins for å få en lignende effekt når det kommer tid til å mikse.

Jeg anbefaler også å prøve forskjellige bølger enn sågtanden. Jeg finner at det å bruke et kvadrat eller noen avledede lyder er veldig behagelig. Det er veldig enkelt å gjøre denne lyden din egen.