Balanserer hudtonen og skaper hudtonehenvisninger

Epler er røde, gresset er grønt, og himmelen er blå. Men hvilken farge er huden? 

Hud gir oss sannsynligvis det mest komplekse spekteret av farger i fotografering, alt fra det letteste til det mørkeste av en varierende kombinasjon av farger, vi kan identifisere som rød, gul, oransje, rosa, brun og svart. Alt annet enn den veldig fineste huden inneholder enda litt cyan.

Reproduksjon av hudtoner i dine endelige fotografier og utskrifter kan gjøres med øye, men du vil forlate mye til sjanse. Selv når vi jobber med en nøye fargelagd arbeidsflyt, blir våre øyne lett lurt. Vi ser huden midt i fargene i bakgrunnen av bildet, temperaturen på belysningen som brukes til å ta bildet, og klærne som motivet har på seg. For å reprodusere vakre, nøyaktige hudtoner, må vi lære og bruke en mer presis metode for fargestyring.

Videre varierer hudfarge mellom mennesker, og ikke bare av etnisk opprinnelse, men også av individ. For å få tak i hvor mye hudfarge varierer fra person til person, ta en titt på Angélica Dass prosjekt,Humanae. Dass lager ikke en teknisk referanse, men prosjektet hennes fremhever den tekniske utfordringen med å fotografere og reprodusere svimlende forskjellige farger og nyanser av menneskelig hud.

Denne opplæringen tar deg gjennom en to-trinns prosess i Adobe Photoshop som vil hjelpe. Først vil vi undersøke hvordan du skal balansere hudfarge i fotografier konsistent og nøyaktig. For det andre lærer du hvordan du lager og bruker referanser fra fargebalansert hud.

Farge teori og hudtoner

En gjennomgang av noen grunnleggende fargeteori vil bidra til den tekniske prosessen med å balansere hudtoner:

En fortelling av to fargesystemer

Du kan huske at det er to fargesystemer vi bruker i fotografering. Den første, RGB, er fargesystemet vi bruker med våre kameraer og datamaskiner. Farger i dette systemet er laget ved å kombinere varierende mengder rød, grønn og blå. Det andre fargesystemet, CMYK, brukes i utskrift. Farger i dette systemet er laget ved å kombinere varierende mengder cyan, magenta og gul. Fordi cyan, magenta og gul når de kombineres produserer en mørk brun og ikke svart, legger CMYK-systemet en ren svart ("K" i CMYK) som en fjerde farge.

Hudtoner blir vanligvis evaluert ved hjelp av CMYK-systemet, selv når vi jobber med digitale bilder på våre datamaskiner. Noen antyder at det er lettere å justere hudtoner med CMYK istedenfor RGB, men årsaken til at du bruker CMYK er trolig historisk. Fargen referanser vi bruker for hudfarger ble opprinnelig utviklet av trykkpress operatører som jobber i CMYK. Referansene har blitt raffinert gjennom årene, men fortsatt innenfor CMYK-systemet. Det er så mye informasjon om hudtoner som er etablert i det fargesystemet nå som det er lettere å bruke det i stedet for å prøve å konvertere informasjonen til RGB.

Men her er noe viktig å vite: de to fargesystemene er ikke helt forskjellige eller uavhengige. Snarere er de komplement til hverandre. Faktisk er det viktig å forstå hvordan fargesystemene utfyller hverandre, da vi begynner å justere hudtonen. 

For å se hvordan de to fargesystemene fungerer sammen, åpne Fargebalanse dialog i Photoshop (Bilde> Justeringer> Fargebalanse) eller se på Eiendommer i en Fargebalanse justeringslag (Lag> Nytt justeringslag> Fargebalanse). Spille med glidebryterne for fargejustering for å se hvordan fargesystemene fungerer sammen.

