I denne opplæringsserien vil jeg dekke den grunnleggende prosessen med hvordan jeg opprettet stykket mitt "tapt". Den første delen av denne to delserien dekker grunnleggende om å lage 3D abstrakte stykker og hvordan å innlemme dem med fotomanipulering; Den andre delen vil fokusere på etableringen av effekter i Photoshop og hvordan du kan forbedre og styrke det endelige bildet.
En nøkkel til å lykkes i å følge denne opplæringsserien er å eksperimentere. Jeg skal lære de grunnleggende teknikkene, men for å skape en sterk sammensetning og attraktive figurer må du endre innstillingene, endre / gjenta splines og eksperimentere med andre effekter. Tålmodighet og besluttsomhet er obligatoriske ferdigheter for alle kunstnere. Så la oss komme i gang!
La oss ta en titt på bildet vi skal lage for denne to delserien (over): Del 1 her på Cgtuts + i dagens veiledning, og del 2 vil bli dekket over på Psdtuts + i den endelige opplæringen.
Dette innlegget er dagen 11 i vår digitale illustrasjonssesjon. Creative Sessions "Session Day 10Session Day 12"Åpne bildet vi skal jobbe med i Photoshop.
Bruk pennverktøyet, klipp ut den uønskede delen som vist nedenfor.
Åpne Cinema 4D. Bruk frihånds ryggraden verktøyet til å tegne tre splines i de tre visningene. Dette kan være helt tilfeldig, eller du kan nøye planlegge ønsket form og tegne nøyaktig i henhold til det.
Opprett et loft NURBS, dra de tre splines som er opprettet under loft NURBS, og opprett et tredimensjonalt objekt.
Bruk vriddeformeren (under deformer-menyen) og gjør justeringer til egenskapene etter behov. Effekten kan også påvirkes av deformerens orientering og posisjon.
Bruk eksplosjonseffekter deformer, resultatet av dette kan påvirkes ikke bare av egenskapen innstillinger, men også av sin posisjon.
Opprett en HyperNURBS, la loftet NURBS lage sitt barn gjennom å dra.
Legg til noen lys, lysets posisjon på dette punktet avhenger av modellen din og hvordan de fleste detaljer kan vises.
Lag en ny tekstur ved hjelp av følgende innstillinger.
Lag en enkel hvit tekstur.
Lag en enkel svart tekstur.
Lag en glassstruktur. Påfør disse teksturene på modellen; duplisering av modellen, kan endring av innstillingene tillate deg å lage en mer kompleks gjengivelse og bruke de forskjellige strukturene som er opprettet.
Gå tilbake til vårt Photoshop-dokument. Bruk pennverktøyet til å lage en kurve i henhold til stoffets kontur.
Velg formen som er opprettet, slett markeringen til høyre og deretter ned, og slett deretter. Dette skaper en hvit kant. Hvis du ikke er fornøyd med effekten, dupliserer du laget, inverterer fargen og styrer det til venstre for å gi kantdybden.
Ta renders opprettet i trinn 2-12, legg deretter en av dem bak "man" laget og en over. Slett uønskede deler for å oppnå følgende.
Ta en annen gjengivelse for å plassere under drakten.
Opprett en sfære ved først å lage det enkle bildet under og deretter bruke det på et kuleobjekt.
For å oppnå den endelige effekten, juster nivået litt for å forbedre bildet.
Du kan ende her med en illustrasjon som blander 3D og fotografiske elementer. Selv om du vil legge til mer interesse for det endelige bildet med Photoshop-effekter, så hold deg innstilt for del 2, som vil overføre på Psdtuts + snart.