Vi er webdesignere og utviklere. Så åpenbart som vårt arbeid er (vi bygger interaktive medieapplikasjoner), er det en dypere mening å gjøre hva vi gjør. Vi analyserer designproblemer og utforsker ulike begreper for å løse dem. Dette betyr også at vi tenker på kommunikasjonen mellom en enhet og brukeren. Vi utvikler den kommunikasjonen. Vi utformer hva brukeren ser og gjør.
Designet av Timothy ReynoldsDu setter scenen for andre mennesker til å utføre. Men du kan aldri fortelle dem hva de skal gjøre.
Så, hvorfor undersøker vi fremtiden for grensesnitt? Bare fordi vi utvikler dem. Som media endres og utvikler seg, så burde vi det. Det er verdt tiden din å se hvordan fremtiden kan se ut, da det vil endre måten vi jobber på og produktene vi leverer.
La meg gi deg et konkret eksempel. For ti år siden hadde ingen anelse om at responsivt design ville bli et så viktig nøkkelproblem for vår bransje. Til og med i dag er det fortsatt utviklet nye nettsteder som ikke er lydhør eller har noen form for mobil uforutsette.
I lang tid har vi brukt en tradisjonell måte å jobbe med mediene. Vi har et skrivebord, en datamaskin og tastaturet og musen som inngangsenheter. Vi har akseptert at internett er en viktig del av våre liv, og det har blitt nesten umulig å helt koble fra, selv om vi ønsker å.
Mobil først på DribbbleDet er imidlertid et stort skifte som skjer i øyeblikket. Det er et skifte fra desktop til mobile enheter (og enda lenger), og det tvinger designere til å fokusere på nytt. For de fleste av oss er dette en åpenbar utvikling som skjer, men det endrer hvordan vi designere bør se på systemene vi utvikler.
Tidligere har vi generelt hatt mye kontroll over våre design. Det er en oppgave og det er en konsekvens. Webdesign er blitt langt mer komplekst, og det har blitt viktig å lede en bruker gjennom en flyt for å optimalisere brukeropplevelsen. Vi må tenke på atferdsmønstre, ønskede resultater og mulige feil brukeren kan gjøre. Vi utvikler ikke lenger en statisk opplevelse, men vi skaper levende, interaktive systemer.
Brukernes oppførsel online har også forandret seg utrolig. Google har for eksempel delt opp brukerne i tre hovedkategorier:
Dine vanlige vaner gjør deg en gjentatt bruker på enkelte nettsteder. Sosiale medier nettsteder er gode eksempler på dette. Spillene du spiller online, eller nyhetene du sjekker noen ganger, er et resultat av at du er en kjedelig bruker. For eksempel, når jeg kjeder meg og ikke føler meg veldig produktiv, liker jeg å bruke tid på Reddit. Endelig, den presserende bruker er målgruppen vi ofte utvikler nettsteder for under klientarbeid. De vil ha informasjon og de vil ha det raskt, for eksempel prisen på et produkt, en tjeneste de er spesielt ute etter, eller nærmeste plassering av noe de trenger nå. Hovedproblemet? Brukere ønsker å nå sitt mål nå (eller i det minste så raskt som mulig).
For å designe den beste brukeropplevelsen er det alltid en god idé å holde disse prinsippene i tankene. Du bør kunne skreddersy nettstedet ditt for å gjøre repeterende (forutsigbar), kjedelig og rask bruk så integrert som mulig.
Vi er litt forvirret av det som er veldig viktig i livet
Det er utrolig hvor mobil har blitt engrained i vår livsstil. Spesielt siden meldingen er kommet, fokuserer vi kontinuerlig på vår oppmerksomhet. Det beste konkrete eksemplet jeg kan gi er i samtaler med venner. Hvis du mottar et varsel eller en tekstmelding mens du har en samtale med vennene dine, er sjansene ganske høye at du vil se på mobilenheten din.
Vi må være oppmerksomme på konsekvensene av produktene vi designere legger i verden, da de kan forandre atferd hos mennesker. Brukernes delte oppmerksomhet kan være både mulig og forstyrrende. Dette er grunnen til at strømmen mellom en interaktiv skjerm og vårt virkelige liv skal være så naturlig og tilgjengelig som mulig. Brukere bør forstå grensesnitt på et øyeblikk.
Digitale innfødte forventer at deres favoritt digitale innhold følger dem sømløst gjennom hele verden.
En interessant utvikling er i kraften i multiplatform-opplevelsen. I stedet for at produkter er tilgjengelige på en bestemt enhet og plattform, er sakte, alt er designet for å ha en væskeopplevelse, slik at du kan kjenne igjen den samme opplevelsen på flere plattformer. Å si at det er viktig å forstå at hver enhet og plattform har sine egne styrker og svakheter.
Et godt eksempel er hvordan Twitter oversetter webopplevelsen til en mobilopplevelse, og gjør begge plattformene vellykkede ved å bruke plattformspesifikke styrker for å forbedre egenskapene til produktet deres.
En annen sterk utvikling som har blitt veldig åpenbar de siste årene, er oppveksten av komfortabel databehandling, med tabletter som det perfekte eksempelet på hvordan vårt brukermiljø har endret seg. Det er blitt mer enn bare å få oppgaver gjort.