  • Det motsatte av cyan er rødt. For å få mer cyan, tar du bort rødt, og for å bli mer rødt, tar du bort cyan.
  • Det motsatte av magenta er grønt. For å få mer magenta, tar du bort grønn, og for å bli mer grønn, tar du bort magenta.
  • Og det motsatte av gult er blått. For å bli mer gul, tar du bort blå, og for å bli mer blå, tar du bort gul.

Fargesystemer i Photoshop

Det er også viktig å vite at Photoshop lar oss få informasjon fra begge fargesystemene uten å bytte mellom dem. Selv om vi vil bruke CMYK-systemet til å evaluere og balansere hudtoner, jobber vi med vårt bilde i den vanlige RGB-fargeplaten. Vi vil ikke konvertere våre digitale filer til CMYK.

Hudtoner i CMYK-verdier

Du kan finne et hvilket som helst antall foreslåtte formler for å reprodusere hudtoner nøyaktig. Bildeditorer har hver sin favoritt. Formlene uttrykkes vanligvis som relative proporsjoner av cyan, magenta, gul og svart; for eksempel:

  • Finn cyanverdien; magenta bør være dobbelt så stor som cyan, og gul skal være rundt en femtedel til en tredjedel høyere enn magenta (20c 40m 50y). 

Men som vi allerede har etablert, varierer hudtoner mye hos enkeltpersoner. Derfor kan det beste som noen formler gir deg, være et utgangspunkt. Følgende diagram er min grove guide til CMYK-verdier for forskjellige hudtyper.

Balanserende hudtonen

Vi skal håndtere hudtone i to deler. I denne første delen skal vi balansere hudtonen i et bilde ved hjelp av Photoshop info panel og a Curves justeringslag. I den andre delen vil vi lage en hudtone referanse fra bildet vårt.

1. Klargjør bildet ditt

Velg et riktig eksponert headshot av en person, ideelt uten mye bakgrunn i bildet. Hvis mulig, gjør en grunnleggende hvitbalanse på bildet ditt før du balanserer hudtonen. Teknikken vi skal bruke for å balansere hudtonen, vil korrigere den generelle fargebalansen i bildet ditt, men arbeidet med hudtone vil bli lettere hvis du ikke også justerer for en hvitbalanse som er skjev av grunnleggende belysning. Hvis du er usikker på hvordan du skal fargebalanse bildet ditt eller hva det betyr, vil en av disse Tuts + veiledningene veilede deg: Hurtige tips for en perfekt hvitbalanse eller bedre hvitbalans med Kelvin-systemet.

Du kan gjøre andre stående retusjering før eller etter å balansere hudtonen. Noen ganger er det lettere å gjøre retusjering etter at hudtonen er balansert. Faktisk, noen ganger balanserer hudton fjerner behovet for litt retusjering. Andre tider bidrar balansert hudtone til å glatte ut retusjering som allerede er gjort. Eksperiment for å få en følelse av det som passer best for deg i ulike situasjoner.

2. Velg din prøve

For å begynne å balansere hudtonen, åpne info panelet (Vindu> Info eller F8) og velg pipette Verktøy (Jeg). På verktøylinjen velger du Eksempelstørrelse å prøve et område på 11 med 11 piksler ("11 av 11 Gjennomsnitt“). Hvis bildet ditt er lavoppløselig, kan det hende du vil senke eksempelsstørrelsen til 5 med 5 piksler.

Velg et middels lysområde på huden for å prøve. Unngå sterke høydepunkter; fargemetningen vil være for lav til å gi en god prøve. Unngå også kinnene; kvinner har vanligvis sminke der og menn har ofte røde kinn. Haken, pannen eller nakken er ofte gode poeng å prøve på en kvinnes ansikt. For menn, prøv prøvetaking på pannen eller under elevene helt på kinnbenet. Når du har valgt ditt utvalgsområde, skift-klikk på stedet med pipette Verktøy å angi prøvepunktet ditt.

