Ta bilder i virtuelle verdener

Da jeg nådde Rivendell, kunne jeg ikke motstå å ta et bilde med to av mine helter: Gandalf og Elrond. Som en lykkelig turist sto jeg mellom dem og klikket vekk. Og disse bildene er like viktige for meg som ekte bilder. Men selvsagt er det noe som skjer her.


Et "familiebilde" av karakteren min i kamp med Gandalf og Elrond, i Rivendell.

Hvis du søker på Google etter ordene "Second Life", "Flickr" og "Photography", finner du en merkelig ting: det er grupper der med bilder tatt i Second Life, den virtuelle verden som var en mani for noen år siden, og fortsatt eksisterer, selv om aviser, fjernsyn og magasiner synes å ha glemt det.

Disse gruppene vil ha navn som Second Life Stock Images, Second Life Photo Assignments, Flickr: Second Life Pure Photography, eller til og med SL Photo of the Day, noe som tyder på at det kan være interesse for fotografering, selv i virtuell plass.


I Flickr finner du mange grupper med bilder tatt i virtuelle verdener og spill, og også personlige sider som blander bilder fra ekte og virtuelle verdener.

Faktisk søker du på Google for "Flickr" og "Second Life", får du 25,100,000 resultater på bare 0,37 sekunder. Dette betyr at det er mange sammenhenger mellom Flickr og Second Life. Videre, hvis du prøver ordene "Second Life" og "Photography", får du 227 000 000 resultater. Utrolig er det ikke? Jeg vedder på at du sannsynligvis aldri har tenkt på dette.

La meg si at forholdet mellom Second Life og Photography bare er en del av ligningen. Faktisk tar folk "bilder" i alle spillene og virtuelle verdenene de besøker. Jeg vet dette fordi jeg er en ivrig videospillspiller (jeg har skrevet profesjonelt om spill siden 80-tallet), jeg har samlet en enorm samling bilder av stedene jeg besøkte i alle disse årene.

Ser på mine arkiver, kan jeg spore mine reiser i virtuelle verdener / spill så mye som jeg kan spore mine reiser i den virkelige verden. Og dette fører meg til kjernen i denne artikkelen: Vi tar ekte fotografier i virtuelle verdener.


Er disse reelle fotografier?


I desember 2007 tok jeg mitt første familiebilde med mine virkelige sønner i Lord of the Rings Online. Vi utgjør som en familie av hobbits i det midtre jorden imaginære landskapet.

Å være nysgjerrig på dette frynsegruppen mellom verdener, har funnet ut at bildene som er publisert på mange fotodeling nettsteder, er tatt i virtuelle verdener, og folk tar vare på dem som de som er tatt i den virkelige verden. Faktisk viser flere og flere mennesker på steder som Facebook, bilder av deres turer i den virkelige verden sammen med bilder tatt i virtuelle verdener. De tenker på dem som "ekte fotografier" som også representerer et minne om et sted og folk.

Fra Second Life til Entropia og alle de forskjellige virtuelle ordene folk besøker i dag, og også i de forskjellige spillene folk spiller, hovedsakelig den nye generasjonen MMOG (Massive Multiplayer Online Games), blir fotografier tatt. Hvis spillere allerede gjorde "utskriftsskjerm" deres helter i vanlige ensomme spill, gjorde den elektroniske verden med sitt sosiale aspekt ideen om å ta bilder av gruppen eller seg selv enda mer tiltalende.


I april 2009, da utvidelsen med Forest of Mirkwood ble lansert for Lord of the Rings Online, møtte jeg mine to sønner ved inngangen til elvenes skog.

Så det er ikke rart, når man ser på sosiale fotodelingstjenester, finner man bilder tatt i den virkelige verden blandet med bilder av imaginære verdener som bare finnes i datamaskiner. Second Life var i lang tid et av de mest aktive stedene i form av "virtuell fotografering". Vanlige innbyggere og uformelle besøkende har en tendens til å ta snapshots av de besøkte stedene, som enhver annen turist ville gjøre på en vanlig ekte verdensdestinasjon.


Min tur til Rivendell


En virtuell representasjon av Dublin, Irland. Du kan gå nedover gaten og gå inn i en pub hvor et virtuelt band skal spille tradisjonell musikk live med streaming.

