Lyddesign Growling Pad

Hei alle sammen. I denne opplæringen skal vi lage en grøssepute som har et sakte, men skarpt angrep og har bevegelse i opprettholdelsen og utgivelsen. For denne opplæringen vil jeg bruke FL Studio's Sytrus, men noen FM synth kan fungere så lenge det kan ha tempo-baserte konvolutter. Her er et eksempel på hva vi skal skape?


Trinn 2: Opprette modulasjonslydene

I dette neste trinnet vil vi lage de to lydene som vil modulere vår original og hjelpe til med å gi det litt bevegelse. Innstillingene for operatør 2 er som følger?

  • Form -60%
  • Spenning -85%
  • Skew - 70%
  • Forfilter - 4% (eller 7 harmoniske)
  • De gjenværende verdiene vil være minst

Dette er hva operatør to skal høres ut som?

For operatør 3 starter med sinusbølge og bringe lydfaderen opp til maksimal, slik at den er fullstendig hvit støy. Frekvensforholdet bør settes til 1000 i stedet for standarden 2.000 Volumkonvolutt for operatør tre skal settes til tempo og er som følger?

  • Angrepet bør ende ved beat to med et toppvolum på 50%. Spenningen bør være på 18%
  • Forfall bør slutte ved beat tre med et volum på 15% med en spenning på 20%. Dette punktet på 20% vil være din bærekraft. Hvis du bruker Sytrus, sørg for at du høyreklikker kontrollpunktene og betegner dem det forfall og opprettholde. Se bilde for plassering.
  • Frigjøringspunktet avsluttes ved de første åtte notatene i beat four ved 0% og har en spenning på 20%

Her er hva denne operatøren skal høres ut som sin egen?


Trinn 3: Modulasjon og universelle effekter

Deretter må vi bruke operatørene 2 og 3 til vår baselyd i operatør ett. Operatør 2 går inn i operatør 1 bør ha en verdi på 47% og operatør 3 til operatør 1 bør ha en verdi på -12%. Pass på at du slår av operatør 2 og 3 fra å gå til utgang; de antar bare å modulere operatør 1 og ikke bli hørt. I hovedmenyen skru ned hovedkanten ned 12 halvtoner (en oktav). På hovedfanen slår du sammen med en ordre på 4. La verdiene være som om du bruker Sytrus. Hvis du ikke har Sytrus, er verdiene som følger?

  • Pan - 100%
  • Volum - 75%
  • Pitch - 50%
  • Sub - 0%
  • Fase - 13%
  • Konvoluttvariasjon - 0%

Dette er hva vi har så langt?


Trinn 4: Filtrering Stage One

Nå som vi har laget kjerne av lyden, må vi filtrere den for å endre timbre. Send operatør 1 til filteret 100% og slå på filtreutgangen (kontroller at utgangene til operatør 1 er slått av nå). Deretter settes filterkuvertkontrollen til 100%, kuttet til 10%, og resonansen til 100%. Juster lav, middels og høy-bånd slik at lav og middels er 100% og høyden er 0%. Dette er hva som høres ut, bør høres ut som i øyeblikket?

Slags kjedelig rett? Det er hvor konvolutter og LFOer på filteret kommer inn!


Trinn 5: Filtrering trinn to

For å gjøre lyden mer interessant, skal vi gi kuttet en liten konvolutt og en liten bit LFO samtidig. La oss starte med konvolutten ved å sette den til tempo basert tid og bruke følgende verdier?

  • Angrepet skal starte med 0% og ende opp på beat 2 med en verdi på 42%. Spenningen skal være på 14%
  • Forfallet må slutte halvveis gjennom slå 4 med en verdi på 0% og en spenning på 20%
  • Til slutt må utgivelsen slutte på neste åttende notat av beat to med en verdi på -100% og en spenning på 2%.

Her er hva det høres ut og hva vi har så langt?

Nå må vi legge LFO til kuttet også. For å gjøre dette skal vi bruke en LFO- og konvoluttkombinasjon for å kontrollere hvor mye og når LFO skal fungere. Når det er satt tempo-basert tid, bruk disse verdiene?

  • Angrepet vil være et tre-trinns angrep med et kontrollpunkt i begynnelsen, slå 3 og et kontrollpunkt ved første 16. slå 4. Det første og andre punktet vil ha en verdi på 0% og en spenning på 0 mens tredje punktet vil være på 28% og en spenning på 14%
  • Forfallspunktet vil bli satt til den første 16 av den andre takten i den andre linjen (forvirrende jeg vet, det er det som er for bilder) og har en verdi på 0%.
  • Pass på at sluttpunktet er erklært bærekraften i Sytrus og det andre kontrollpunktet er erklært løkken. Dette vil sørge for at de små LFO-toppene går.
  • Deretter skru LFO-hastighetsknappen 90 grader til venstre, spenningen til 25%, og pulsbredden til -25%

Her er hva vi burde ha nå; Legg merke til den lille bevegelsen fra LFO.


Trinn 6: Filtrering trinn tre

Den siste delen av filtreringen vil innebære å bruke en konvoluttstyrt LFO for resonansen. På samme måte som før, ved hjelp av en konvoluttkontrollert LFO, vil vi hjelpe oss med å skape mer bevegelse og når LFO faktisk oppstår. Per tradisjon på dette punktet, sett LFO til tempo og følg disse verdiene?

  • Angrepet bør ende i begynnelsen av takt 3 med en verdi på 100% og spenningen skal være 100% for en eksponentiell kurve
  • Det vil faktisk ikke være noe henfall og bærekraften vil være på 100% og til slutt til slå 4
  • Utgivelsen kommer tilbake til 0% i begynnelsen av den andre linjen og har en spenning på 0%
  • Endelig endrer hastigheten til LFO helt til høyre så det er så fort som det kan gå

Trinn 7: Legge til FX

Nå som vi har en god bevegelse i lyden vår, må vi virkelig kutte den ut med noen flere effekter. Start med å sende filteret til FX-kanalen 100% og senk hovedfilterutgangen til ca. 65%; På denne måten blander vi litt av den filtrerte lyden inn. Under vår FX velger du koret og sørger for at det er et fire stemmekor. For Sytrus-brukere er standardinnstillingene for chorusing bra, og for de av dere som bruker en annen synth, er det noen retningslinjer?

  • Dybde skal være omtrent 50%
  • Hastigheten må være rundt 75%
  • Forsinkelse bør være 5%
  • Spread må være 100%

Neste under forsinkelsesfanen må vi aktivere forsinkelsen og sette den til tempo basert forsinkelse. For forsinkelsen sett tilbakemeldingen til 50%, sett inn tiden i 5 sekunder, og sett volumet til 45%. Gå videre til reverbet og sett det være en varm, mørk reverb og juster lengden etter smak.

Her er det vi har nå?


Trinn 8: Endelig berøring

Nå som vi har skapt vår lyd, bør vi skape mer kontroll over det. For å gjøre det, gå til resonansen og sett det slik at det kan styres av modulasjonsmatrisen på X-aksen. Velg deretter kuttet og sett det slik at det kan styres på modulasjonsmatrisens Y-akse. Nå ved å skifte plasseringen av modulasjonsmatrisen kan vi oppnå forskjellige lyder. Her er et eksempel?


Konklusjon

Vel, det handler om det for denne lyden. Spill rundt med effektene og modulasjonsmatrisen, så vel som tempoet på sangen din. Husk vi tempo basert nesten alt så mye av det vil endres med tempoet på sangen din (for referansen jobbet jeg med 90 BPM). Jeg håper du likte å skape denne lyden og lærte litt mer om prosessen med å lage en pute!