I info panelet, klikk på eyedropper-symbolet ved siden av informasjonen for eksempelpunktet og velg fra rullegardinmenyen CMYK. Dette gir deg fargeverdier i CMYK mens du forlater bildet ditt i vanlig RGB-modus.


3. Evaluer fargeinformasjonen

Vurder CMYK-tallene for prøvepunktet ditt. For eksempel, på mitt bilde er verdiene på mitt utvalgspunkt:

  • C - 18 
  • M - 48 
  • Y - 48 
  • K - 1

CMYK-diagrammet mitt for hudfarger antyder at i gjennomsnittlig kaukasisk hud vil jeg ha 25% mer gul enn magenta. På bildet mitt er de gule og magenta verdiene de samme, så jeg må legge til litt gul.

Jeg vil også ha mindre cyan enn magenta. Diagrammet mitt antyder å starte med cyan på ca 25% av magenta. På mitt fotografi er cyanen omtrent en tredjedel av magenta, så cyanen må kanskje justeres ned.

Kaukasisk hud har vanligvis ikke noe svart, så jeg vil være sikker på at forsvinner når jeg justerer bildet mitt. Svart (som det er lest i info panel) er resultatet av cyan, magenta og gul kombinert, slik at justeringer av disse fargene vil endre nivået på svart. 

4. Bruk kurver for å foreta justeringer

For å gjøre fargejusteringene, legg til en Curves justeringslag (Lag> Nytt justeringslag> Kurver eller velg Curves fra justeringer panel). Velg On-Image Adjustment Tool (pekefingeren) i Curves eiendom boks. 

Du vil jobbe i den enkelte rød, Grønn, og Blå kanaler av Curves justering, så husk:

  • For å legge til gul, ta bort blå; eller for å redusere gul, legg til blå.
  • For å legge til magenta, ta bort grønn; eller for å redusere magenta, legg til grønt.
  • For å legge til cyan, ta bort rødt; eller for å redusere cyan, legg til rødt.

Arbeide en kanal av gangen, klikk og hold på prøvepunktet du satte på huden, og flytt markøren opp eller ned for å justere kurven, legge til eller redusere farge som du trenger. Tallene i venstre kolonne i info panelet vil være ditt utgangspunkt. Tallene til høyre er dine justerte tall. 

På mitt fotografi begynte jeg å jobbe i Blå kanal for å legge til gul, deretter byttet til rød Kanal for å fjerne cyan. Justering av en kanal vil påvirke en annen, så du må kanskje gjøre små justeringer, bytte frem og tilbake mellom kanaler til du har fargene der du vil ha dem.

5. Juster Saturation og Tweak

Justering av farger vil påvirke fargemetningen av bildet ditt. Så, etter at du har gjort fargejusteringer med Curves, juster metningen ved å legge til en Fargetone metning justeringslag (Lag> Nytt justeringslag> Hue / Metning eller velg Fargetone metning fra justeringer panel). Reduser metning etter behov.

Ikke bli overrasket hvis du finner deg selv å gå tilbake og justere din Curves justeringslag etter at du har redusert metningen. Du kan også ønske å justere den totale tettheten av bildet ditt (hvor mørkt eller lys det er) ved å velge RGB kanal i Curves justeringslag og nudging den samlede kurven (den hvite linjen i grafen) opp eller ned.

Når du er fornøyd med hudtonen i bildet, må du lagre en kopi før du går videre til neste trinn.

FørEtter

Referanseindeksen: Kvantifiserende hudtonen

Nå som du har en hudtone du er fornøyd med, samle en patch av hud for å lage en hudton referanseindeks.

Fjern eventuelle prøvepunkter du satte i første trinn ved å klikke på rullegardinmenyen øverst til høyre på info panel. De-select "Color Samplers."Flatt bildet du har jobbet med ((Lag> Flatt bilde eller velg Flatt bilde fra lag panelvalgmenyen).