Jeg vet dette godt fordi jeg ikke kunne motstå fristelsen selv. Å være fotograf i det virkelige livet, ønsket jeg å ta den opplevelsen til de virtuelle stedene jeg besøker. En av mine mest minneverdige fotoopplevelser i virtuelle verdener fant sted i et fantasispill. Jeg husker godt mitt første besøk til Rivendell, Elven byen i spillet Lord of The Rings Online, baser i J.R.R. Tolkien bøker.

Jeg spilte spillet i beta-fasen, og i februar 2007, en kveld, etter å ha funnet en virtuell følgesvenn som var ivrig etter å se Rivendell, gjorde vi et farlig dash gjennom Middle Earth, da vi ikke hadde nivået for å overleve i området, bare for å se Rivendell.

Ankommer der kunne jeg ikke motstå "å ta bilder" av palassene, husene og elven. Og da jeg kom inn i Elronds hus, kunne jeg ikke motstå det vanlige "familiefotoet", så jeg satte min in-game karakter på tiden mellom Gandalf og Elrond, og snappet bort. Det var et tegn på at fotografier, selv i virtuelle verdener, også lar oss vise hva vi alltid vil si med bildene våre: enten "Jeg har vært der" eller "se hvor vakker dette er." Og i dag bor i datamaskiner, de fleste fotografier er virtuelle, tross alt.


Flyvning over Australia i Flight Simulator kan være en fantastisk opplevelse takket være bildet realisme av bakken landskapet og atmosfæriske effekter.

Landskaper i Rohan


Å ta gruppeproblemer i virtuelle verdener er noe vanlig, og den slags foto som alle vil verne om og bruke til å huske deres spillkammerater.

Fordi Lord of the Rings Online er så stor og har et så fantastisk fantasifullt landskap, har jeg reist landet og tatt bilder overalt, noe som skaper noen fantastiske bilder, til og med panoramaer, som nå representerer nesten seks år med moro som fotograf i en virtuell verden.

Det er en måte å vise hva jeg har gjort og hvor jeg har vært. Og når nylig (høsten 2012) ble lansert en ny utvidelse med regionen Rohan - horseriderens land fra Tolkiens fiksjon - kunne jeg ikke motstå en tur over slettene og åsene, og igjen på jakt etter de beste utsiktspunktene for noen flotte bilder.


Fra Paris til Barcelona


Reiser i Second Life vil du komme over noen av de mest fantastiske landskapene å fotografere.

Bor som en hobbit i Middle Earth, vel, i spillet Lord of the Rings Online, så lenge har jeg en samling av tusenvis av bilder. Og jeg har en samling bilder av meg og mine to sønner (vi har alle tegn i spillet) og de er like viktige for oss som bildene vi har fra virkeligheten. De representerer et øyeblikk som vi samlet sammen et sted i det store spillet landskapet, for å ta et "fotografi".


Flying mitt fly over Hollywood-skiltet nær Los Angeles er noe jeg bare kan gjøre i Flight Simulator.

Mens disse spillene eller virtuelle verdener basert i fiksjon gir deg imaginære landskap, tilbyr sosiale erfaringer som Second Life, sammen med imaginære steder, reproduksjoner av noen virkelige steder, fra Venezia med duer og alt annet til et torg i Barcelona sen ettermiddag eller Paris som det var i 1900, en irsk pub i Dublin med en ekte gruppe som spilte tradisjonell musikk gjennom streaming. Steder besøkende pleier å "snapshoot" bort som turist i ferier.


Jeg har vært å spille LotRO med mine sønner i noen år nå. Å ta bilder når vi møtes i spillet er en del av de vanlige minner vi har.

Hvis du nå smiler og tenker at det er litt rart å få folk til å "ta bilder" i virtuelle verdener, tenk to ganger. Fordi tross alt er fotografering en måte å fange nesten - eller i det minste i latent form - med film - et bilde. Bare gjennom en kjemisk prosess er det mulig å se hva som er der. Og med digital fotografering er det enda mindre annerledes: å trykke lukkeren eller ta en skjermdump er ikke mye annerledes. Du prøver fortsatt å komponere og bruke lys den beste måten du kan.