Som designere betyr dette at vi må fokusere på de virkelige menneskelige behov, i stedet for å fokusere på våre vanlige designmønstre.
Hva holder fremtiden til? Jeg kan muligens ikke vite, men vi kan spekulere ...
Det grafiske brukergrensesnittet er ikke akkurat fremtiden, men det er en gjeldende måte å designe grensesnitt på. Ideen om grafiske brukergrensesnitt er at du fullfører visuelle oppgaver for å motta resultater, for eksempel å klikke på en kobling for å åpne en ny side.
Kalenderskjerm på Dribbble (brukes også som artikkel miniatyrbilde)Vi veileder våre brukere gjennom metaforer (for eksempel handlekurvikonet) og standarder vi bruker i webdesign. Ingenting nytt her.
Det naturlige brukergrensesnittet er den nåværende utviklingen vi står overfor. Den er allerede brukt i dag, men i mindre grad, og den brukes egentlig ikke i standard webmiljø. Det er bare et spørsmål om tid før integrasjonen av naturlig samhandling blir mer fremtredende.
Trykk på UI på DribbbleNaturlige brukergrensesnitt fokuserer mer på driver med. Brukere samhandler med enheten eller plattformen for å oppnå resultater, ideelt sett nyter den faktiske interaksjonen så mye som selve oppnåelsen. Samspillet virker fluid, direkte og organisk. Bevegelser spesielt (verktøy som Leap Motion kan spille en viktig rolle i dette) er viktige ressurser i naturlige brukergrensesnitt.
Eksisterende eksempler inkluderer nettsteder som har funksjonaliteten du kan sveipe (for eksempel på tabletter) for å navigere gjennom et galleribryter.
For en stund har det vært referanse til Minority Report og Iron Man for et eksempel på hvordan fremtiden for grensesnitt kan være. Utsikten sprer folk. Problemet med disse ideene er at mye er fokusert på grensesnitt øye snille, i stedet for at vi faktisk prøver å designe mer intuitive og effektive måter å grensesnitt design. Det skal ikke bare se bra ut, det burde fungere så vel som det ser ut.
Postkasse er et godt eksempel på et nylig naturlig brukergrensesnitt!Innholdet kommer først, navigasjonen kommer andre.
Et nøkkelelement i naturlig brukergrensesnittdesign er direkte manipulasjon. Brukere elsker å ha følelsen av at de er direkte engasjerende med en skjerm (bruk av bevegelser).
Et annet viktig element er at innholdet blir en stor del av grensesnittet. Dette konseptet eksisterer allerede, for eksempel albumene dine i iTunes eller bøkene dine i iBooks. Våre grensesnitt blir en generell rammebrukere ser deres foretrukne innhold inn. Innholdet vil bli mer rettet mot brukerens spesifikke behov. Dette skjer allerede, det beste eksemplet er sosiale medier. Min nyhetsfeed på Facebook er åpenbart helt annerledes enn din, da jeg mottar innhold basert på mine preferanser (mine venner, i dette tilfellet). Dette konseptet betyr at vi prøver å redusere mengden av navigasjon enormt ved å gi riktig innhold i utgangspunktet, slik at navigasjonen er nødvendig så lite som mulig.
Gi umiddelbar verdi når du åpner et nettsted eller et søknad.
Mens vi fortsatt beveger seg langsomt fra grafiske brukergrensesnitt til naturlige brukergrensesnitt, er en tredje spektakulær utvikling på vei. Selv om det kan ta litt tid før vi ser og bruker den, er det nærmere enn det som kan virke ved første blikk. Et organisk brukergrensesnitt betyr at vi manipulerer den fysiske form eller posisjonen til en enhet for å kontrollere den.
PapertabJeg refererer i dette tilfellet til bendable skjermer, og selv om denne teknologien er veldig mye i sin barndom, tilbyr den så mange utrolige muligheter til å samhandle og navigere gjennom enheter.
Naturligvis gir et organisk brukergrensesnitt flere muligheter for input (og til og med utgang) enn de tidligere grensesnittkonseptene. I øyeblikket er vi vant til å peke og klikke, men vi blir mer involvert med bevegelser, berør og (takket være gyroskoper i enheter) vipper og roterer, selv om det fortsatt er begrenset på nettet. Til slutt vil vi bøye, deformere og manipulere faktiske fysiske objekter.
Hvis du er interessert i slike prosjekter, har Human Media Lab en ganske samling.
Vi kan konkludere med at dette er spennende tider for oss som webdesignere. Vår funksjon ser ut til å skifte mer mot jobben til grensesnittdesignere og informasjonsarkitekter. Med enheter og deres grensesnitt endres, vil også nettsteder og deres funksjonalitet.
Hvordan ser du fremtiden? Hvordan vil vår rolle endre seg? Hvilken ny teknologi vil vi tilpasse? Selv om mye kan bli stilt spørsmål for øyeblikket, er en ting sikkert: Vi vil gå bort fra den klassiske jobben av webdesigner som vi kjenner det i dag.