Så du har noen flotte bilder og vil skrive ut dem. Tenk bra utskrifter er like enkelt som å trykke på "Print" -knappen? Tenk igjen. Her snakker vi om de to forskjellige fargeplassene fotografene håndterer i fangsten for å skrive ut arbeidsflyt. Etter dette ser du at ting ikke er så svart og hvitt - eller rødt, grønt og blått.
Fotografer har jobbet med to fargesteder siden de kunne skrive ut det de så. Fargefilm fanget lys ved å filtrere det gjennom tre forskjellige fargede lag før det når de lysfølsomme sølvhalogenidkrystaller i hvert lag som hviler på celluloidet (plastikk). Disse filtrene var Rød, Grønn og Blå. Når det ble utviklet, inneholdt fargenegativet varierende lag av tetthet av RGB. Ser på en farge negativ gjennom en loupe, kan du se røde, greener og blues.
Fargefilm fanget verden i RGB, men en mye eldre form for reproduksjon hadde allerede etablert sin måte å vise farge ved hjelp av Cyan, Yellow, Magenta og Black (CYMK). Utskriftsverdenen, fra det øyeblikket den kunne produsere fargebilder, brukte CYMK-fargerommet til å lage sine fargebilder. I stedet for å bruke filtre, bruker skrivere lag med blekk i forskjellige tettheter for å lage farger.
Siden disse to verdenene samhandler med hverandre under opptaksstyrings arbeidsflyten, er det viktig å forstå hvordan hver forholder seg til den andre og grensene for moderne digital fotografisk fange- og utskriftsreproduksjon. Selv om alle kan spille av de samme fargene vi ser, fanger de det på svært forskjellige måter - akkurat som to personer som snakker forskjellige språk.
RGB-fargeplassen er reservert for kilder som avgir lys og er basert på additiv fargemodell. Dette betyr at jo mer farge du legger til, jo nærmere du får hvitt. Det er samme prinsipp som styrer en regnbue. Hvis du skulle legge opp alle regnbuens farger i like deler og til deres maksimale lysstyrke, vil du ende opp med hvitt lys. Hvit lys er bare summen av alle fargene. I RGB-farge er det hver kanal maxed-out.
Når du åpner et bilde i Photoshop, eller et bilderedigeringsprogram, kan du se bildeens fargeinformasjon. Dette området er unaminously utpekt per kanal som 0 til 255. null er ikke lys og 255 er maksimal lys. Hvis R = G = B ved 255 / kanal blir du hvit. De forskjellige fargene du ser er bare forskjellige nummerkombinasjoner.
RGB-fargeplassen har tre hovedkategorier:
Hvert av disse fargene er representert ved 0-255, en absolutt verdi for lysutgang, men utvalget av utgang varierer sterkt.
ProPhoto RGB har den største størrelsen (rekkevidde), Adobe RGB er i midten, med sRGB som den minste, men mest brukte. sRGB er populært fordi det er fargerommet som er lett innenfor rekkevidde for de fleste dataskjermer, fjernsyn og projektorer.
De fleste digitale kameraer tilbyr å fange opp og representere farge i to fargeområder: Adobe RGB og sRGB. Det bredere omfanget av Adobe RGB gjør det mulig for mer farge å være tilgjengelig, samt økt fleksibilitet i å manipulere farge. Hvis du fanger inn i sRGB, har du allerede begrenset fargegjengivelsesevnen med minst 30%.
Hvis du har muligheten, kan du angi kameras fargeplass til Adobe RGB eller fargerommet med den bredeste størrelsen som er tilgjengelig. Dette gir deg mer fargeinformasjon til å jobbe med i etterproduksjon.
Legg merke til at RGB er fargespråket til lys og enheter som sender ut / sender lys. Dette inkluderer kameraer, fjernsyn, projektorer, skjermer og mobiltelefoner. Det er fargespråket til digitale enheter.
CYMK-fargeplassen er motsatt av RGB fordi det bruker subtraktiv fargemodell for å uttrykke farge. Dette betyr at jo mer farge det blir, desto nærmere blir det svart. Dette er fargen på utskrift og verden av reflektert lys.
Utskriftsprosessen bruker ikke lys til å uttrykke farge, det bruker blekk, som absorberer lys. Cyan absorberer alle farger unntatt cyan, gul absorberer alle farger unntatt gul, og så videre. Det er derfor når alle blekkene blir lagt sammen i like deler, absorberes alt lys og gir svart.
Hver kanal i RGB-fargeplassen styres av den fargede farge i CYMK-fargeplassen. Hvis du legger til eller fjerner den fargefrie fargen, gir variasjonene. Her er en kort liste over hvem som kontrollerer hvem i RGB-CYMK-forholdet
CYM-filtre på forstørrere som brukes i fargebildefotografering til utskrift, bruker dette systemet til å kontrollere den generelle fargen på et bilde og få fargene til å skille. "K" i fargefilmutskrift er hvor lang tid en utstråler papiret, styrer tettheten og detaljene.
