Demitri Alexander er kunstdirektør for Propoint interaktive og bevegelsesteam. Jeg har nylig spurt ham noen spørsmål om Years of Living Dangerously EPK Microsite-prosjektet, bygget med Adobe Muse. Ta en titt på microsite i aksjon under, og les deretter hva Demitri måtte si om byggeprosessen!
Hei Demitri, takk for at du tok deg tid til å svare på noen få spørsmål til oss! Bare kort fortell oss om EPK Microsite-prosjektets "Living Years Dangerously" -prosjekt.
Showtime trengte en måte å publisere sin banebrytende Emmy prisbelønte dokumentarerie om klimaendringer. Under normale omstendigheter ville deres PR-team lage et papirbasert pressesett for å dele med media. Papir og miljøpåvirkning virket bare ikke som den riktige tilnærmingen.
Showtime-lederne ønsket noe nyskapende for raskt å fange og holde oppmerksomheten til travle underholdningsreportere, så de spurte oss på Propoint om å lage et digitalt pressesett (også kalt EPK eller Electronic Press Kit). Heldigvis hadde deres in-house print team noen vakkert skutt høyoppløselig fotografering og video. Det var fornuftig å bygge en microsite som tilbød en dynamisk og minneverdig opplevelse, samtidig som de ga de nødvendige detaljene om serien.
Du tilbyr en rekke designtjenester som et selskap og leter deg til mange designverktøy som et resultat - det som gjorde at du valgte Adobe Muse for dette prosjektet?
Adobe Muse gjorde at vi raskt kunne mobilisere og møte Showtimes stramme frist. De trengte microsite innen en måned! Som en HTML-utvikler vet jeg ikke om vi ville vært i stand til å ta på seg dette prosjektet og komme på samme nivå av kvalitet. Muse gjorde det mulig for oss å bruke flere av vårt designteam, ikke bare de som er kjent med HTML. Vi hadde våre ikke-interaktive designere opprette og endre oppsett slik at vårt interaktive team kunne jobbe med de vanskeligere interaktive oppgavene.
Når du jobber med et Adobe Muse-prosjekt, hvor tungt stole du på andre designprogrammer, for eksempel Adobe Photoshop og Adobe Illustrator for eksempel? Hvordan finner du at de jobber sammen?
Med Muse er det en stor luksus å hoppe over blokkering av design eller trådrammer i Photoshop eller Illustrator, og begynner å blokkere layouter mens koden skrives. På denne måten kan klienter se interaktive versjoner av nettstedene sine fra begynnelsen. Muse har god Photoshop-integrasjon, det tillot oss å bruke PSD-filer mens vi la ut nettstedet og fortsatte å gjøre oppdateringer til den filen uten å måtte importere. Knappens tilstandsfunksjon var en stor tidsbesparende. Du kan importere en PSD og velge alle statene for en knapp fra den filen.
Fant du at Adobe Muse tilbød alle interaktive verktøyene du trengte for prosjektet? Har det inspirert deg til å bruke tilnærminger du ellers ikke ville ha?
Muse tilbyr ikke alt, men det bygde i en god base av interaktive verktøy, som "Scroll Motion" (også kjent som parallax animasjon), bildegallerier, og muligheten til å bla til seksjoner på en side side ved hjelp av menynavigasjon. Disse funksjonene, sammen med de andre innebygde widgets, ga oss muligheten til å raskt lage enkle interaktive nettsteder.
Deretter var det sky oppdateringer. De fortsatte å raffinere og legge til flere verktøy mens vi jobbet med prosjektet, så det var viktig å holde programvaren oppdatert, og et godt tegn på Adobes forpliktelse til produktet.
Var det noen aspekter av prosjektet som du fant spesielt utfordrende å bygge med Adobe Muse?
Siden vi jobbet med Showtimes utskriftsteam, måtte vi ta med andre medierike funksjoner - som spesifikk videofunksjonalitet, tilpassede fonter og javascript - som Muse ikke støttet på den tiden.
Vi oppnådde dette og videre utvidet egenskapene til Muse ved å lime inn kodeutdrag og ved å eksportere hele html-siden og inkorporere vår egen tilpassede kode. Også, vi bygget microsite ved hjelp av Adobes 32-biters utgivelse, som begynte å vise sine begrensninger siden nettstedet ble større og mer komplekst. Heldigvis har Adobe siden gitt ut en 64-biters versjon som er bedre egnet for et prosjekt av denne skalaen og omfanget.
Hvilke aspekter ved å jobbe med Adobe Muse finner du mest tiltalende?
Det må være hastigheten der vi kan lage interaktive wireframes og brukbare nettsteder til kunder; og muligheten til å bringe inn ikke-interaktive designere til å jobbe i den interaktive verden bare med sin kunnskap om andre Adobe-apper.
Det synes ikke å være noen mobilspesifikk design for denne nettsiden, det var en bevisst beslutning?
Publikum for dette prosjekteter vanligvis vant til trykte trykksett, slik at vårt mål var å ha en desktop og en nettbrettversjon som ville appellere til dem.
Vi jobbet i flere mobile modifikasjoner for nettbrettversjonen fordi vår fullbrede heltevideo og alle parallaxfunksjoner ikke ville kjøre så glatt på de mobile enhetene.