Temaparker og fotografer


Da det nye området Rohan ble lansert i LotRO, kunne jeg ikke motstå å besøke det og ta bilder. Å besøke nye landskap er en del av moroa av å spille et spill som LotRO.

Noen sa det i utgangspunktet, det var en kjepp som ville forsvinne med tiden, men de kan være feil. Siden de aller første virtuelle verdener og spill som folk har en tendens til å "ta bilder" av seg selv eller deres karakterer i de verdener / spillene.

I 2002 skrev en spesialist i turisme studier, John Urry, fra Sociologiska avdelingen ved Lancaster University, om rollen som fotografering i turistmigrasjon i verden og hvordan det løsnet folk fra virkeligheten som de fleste bare så verden gjennom deres synspunkter. På en eller annen måte er det samme opplevelse du har i virtuelle verdener, hvor den visuelle opplevelsen er viktigst.

John Urry nevnte også at temaparker, populært på den tiden, var en slags hyperrealisme som var mye verdsatt av fotografer, noe som forfatteren Umberto Eco nevnte også i 1986 i sin bok Faith in Fakes: Travels in Hyperreality.

Virtuelle verdener er likevel temaparker - rekreasjon av imaginære eller virkelige steder, og tilbyr, som Paris 1900-universet i Second Life, et tidsbesparende alternativ som ikke er lett tilgjengelig i det virkelige liv. Så de er et nytt reisemål for folk som ser etter noe annet.


Å gå sterkt


Min karakter i Second Life ved inngangen til Frank Lloyd Wright Virtual Museum. Jeg var der for å skrive en artikkel om stedet.

Siden tilbake i åttitallet har jeg skrevet om dataspill og virtuelle verdener, og teknologi generelt. Som journalist har jeg vært nysgjerrig på å utforske ulike områder, fra luftfart til fotografering, fra natur til høyteknologiske gadgets, fra ekte til virtuell. Og jeg har spilt spill siden åttitallet, og tar bilder i disse virtuelle verdenene hele veien.

Jeg skammer meg ikke for å vise mitt virtuelle bilde ved siden av mine ekte verdensbilder. De er forskjellige, men de overholder til en viss grad de samme regler for sammensetning og, noen ganger eksponering (i mange verdener kan du definere tidspunktet på dagen og skydekning) og de fungerer som minner om øyeblikk i tid.


Flyr over Europa i spillet Star Trek Online, en drøm kun mulig i en virtuell verden opprettet i et videospill.

Enten flyr i Flight Simulator eller ved roret til et Entreprise Class Starship i Star Trek Online, har jeg en tendens til å ta bilder av eventyrene som bodde. Jeg har aldri vært i Australia i den virkelige verden, men jeg har fløyet der for moro i Flight Simulator. Og selv om jeg noen gang har vært i Los Angeles, hadde jeg aldri sjansen til å fly i nærheten av Hollywood-tegnet. Jeg måtte ta et bilde av det øyeblikket.

Bilder av mine besøk i Second Life er også en del av samlingen min. Som den som ble tatt på døren til Frank Lloyd Wright Virtual Museum, eller den fantastiske sen ettermiddag seascape jeg opplevde i en av mine reiser. Jeg har hatt et tegn i Second Life i mange år. Jeg var den "innebygde journalisten" i SL for en portugisisk avis da alle ønsket å dekke nyheten der, så min samling av bilder er stor.

Så, som du ser, blir bilder tatt i virtuelle verdener ikke en del av våre minner i livet. I mitt tilfelle er det også en del av arbeidet jeg gjør. Så det er ikke rart at du tar bilder følger de samme reglene som i den virkelige verden: bruker regelen av tredjedeler, utforsker lys, søker etter det beste utsiktspunktet. Det er faktisk mye mer til det enn bare å fange skjermen.

Du finner noen av mine bilder fra Lord of the Rings Online og Star Trek Online publisert på følgende linker:

  • Spiller med venner og familie
  • Ett skudd
  • Rolig panorama
  • Familiegjenforening
  • Resten av dagen
  • Alle sier OST
  • Jeg kan se huset mitt herfra