I min introduksjon til undervannsfotografering dekket jeg mange av problemene som skyting under vann introduserer; spesielt effekten har vann på lysoverføring.
Et viktig aspekt som jeg bare berørt kort var etterbehandling av undervannsbilder for å overvinne disse problemene. I denne opplæringen skal jeg se nærmere på dette aspektet av undervannsfotografering. Du lærer en trinnvis arbeidsflyt i Adobe Photoshop Lightroom for å korrigere og justere dine undervannsbilder.
Før du gjør noen piksler, er det viktig å vurdere bildet og lage en plan. Med undervannsbilder er det et par spesifikke hensyn.
For det første er hvitbalansen nesten alltid av. Dette gjelder selv om du oppretter en tilpasset hvitbalanse under vann, skifter forholdene for ofte som du dykker. I de fleste tilfeller vil bildet ha en blå fargegjengivelse fra vannet, men i noen tilfeller kan hvitbalansen bli overkorrigert av kameraet ditt og det vil ha en gul gjeng. Identifisere fargekastet slik at du kan kompensere for det er en av de viktigste delene av redigering av undervannsbilder.
Bildet under det jeg bruker for denne opplæringen, har en blå fargegods som kan ses i fiskens hvite og sorte skalaer.
Bildet jeg bruker for denne opplæringen er undereksponert og har en blå fargegjengivelse. Bildekreditt: Derek Keats. CC-BY 2.0.For det andre, takket være vannet, vil eksponeringen normalt mangle kontrast. Det er også svært få lyse høydepunkter - for eksempel himmelen under vann, med mindre du skyter mot overflaten eller i grunne dyper. Dette kan forvirre kameraets måler, så undervannsbilder er ofte undereksponert. Hvis du kompenserer for dette når du skyter, jo bedre, men du må kanskje håndtere det i posten. Bildet mitt for denne opplæringen er litt over en halv stopp undereksponert.
For det tredje, med mindre du er veldig heldig, er vann ikke krystallklart. Det er partikler av sand, alger, plankton og utallige andre ting som er suspendert mellom deg og ditt emne. Spesielt hvis du skyter med et blunk, kan disse vises i det endelige bildet. De er enkle å fjerne med verktøyene i Lightroom, men det er viktig å identifisere hvor mye av et problem som er tilbake, når du lager planen.
Til slutt er undervannsfotografering fortsatt fotografering. Betraktninger som avling og sammensetning blir ikke plutselig glemt når du strammer på en dyktank. Du må tenke på hvorvidt og hvordan du skal bruke teknikker som retusjering, dodging og brenning, farge toning og andre prosesser for å skape det sterkeste bildet mulig og fjerne distraksjoner.
Når du er klar til å begynne å redigere, åpner du bildet i Lightroom's Develop-modulen.
Med en plan på plass, er det første trinnet å sette hvitbalansen for bildet. For de fleste bilder - inkludert den jeg bruker for denne opplæringen - er hvitbalansen i motivet langt viktigere enn bakgrunnen i hvitbalansen. Senere i denne arbeidsflyten ser vi på å korrigere fargen i bakgrunnen ved hjelp av HSL panel.
Lightroom er Hvitbalansevelger verktøyet - den lille øyenleggeren i grunn~~POS=TRUNC panel-er et bra sted å starte når du er hvit, balanserer et undervannsbilde. Velg den og klikk på et område på bildet som skal være hvitt, grått eller svart. Sand på bunnen av havet kan være et godt referansepunkt som kan dele av motivet ditt.
Bruker Hvitbalansevelger verktøy.De Hvitbalansevelger verktøyets forslag vil sjelden være nøyaktig riktig, men det er normalt nærmere det riktige verdierområdet enn det rett ut av kamerabildet. Med ditt første estimat fra verktøyet, bruk Temp og Tint skyveknappene for å finjustere justeringen til motivet ser naturlig ut og ikke har et tydelig fargegjengivelse.
Det er en god ide å se bort for noen få øyeblikk etter at du har gjort dette, og kom så tilbake og sjekk arbeidet ditt. Det er for enkelt å overjustere hvis du hele tiden stirrer på bildet.
