Making of Hvordan vi gjør av spillet

I denne opplæringen skal vi lære å gjenopprette beat, bass og melodi fra How We Do by The Game med 50 Cent og produsert av den berømte dr Dre. Hvis du er en fan av hip hop og hip-hop musikk produksjon, vil du være en fan av denne opplæringen.

Merk: denne opplæringen inneholder innebygd lyd som ikke vises i en feedleser. Klikk tilbake til nettstedet for å lese opplæringen med lyd eller last ned spillpakken på slutten av tut.

Trinn 1 - Oppsett

Som med alle grunnprosjekter starter vi med en tom skifer, og så går vi til Opprett> MClass Mastering Suite Combinator.

Deretter går vi til Lag> Blander 14: 2. Dette er standardmalen som jeg bruker til alle sporene jeg jobber med. For å holde orden, la oss klikke på båndet ved siden av hvert instrument og navnet på vår kombinator "Mastering" og vår mikser "Main Mixer." Dette hjelper bare for arbeidsflyt og organisering.

Nå, la oss gå om å sette opp prosjektet vårt slik at det er organisert, og så er det riktig. Start med å angi prosjektets tempo. For dette sporet bruker vi 96 slag per minutt (BPM).

Deretter la vi sette vår metronom på. I nederste venstre hjørne klikker du på "KLIKK" og "PRE" -knappene. Dette vil legge til en metronom som er knyttet til vårt tempo, og det vil gi oss en pre-counter for en bar, så vi kan få vår rytme før den faktisk starter opptaket.

Pass også på at knappen "quantize under recording" klikkes på, like under avspillingsknappen.

Trinn 2 - Trommer

Nå, måten som mange produsenter går på med sin musikk, begynner med trommer. Så, med vår blander valgt, gå til Lag> Redrum Drum Machine. På siden av Redrum, klikk på båndet for å gi nytt navn til "Trommer".

Avhengig av grunnversjonen, vil det trolig laste opp et trommesett. For meg, laster det opp et diskotek. Vi vil ikke ha det, men vi kan komponere våre trommer med det og endre prøvene senere (som er det vi skal gjøre).

Vi vil at våre trommer virkelig skal smelte, så flytt glidebryteren "Dynamic" til "Hard". Deretter klikker du slots 1, 8, 9, 11 og 15 i trinnsekvenser med det valgte sparket. Klikk løp, og du vil høre trommene spille.

Nå flytter vi til klaffen vår (spor to) og klikker spor 5 og 13.

Gi oss 32 trinn for å jobbe med ved å klikke på pilen "Steps" til den når 32. Gjenta deretter mønsteret på det andre settet ved å velge "Rediger trinn 17-32."

Vi har trommelen vår nå nede ... eller gjør vi?

Aha, vi nesten glemte, la oss endre våre trommeprøver. For å beholde lagerlyder må vi gjøre noen kompromisser. Velg BD3_JC som vår kick-tromme, og velg Clp_Conga som vår klap. I den ekte sangen ble trommelydene som ble brukt, hentet fra en Roland TR-80.

Trinn 3 - Melodi

Nå skal jeg bruke MIDI-kontrolleren til å spille melodilinjen, men ikke bekymre deg, jeg vil vise deg pianobanen når jeg er ferdig. Med blenderen valgt, gå til Opprett> NN-XT Sampler. Gi nytt navn til "Melodi", og last opp oppdateringen som heter "SynPadGlass" fra Alle Instrument Patches> Pads> Static.

Nå er dette lyden vi skal bruke. Imidlertid er det for langt og forsinket, så vi må løfte konvoluttangrepet helt og slippe Amp Attack hele veien. Også, mens du er på det, øker du Amp-nivået helt, slik at det høres fint og høyt. Spill nå melodi linjen som er vist nedenfor.

Det er en ganske enkel melodi linje, men det er noen ting å merke seg om det. For det første, hvis du vet noe om sangenes vokal, vil du innse at den første halvdelen av melodilinjen mimiker vokalen.

For det andre vil du legge merke til at melodilinjen er rytmisk i seg selv. Dette er veldig viktig, og vi tar det opp i neste trinn.

Trinn 4 - Strenger

Tid til å legge ned strengene. Disse strengene er svært viktige. Opptil dette punktet har alle ting vi har lagt ned vært veldig rytmiske, og nesten "hakkete". Ingen av de musikalske elementene er virkelig vedvarende. Men det er i ferd med å endres. La oss laste opp en streng patch, i dette tilfellet, gå til Lag> Instrument - ALLE Instrumentpatches> Strings> ORCHSTRINGS.

Disse vil nok til å etterligne sporet, selv om de ikke er akkurat det samme. Nå, hvis du skulle spille den akkurat nå, ville strengene være litt for våt. For å rette opp dette, slå amp-konvoluttutgaven til -2.

Spill nå melodi linjen nedenfor. Første del er bra, men du vil legge merke til i andre halvdel, en av notatene er ikke kvantisert (den faller halvveis på en av kvantiseringslinjene). Dette er fordi når jeg spilt strengdelene tilbake for øret, hørte det ene notatet litt forsinket, så jeg flyttet det for hånden.