Det digitale mørkekammeret fortsetter tradisjonen. "K" for svart blekk, som brukes fordi maksimalt CYM alene ikke produserer en "ekte" svart, men heller en veldig, veldig mørk grå som vanligvis mangler detaljer. Den svarte blekk er den endelige berøringen som legger til detalj og kontrast.
For å se forholdet mellom RGB og CYMK i Photoshop, åpner du "Fargebalanse?" Justeringslaget. Der vil du se den digitale versjonen av den tradisjonelle filmprodusenten. Hvis du flytter skyveknappen for hver, justerer du den generelle fargen på bildet, akkurat som i fargebildefotografering.
En annen måte å se samspillet mellom RGB og CYMK-farge på er å sjekke ut "Info" -panelet i Photoshop og se hvordan RGB-verdier og CYMK-verdier samhandler i sanntid.
Når det gjelder blekk, må man forstå at det er flere faktorer introdusert i utskriftsprosessen enn bare en bestemt kombinasjon av CYMK. Papirvekt, type, finish, utskriftsprosess og mer alle spiller en rolle i å representere og kan ikke konkurrere med den relativt store størrelsen på RGB og enda mindre så med fargegruppen av det menneskelige øye.
Jo lenger du beveger deg bort fra øyet, desto mer informasjon går tapt. Faktisk, det vi ser er en filtrert versjon av originalen.
Så, RGB og CYMK tar sikte på å uttrykke det samme: farge. Men hver gjør det på en helt annen måte. RGB bruker additiv egenskapene til lys mens CYMK bruker pigmenters subtraktive egenskaper. Så svart er svart, ikke sant?
Nei det er det ikke.
Noe går tapt i overføringen av fargeinformasjon, og jo mer den overføres, jo mer utroskap blir det. Tenk på det som stadig krympende kretser av rekkevidde. Hver prosess krymper i sin evne til å representere sin forgjenger.
Ta en titt på bildet nedenfor for å se hva jeg mener:
Når RGB- og CYMK-fargeområdene er kantet opp, kan du se at CYMK ikke kan representere alle fargene som finnes i RGB. Enkelte toner flater ut mens andre holder godt.
Denne forskjellen er ikke bare på grunn av forskjellene i fargemodeller eller -medier brukt (lys mot blekk), men også hvordan fargene er numerisk representert. RGB bruker et absolutt tall, et helt positivt heltall, for å definere farge. CYMK bruker prosentandeler av tetthet for hver farge, samt en total tetthetsprosent. Også, i motsetning til RGB, er CYMK ikke begrenset til maksimalt 100% for total tetthet av farge. Uansett hvor levende eller whacky fargen er, kan RGB bare gå opp til 255.
En av grunnene til at CYMK kan gå over 100% blekkdensitet skyldes at skriverne har mulighet til å bruke mer enn bare en 4-fargeprosess. Det er faktisk begrensningene i colorpace som krever at det kan gå over 100% totalt for å bedre representere farge og tetthet av RGB. Dette er grunnen til at high-end-fotosettskrivere bruker 6, 8, 10 eller 12-blekk.
Når du skriver ut, er det tonnevis av faktorer som spiller når du prøver å matche fargen som er representativ for originalen, ikke bare fargerommet alene. Det er en helt ny ballspill når du kommer ned til selve utskriftsprosessen.
CYMK trenger flere ord for å si det samme som RGB sier. Mens RGB sorte er 0-0-0 (og alltid er), kan CYMKs svart være 300% eller 127% eller 280% eller 70% total blekkdensitet - avhengig av prosessen og grensene for skriverpapir-blekk kombinasjon.
Den fotografiske prosessen er en fantastisk reise i oppdagelsen av farge. Vi streber så hardt for å replikere og til tider manipulere fargen våre øyne ser. Digital teknologi har gjort det mulig for oss å gjøre disse tingene raskere og enklere enn noen gang før. Tingene er mindre manuelle i dag, men de omgår ikke nødvendigheten av å forstå de ledende prinsippene i prosessen. Fotografer har alltid anstrengt seg med disse to verdener av farge siden utskriftsbildene er så viktige, spesielt før datamaskiner.
Nå som vi har riper overflatene på RGB- og CYMK-fargeområder og hvordan de forholder seg og tolker farge, kan vi gå videre til selve utskriftsprosessen. I del 2 vil vi gå dypere inn i skriverens verden, få råd fra masterprintere, samt lære hvilken type utskriftsprosess som fungerer best for fotografering.