Hvordan lage en futuristisk animert HUD i Adobe Photoshop (med en handling)

Handlinger er en av de beste måtene å utføre virkelig kompliserte oppgaver i Photoshop. Hvis du nettopp har startet og ønsker å skape noe virkelig utrolig arbeid, kan de gi deg en stor bein opp.

I denne opplæringen skal jeg bruke en handling fra Graphic River for å legge til en futuristisk, animert heads-up-skjerm (eller HUD) til et bilde. Du trenger en kopi av den lastet ned på datamaskinen din for å følge med. Dette er bildet jeg begynner med.

Og det er her vi skal ende opp.

La oss begynne.

1. Installer handlingene

Det første du må gjøre er å laste handlingene til Photoshop. Gå til Handlingspanel i Photoshop. Hvis det ikke er synlig, velger du Vindu> Handlinger for å vise det. 

Handlingspanelet.

Klikk på menyikonet øverst til høyre og velg Last inn handlinger ...

Alternativet Last inn handlinger ....

Bruk File Browser til å navigere til hvor du har HUD-handlingen lastet ned, velg .ATN fil, og klikk Åpen

Handlingsfilen.

Og det er handlingene installert og klar til bruk. HUD-handlingen vi bruker, består egentlig av to separate handlinger: Face Prepare Action og Legg til animerte HUD-elementer.

2. Sett opp fotografiet

Deretter skal vi forberede fotografiet. Åpne bildet du vil bruke i Photoshop. For arbeidet til jobb må bildet du bruker, være Bakgrunn lag. Hvis du allerede har gjort noen endringer i Photoshop, foreslår jeg at du lagrer en versjon som en JPG, og åpner den kopien for å arbeide på i stedet.

Mitt grunnbilde åpnes i Photoshop.

Bildet må være i 8 bit RGB. Hvis du nettopp har åpnet en JPG, blir det nesten sikkert, men her er hvordan du skal sjekke. Gå til Bilde> Modus og sørg for RGB-farge og 8 bit / kanal er valgt. Hvis de ikke er, velg dem nå.

Kontrollerer bildemodus.

For at handlingen skal virke best, må bildet ditt være minst 2000 piksler bredt. Hvis du ikke er sikker på hvilken oppløsning ditt bilde er, gå til Bilde> Bildestørrelse og du får denne dialogboksen.

Kontrollerer bildestørrelsen. 

Som du kan se, er bildet mitt 2000px med 1333px, noe som er greit. Mens handlingen vil fungere med et hvilket som helst størrelsesbilde, hvis det er for lite, vil du ende opp med et lavt kvalitetsprodukt. Hvis bildet ditt er mye mindre enn 2000px bredt, bør du vurdere å bruke en annen. 

3. Forbered ansiktet

Nå som filen er klar til å gå, la oss se på å kjøre den første delen av handlingen. De Forbered ansiktshandling legger til mye skygge og farge på bildet. Det er designet for å få det til å se ut som HUD-elementene støter på en glød på ansiktet i bildet. For at det skal fungere riktig, må vi fortelle det hvilke deler av bildet som er viktige, slik at de forblir synlige. 

Opprett et nytt lag med tastatursnarveien Kommando-Skift-N eller Kontroll-Shift-N og ring det Børste. Handlingen er saksensitiv, så sørg for at du bruker hovedstaden B.

Oppretter børste laget. 

Velg Børste verktøy med tastatursnarveien B og fra Penselalternativer velg Myk rund pensel. Du kan bruke hvilken som helst farge du vil ha. 

Velger en myk rund pensel.

Bruk deretter børsten til å male over alle områder av bildet du vil forbli synlig. For meg betyr dette egentlig ansiktet og øynene. 

Områdene jeg vil ha skarp, malt over.

Du kan alltid begynne igjen hvis du er ulykkelig, så når du har noe du synes ser bra ut, velg Face Prepare Action og kjøre den. 

Og her er hva bildet mitt ser ut etterpå.

Resultatene av Face Prepare-handlingen.

Jeg er ganske fornøyd med dette, så la oss fortsette .

4. Legg til HUD-elementene

Nå som vi har laget fotobildet, er det på tide å begynne å legge til HUD-elementene. Det er 38 forskjellige (22 Enkel og 16 forbindelse elementer) å velge mellom, og det er sannsynlig at du ikke vil bruke dem alle. De enkle elementene er litt, vel, enklere enn de sammensatte. De sammensatte har mye på gang. 

For å legge til et element, kjør Legg til animert element handling og bruk Fil utforsker å navigere til hvor du har handlingselementene lastet ned. 

Elementene er på samme sted som .ATN-filen.

Velg et element fra enten forbindelse eller Enkel mapper. Jeg går med Forbindelse 8

Velg den første filen i sekvensen.

Velg det første elementet i sekvensen, det har det _00000.png på slutten - og klikk deretter Åpen. Handlingen vil fullføres og legge til elementet i bildet ditt.

Første elementet i bildet.

Bruke Bevege seg verktøyet (V) og Forvandle verktøyet (Kommando-T eller Kontroll-T) for å plassere og endre størrelse på elementet. Jeg har plassert den over øyet som en slags målretting.

Plassering av det første elementet.

Og det er det, du har plassert ditt første element. Gjenta prosessen for så mange elementer som du vil, selv om det er sannsynligvis best å ikke gå over bord. For mange vil bare få ting til å se rotete. Her ser min ut etter noen flere elementer.

Noen flere elementer plassert.

5. Endre farger

Som standard er alt dette ganske futuristiske isblått. Det ser bra ut, men du kan blande ting litt opp hvis du vil. 

For å endre fargen på et hvilket som helst HUD-element, dobbeltklikk hvor det står Ytre glød under det i lag panel. Dette vil hente opp Layer Styles dialogboks. 

Dobbeltklikk på ytre glød.

Deretter klikker du på fargeprøven og endrer den til det du vil. Jeg har gått med denne dramatiske grønn som gjør at det ser ut som jeg har kjøpt et mål. Det er best å begrense antall farger du bruker. To eller tre er fine, men mer, og det vil bare se ut. 

Jeg har endret det ytre glødet fra blått til grønt.

Du kan også endre fargen på overlegget som påvirker fotobakgrunnen. Det er et fargelag og et gradientlag i HUD Face-gruppen i lagpanelet som er ansvarlig for det. 

Lagene som er ansvarlige for fargeoverlegget.

Hvis du vil endre overleggsfargene, dobbeltklikker du på fargekvoter i hvert lag og spiller rundt med innstillingene. For effekten å se bra ut, bør den omtrentlig passe til fargen på HUD-elementene. De er det som menes å være å støte på gløden. 

Hvordan tingene ser ut med et grønt overlegg.

Jeg liker bluesen så jeg kommer til å forlate dem som er for bildet mitt. 

6. Rend ut bildet

Når du har alle elementene du vil ha lagt til og satt til fargen du vil, er det på tide å lagre bildet. Det er to gode alternativer: du kan lagre det som et JPG-bilde eller en animert GIF. JPG vil være statisk, men høyere kvalitet, mens GIF vil ha animerte HUD-elementer, men være lavere kvalitet. 

Lagrer JPG

Gå til Fil> Eksporter> Lagre for web (eldre). Velg JPEG Høy fra Preset dropdown i øverste høyre hjørne. Klikk på Lagre og lagre det der du vil.

Lagrer JPG.

Lagre GIF

Gå til Fil> Eksporter> Lagre for web (eldre). Velg GIF 128 Dithered fra Preset fall ned. Det vil ta noen øyeblikk for Photoshop å gjengi alt. På bunnen, under animasjon endre Looping Options fra En gang til For alltid.

Denne GIF kommer til å bli massiv.

En 2000px bred GIF kommer til å bli enorm. I skjermbildet ovenfor kan du se at det vil være om lag 20MB. Hvis dette er for stort, senk størrelsen på bildet til 1000px eller så. Photoshop må gjenopprette det, men da bør du ha en mye mer brukbar fil. Etter å ha senket bildeoppløsningen til 1000px var min GIF bare 6 MB.

En mer brukbar GIF.

Klikk Lagre og lagre deretter GIF hvor du vil. 

Wrapping Up

Og det er det, du er ferdig. Med så mange forskjellige elementer å velge mellom, kan du skape stort sett enhver futuristisk HUD du vil ha. Jeg er veldig fornøyd med hvordan det ferdige bildet ser ut.

Det ferdige produktet.