Det er ikke en stor sak, men jeg mistenker at Dre ønsket litt mindre en "programmert" følelse, så han bestemte seg for å legge til en liten redigering.

Trinn 5 - Bass

Ok, nå må vi legge til litt bass. Gå til Opprett> Ny Subtractor Synthesizer> Bass Patches> Reason Bass.

Siden bassen er relativt vanskelig å høre i sangen, må jeg gjette på hva notatene er.
Det er ok, fordi effekten vil være ganske lik uansett, og fra perspektivet til å lære deg, kan prinsippene brukes på andre sanger.

Så, spill basslinjen under og legg den inn. Standard blandingsverdier bør være tilstrekkelig, så det bør ikke være mye tinkering involvert, men vær så snill å foreta justeringer som du føler behov for.

Trinn 6 - Tilbehør

Siden Reason har ikke lagerlyder som stemmer overens med denne sangen, og siden det ikke er en instrumental versjon av denne sangen der ute som har disse elementene, går jeg ikke personlig til å gå deg gjennom tillegg av dem.

Disse elementene er hi-hatter og snarer. Disse elementene vises bare i koret. TR808 hi-hatter og snare høres ganske unikt ut, og ingen av Reasons lagerlyder etterligner det. Konceptet er imidlertid helt det samme for trommene vi allerede har lagt ned.

Annet enn det, det eneste andre elementet som kanskje mangler, er en mindre strengstreffer for å matche basen. Igjen kommer Reasons aksjebanker opp tom når de leter etter en lyd som passer til den. Men hvis du føler at du har en lydoppdatering som er tilstrekkelig, kan du bare spille baslinjen unntatt andre notatet (så spill notater 1 og 3 som faktisk er det samme notatet).

For å holde denne opplæringen så omgjengelig som mulig, kommer jeg ikke til å begynne å legge til lyder fra eksterne kilder. La oss fortsette å bygge sporet.

Trinn 7 - Konstruksjon av sangen

For å snu vår sløyfe til et full spor, er det du vil ønske å gjøre, kopiere og lime inn elementene som gjentar (som i dette tilfellet er hele sangen). På begynnelsen av sporet er det den stadig berømte klappens intro. Så la 1 bar plass i begynnelsen av sporet.

Gå tilbake til trommemaskinen vår, og denne gangen bruker du mønstervalget til å velge mønster A2. Kontroller at klaffen er valgt, og velg trinn 1, 3, 4, 5, 6, 9, 11, 14 og 15. Deretter går du til de neste 16 trinnene og sorterer de samme valgene.

Vi må gjøre grunn Velg vårt mønster i sequencer. Den enkleste måten å gjøre dette på er å velge mønster A2, trykk Record og spill, og deretter, mens det er opptak, velg mønster A1 når det skal spilles. Hvis alt gikk bra, hadde 2 nye grupper oppstått, sammen med en ny lane for Redrum.

Nå er vårt spor konstruert, og det skal se slik ut:

Sluttresultatet

Dette er hva du vil høre på slutten av denne prosessen:

Hvordan vi gjør

Konklusjon

Så der har du det, hvordan du produserer "Hvordan vi gjør" av spillet (Feat. 50 Cent), produsert av Dr. Dre.
Før du klager på hvordan lyden ikke er identisk eller hva som helst, husk at dette bare gjøres med lagerlyder.

Hvis du er interessert i å finne de mest liknende eksemplene:

Dre sannsynligvis startet med en trommesekvens spilt fra en Roland TR-808, løp gjennom en Akai MPC 4000XL. Deretter satte han sannsynligvis seg (eller hadde Scott Storch eller Mike Elizondo satt seg ned) for å spille gjennom melodilinjen.

Hvis jeg måtte gjette, startet de med en lagerlyd av en glockenspiel, eller muligens begynte de på grunn av en pianolyd og bygde den opp. Så gikk de til strengene, sannsynligvis fra et annet tastatur, og så videre.

Men hva du bør ta bort fra dette er at tankeprosessen er den samme, enten du remaking et spor eller gjør en ny.

Hip-hop musikk handler om å bryte hvert stykke ned og bygge det opp som en helhet. Også, slå enkelhet starter med et godt gjennomtenkt spor. Bare sitte ned og slå notater vil ikke få deg det. Tenk på hva melodi linjen vil fungere godt med takt, og tenk på hva andre lyder vil følge med den.

Til slutt, hold deg oppdatert. Du vet aldri når du kanskje trenger å bruke lydfilen igjen, og hvis du ikke kan finne ut hva du gjorde, gjør det mye vanskeligere.

For å høre den originale sangen:

  • instrumental
  • Den offisielle musikkvideoen (NSFW)

Vær oppmerksom på at klapinnretningen er forskjellig mellom den eneste versjonen og albumversjonen. Min opplæring er basert på den enkle versjonen.

Last ned Play Pack for denne opplæringen (3.5 MB)

innhold

  • Årsak Filer
  • Eksempel lyd
  • Utskriftsvennlig PDF-opplæring