Ideen er den tredje komponenten i vår designtankingsprosess, som det fremgår av Hasso-Plattner Institute of Designs forslag som vi har diskutert i våre tidligere artikler:
Bildekilde: Interaction Design FoundationUnder Empathize-scenen: Du nærmer deg brukeren og samler data som trengs for å definere utfordringen du vil løse.
Under det rotete Definer-scenen: Du kommer til å forstå hva de eksakte behovene til brukeren er. Viktigst, du tar sikte på å definere det nøyaktige problemet du prøver å løse.
Når du forstår arten av problemet, oppretter du en handlingsbar problemstilling som spesifiserer og fokuserer på problemet du vil løse. Det vil være veikart som styrer teamet ditt for resten av designarbeidet ditt.
Din problemstilling vil være kilden til emner som fokuserer på ulike aspekter av problemet du vil løse. Kort sagt, det hjelper deg å se og bryte problemet inn i komponenter.
Til slutt bestemmer du to eller tre spørsmål som best beskriver problemet. Hvilke ideer gjør disse tre spørsmålene gnist? Og hvilke løsninger vil de føre til?
Dette er den perfekte inngangen til neste trinn, det vil si: Ideasjon.
I motsetning til den konvensjonelle visdommen at for mange ideer lar deg forvirre, retningsløs eller ikke kunne ta en beslutning, må målet ditt her være kvantitet ikke kvalitet.
Og her er den beste delen: ingen ide er en dårlig ide. Gå etter rare, uvanlige ideer i stedet for sunn fornuft. Vet du hvor mange uunnværlige innovasjoner du ikke kan forestille deg, uten å ha kommet fra uvanlige, uanstendige, urimelige, dristige, umulige ideer?
Ja det høres counterintuitive og counterproductive, men i Design Thinking er dette sonen av uendelige kreative muligheter. Det er bedre å ha et overskudd av ideer enn å bare ha nok ideer. Et mangfold av ideer vil gi den beste, mest kreative og hensiktsmessige løsningen.
Under ideen frigjør du tankene fra mentaliteten til "å finne en riktig løsning", få den åpenbare løsningen ut av veien, og omfavn de bredeste mulighetene du har til rådighet gjennom denne prosessen. Ideen handler om å utforske alle varianter av ideer med flere stemmer i laget. Du kommer til å stille de riktige spørsmålene og oppdage uventede innovasjonsområder.
Ideen består av både divergerende og konvergent tenkning. Avvikende tenkning er å skape og generere mange valg. konvergent tenkning er innsnevring og nullstilling på en håndfull svært bestemte valg som mest sannsynlig vil løse problemet. Konvergent tenkning innebærer syntese. Konvergent tenkning er også analytisk.
Konvergent og divergerende tenkning er en kontinuerlig prosess gjennom hele ideasjonsstadiet og hele problemløsningsprosessen av Design Thinking. Teamet kan oppdage at det må gå tilbake og gjøre mer forskning for å omdefinere problemet på nytt. Det er en prosess som alltid er i gang. Jeg kaller dette "pågående designtanking".
En fyldigere forståelse av Design Thinking som helhet kan forklares som den kontinuerlige prosessen med tweaking ved stadig å gå tilbake til tegnebrettet på en ikke-lineær måte. Tenk på at din favoritt mobiltelefon blir utgitt som en annen, bedre versjon hvert år, med mer forbedret funksjon og funksjoner som fungerer lettere enn tidligere versjoner.
Etter utgivelsen av hver ny versjon, lytter teamet til brukere for å høre hva som fungerer best, hva som ikke virker, hvordan de føler seg om alle aspekter av produktet, enten det er enkelt å bruke, hvilke problemer de opplever. Noen endringer implementeres umiddelbart etter tilbakemelding for å løse problemer som kan løses gjennom oppdateringer som lapper svakheter eller eliminerer dem. Langsiktig endringer som ikke kan løses umiddelbart, lar laget omdefinere problemet igjen og deretter jobbe mot en forbedret eller helt ny versjon.
Det er mange verktøy for ideasjon. Det vanligste vesen brainstorming
Alle disse vil bli dekket i fremtidige artikler, men for øyeblikket fokuserer vi på brainstorming og mindmapping.
La oss sette dette inn i praktiske trinn.
Egenskaper for en god tilrettelegger:
Facilitatoren også:
En ideasjonssesjon vil kreve følgende:
Forskningen og personasene skal også være på veggen. Disse gjenkjenner alltid teamet til brukeren du søker alle løsninger på.
Gruppe tenker skjer når alle bosetter seg for en bestemt tilnærming. Som et resultat er gruppen for rask til å bosette seg på "riktig" eller åpenbar løsning og fortsette.
Den såkalte "riktige løsningen" er den enden du låser deg inn i. Det er den typen tenkning som kommer fra å spille det trygt fordi du frykter fiasko.
Å ta den enkle veien ut ved å nå den "åpenbare løsningen" er den typen lineær tenkning som kveler innovasjon. Dette kan være resultatet av en myndighetsfigur som skyver sin løsning og ikke er åpen for å bidra med ideer fra andre (dårlig ledelse). Det kan også være ned til et aggressivt lagmedlem som skaper ideer fra andre medlemmer.
Gruppetank skaper risikoaversjon, gjør lagmedlemmene nøl med å legge fram ideer som ikke er "trygge".
Embrace of failure i Design Thinking gjør at lagmedlemmene umiddelbart kan se ideer som fungerer, og de som ikke fungerer, ideer som fungerer, men må kontinuerlig raffineres og testes til de endelig kommer fram som den beste brukerfokuserte løsningen.
De er fornøyd med den ene i det minsteDesign Thinking's omfavnelse av fiasko skaper et samarbeidsparti som fremmer kreativitet i problemløsing.
Husk at du også brukte brainstorming i Definer scenen. Brainstorming er et uunnværlig verktøy i Design Thinking. Du vil fortsette å bruke den gjennom hele den ikke-lineære prosessen. Integrere det i hele rammen fra forskningsfase til prototype og testfase.
Nyhet er avgjørende i denne prosessen, siden det er kilden til de mest innovative ideene.
Bildekilde: www.gavinoleary.comMindkart er blant de beste verktøyene for ideasjon.
"Mind maps er en visuell måte å organisere tankene dine rundt ett emne ved hjelp av ord, farger, bilder og tall for å markere ideer og tegne tilkoblinger." - Genevieve Conti
Mindkart speil hvordan sinnet fungerer. Hjernen virker på en ikke-lineær måte, og menneskelig tenkning er også ikke-lineær.
Når ideasjonsøkten er fullført, skal laget
Målet med ideasjonsfasen av Design Thinking er å generere et stort antall ideer.
Ideen gir kildemateriale for å bygge prototyper og sette dem i brukernes hender for testing.
Følgende kilder ble konsultert, sitert og sitert i denne artikkelen: