Store designere verdsetter samarbeidskunst; enten å jobbe selvstendig og kommunisere med klienten, eller i et studiemiljø og samarbeide med sine medarbeidere.
Den vanskelige delen av designprosessen kan være overgangene mellom hver fase av arbeidsflyten. Fra hvordan de opprinnelige prosjektspesifikasjonene kommuniseres, fra skisser til mer raffinerte mockups, til detaljer om implementeringer for utviklere, kan hånden av hvert stadium være et smertepunkt, spesielt hvis man bruker et dårlig verktøy.
En måte å begynne å lette samarbeidsprosessen på, kan være å vurdere din personlige arbeidsflyt, med utgangspunkt i designverktøyene dine.
Vurder hva andre designere på laget ditt bruker. Mens du ikke trenger å bruke nøyaktig samme verktøy, kan det være nyttig å ha det samme programmet som kjører hvis du trenger å viderebringe arbeidet ditt, stille tekniske spørsmål eller presentere arbeidet som er i gang med teamet.
Som designer kan det være flere kategorier leveranser gjennom hele arbeidsflyten din. For eksempel:
For hver av disse finnes eksisterende designverktøy som kan fungere bedre i en kategori over en annen. Prioritere hva som fungerer bra for deg personlig og også hva laget ditt bruker. Du leter etter det programmet som best muliggjør at arbeidet ditt er kompatibelt med de andre designerne du kanskje trenger å jobbe med.
En annen god tommelfingerregel å huske på gjennom arbeidsflyten din er å gjennomføre "testing tidlig og ofte". Dette er en god måte å spare tid i det lange løp. Det holder arbeidsflyten bruker sentrert og hjelper til med å justere interessenter med designretningen.
Når det gjelder fremtiden for designverktøy, søker de nyeste oppdateringene og programtilleggene å fusjonere design og utvikling, da dette er en annen overgang som kan være vanskelig å navigere.
Ta en titt på disse ressursene for å fremme din læring av emnene vi har diskutert. Vær også sikker på å sjekke ut de ekstremt nyttige UX-verktøyene sammenlignet.