Bildet med en mer nøyaktig hvitbalanse.For bildet jeg bruker, fant jeg det økende Temperatur ved 24 og Tint med 64 ga de beste resultatene.
Nå som bildens hvitbalanse er riktig, er det på tide å ringe inn eksponeringen.
Bruke histogram å få en grov ide om hva du må jobbe med. Hvis du redigerer et RAW-bilde, vil du ha mye større breddegrad for å endre ting.
Begynn med å bruke Eksponering skyveknapp for å justere de generelle lysnivåene for bildet. Bruk deretter Høydepunkter, Shadows, hvitt og Blacks skyveknappene for å justere de enkelte lysnivåene i de forskjellige seksjonene.
Til slutt legger jeg vanligvis mellom 5 og 10 Klarhet, avhengig av bildeoppløsningen.
Bildet etter eksponeringsjusteringer.Hvert bilde trenger en annen behandling. For eksempel, i bildet jeg bruker, økte jeg Eksponering Med 0,6 av et stopp, reduserte jeg Høydepunkter med 32, Shadows ved 12 og Blacks ved 7.
Tips: Jeg foretrekker å unngå å bruke Kontrast skyvekontroll og i stedet bruk de mer granulære skyvekontrollene og Tone Curve for å justere kontrast.
Mye av redigeringen for undervannsbilder er gjort i HSL panel. Selv om du vil unngå en blå fargegjengivelse på motivet, for å formidle atmosfæren for å være under vann, vil du vanligvis ha bakgrunnen til å være ganske blå. De HSL panelet er der du kan få dette til å skje.
Avhengig av detaljene i bildet ditt, vil det være noen farger mer representert enn andre. I de fleste bilder, men Blå, Aqua og noen ganger Purple skyvekontrollene vil ha størst effekt på fargene. Bruk dem, og alle andre skyveknapper som er relevante, for å justere fargen i bildet.
Som hovedregel finner jeg mørkere og metning av Blå, mens du trykker på Aqua fargetone nærmere blå kan være et godt utgangspunkt.
De HSL endringer jeg gjorde på bildet.På bildet jeg bruker, har jeg økt Hue av Aqua, Gul og Grønn kanaler mens du senker den i Blå og Purple kanaler. Da økte jeg metning av Gul, Aqua og Blå kanaler. Til slutt økte jeg Luminans av Gul og Grønn kanaler og redusere det for Aqua, Blå og Purple kanaler.
Resultatet av HSL Endringer.Med eksponering og fargekorrigert ser det bra ut.
Hvilken retning du går neste er i stor grad opp til deg. Hvis bildet krever en stor mengde backscatter rydde opp, sender den over til Photoshop, slik at du kan bruke de kraftigste verktøyene, det er en god idé. Hvis det bare er en liten mengde backscatter, kan Lightroom håndtere det. Jeg tilbrakte omtrent tre minutter med Photoshop for dette bildet.
Det ferdige bildet etter lokale justeringer i Lightroom og backscatter fjerning i Photoshop.Det er også på tide å vurdere flere lokale tilpasninger som dodging og burning. For dette bildet brukte jeg en Radialfilter i Lightroom for å lage en vignett for å trekke fokus mot fiskens øye, men jeg kunne også ha brukt Børste verktøy for å utføre mer spesifikke justeringer.
For å fullføre, utfør noen finjusteringer som å skarpere og eksportere det endelige bildet fra Lightroom.
Behandling av undervannsbilder er det samme som et annet bilde, bare med et par ekstra hensyn. Det beste stedet å starte er med hvitbalansen i emnet. Når det er nøyaktig, juster du den generelle eksponeringen og kontrasten til bildet. De HSL panelet kan ringe inn i de nøyaktige fargeverdiene du vil ha; Når du er fornøyd med eksponeringsverdien, bruker du litt tid på å bruke HSL panel for å finjustere ting. Til slutt, send enten bildet til Photoshop for mer behandling eller ferdig av det og eksporter det med Lightrooms verktøy.
Når du har en forståelse av hva du trenger å ta opp når du redigerer undervannsbilder, vil prosessen bli den andre naturen til deg. Hvis du har spørsmål om denne arbeidsflyten, vennligst spør dem i kommentarene nedenfor.