1. Forbered dine prøver

Velg runden Elliptisk Marquee Verktøy (M) og velg en litenområde av lett hud (ca 250 til 400 piksler i diameter). Kopier valget til et nytt lag (Kommando / Ctrl-J). Velg et lik størrelse mellom midten til mørk hud og kopier det valget til et nytt lag.

Fravelg (slå av) Bakgrunn lag. Du vil nå ha to nye lag, hver med en flekk på huden. Velg de to nye lagene og slå dem sammen (Kommando / kontroll-E eller Fusjonere lag fra lag panelvalgmenyen).

Neste kjør a Gaussian Blur filtrer på det fusjonerte laget (Filter> Uklarhet> Gaussisk uskarphet). Velg en innstilling som fjerner tegn på korn eller hudtekstur.

2. Lag en gradient

Velg Gradient Tool (G) og i verktøylinjen, velg en Forgrunn til bakgrunn gradient, velg dither, og avvelg åpenhet.

Klikk på gradient plukkeren i verktøylinje for å få fram dialogboksen for tilpassede valg. Klikk på fargekoden for den ene enden av graden og under taggen, i dropdown-alternativene for Farge, å velge Brukerfarge. Markøren din endres til en peker. Velg en av de to hudtoneprøvene på laget ditt. I den andre enden av graden, gjenta trinnene, velg den andre hudtoneprøven. Navngi gradienten din og lagre den. Klikk på OK.

Når du har angitt gradientalternativer, bruker du Gradient Tool å trekke gradienten fra venstre til høyre, helt over laget. Du vil nå ha et lag fylt med en gradient av hudtonene fra bildet ditt.

3. Lagre din referansefil

Slett Bakgrunn lag. (Dobbeltklikk laget for å låse opp det, og slett det.) Endre størrelsen på bildet ditt til noe håndterbart (Bilde> Bildestørrelse). Et bilde på 1000 til 1500 piksler bredt vil være mye. For Resample alternativ i Bildestørrelse dialogboksen, velg Bikubiske (glatte gradienter) fra rullegardinmenyen.


Du kan ønske å bruke Tekstverktøy (T) og inkluderer informasjon om indeksen direkte i filen. For eksempel har jeg lagt til informasjon om hudtonen og dens CMYK-verdier til indeksen min.

Lagre filen som en Photoshop-fil (.psd) i en mappe du har opprettet for Skin Tone References. Navngi filen tydelig for referansen. For eksempel heter jeg filen "Mann-Kaukasisk-Medium".

Bruke Hudton Referanser

Nå kan du referere til dine hudfonfrekvensfiler når fargekorrigering og avanserte stående retusjering. 

Åpne referansefilen for hudtonen nærmest huden på bildet du retusjerer. Bruke info panel og Eyedropper Tool som du gjorde i den første delen av denne øvelsen, for å velge et prøvepunkt i din hudreferansefil. Legg merke til CMYK-fargeverdiene.

Bruk CMYK-fargeverdiene fra referansefilen som et utgangspunkt for å balansere hudtonen som vi gjorde i fase 1 av denne opplæringen.

Det er også selskaper og kunstnere som lager sine hudfonfrekvensfiler på Internett. De filene som inneholder og er merket med CMYK-verdiene, kan være nyttige, men unngå å bruke .jpg-filer som bare kommer som farger. Bildefiler som er lagret på nettet, er blitt skilt fra deres kildefargeprofil, komprimeres og forvandles deretter. CMYK-verdiene som du vil lese av disse fargeprøver, er sannsynligvis betydelig utenfor målet.

Konklusjon

Å balansere hudtonen på et fotografi er en utfordrende oppgave, men viktig for å produsere et kvalitetsportrett. Du kan balansere hudtonen ved å gjøre en grunnleggende hvitbalanse og finjustere fargene ved øyet, men utfallet blir lettere og finere hvis du tar deg tid til å vurdere fargenivåene i huden og balansere dem med Curves. Lagre fargeprøver fra fotografier med velbalansert hud, vil gi deg en referanse når fargejustering av andre portretter.