Webdesignerens relativitetsteori

Relativisme er konseptet som synspunkt har ingen absolutt sannhet eller gyldighet. For webdesignere har dette monumental implikasjoner. Hva er vakkert? Hvilket skrifttype er perfekt for dette designet? Rød eller Blå? Spørsmålene som vi har å håndtere med jevne mellomrom, lar oss ofte, bevisst eller ikke, vende tilbake til ideer om relativitet for å gå bort fra et prosjekt uten å gå galt. For perfeksjonister blant oss (og de fleste av oss er perfeksjonister, er vi ikke ?!), dette er imidlertid liten trøst. I dag skal vi diskutere relativitetsteorien som den gjelder for oss? Les videre Young Einsteins!

Bestemoren min fortalte meg denne historien en gang: Han kjøpte litt klut og så på en av klutens design? og han trodde seg selv "det er så styggt!" Han avsluttet knapt tanken da en annen kunde kom inn i sin forlovede? og svigermor og gikk direkte til samme design han tenkte på å rope: "Her er det designet vi lette etter!" og kjøpte mye!

Hva om jeg viste deg denne tegningen og spurte din mening om det?


Kunst?

Sannsynligvis vil du si at det er veldig dårlig - men hvis jeg fortalte deg at det var gjort av et 3 år gammelt barn, ville du sannsynligvis forandre deg og si "WOW, det er veldig fint!"

Relativisme er konseptet som synspunkt har ingen absolutt sannhet eller gyldighet, har bare relativ subjektiv verdi i henhold til forskjeller i oppfatning og vurdering. Klart hva noen mennesker kan tenke på som "stygge" andre ser som "vakre" - så hvordan denne relativismen gjelder for designverdenen?

Hvordan kan du da sørge for at du skaper en vakker design? Forstå målgruppen din gjennom 4 hovedpoeng før du implementerer ditt design: Mål, kultur, demografi og teknologi.

1. Opprett et mål

Tenk deg at du ble bedt om å designe en høy tårnbygning, og du kom opp med noen flotte design - men alle ble nektet, og du måtte gå tilbake til tegnebrettet bare for å fortsette å feile! Deretter finner du en annen kanskje ikke så vakker designvinnende, hvorfor?

Hovedmålet med denne konkurransen var ikke skjønnhet, men det var lengde - så de viktigste godkjennelseskriteriene var høyest, så skjønnhet kommer andre, uten høy lengde alle andre funksjoner i designet din spiller ingen rolle.

Noen ganger som designere fokuserer vi på ulike aspekter av våre design, men vår klient og publikum vil virkelig ha et bestemt mål, og hvis det ikke blir oppfylt, vil alt annet vi gjør i design aldri telle før vi først møter det målet - så i dette tilfellet en vellykket design i forhold til kundens synspunkt, er designet som vil møte deres mål.

2. Vurder kulturen

Symboler, kroppsspråk og gestus har forskjellige betydninger over forskjellige kulturer.

Ta en titt på eksemplet ovenfor, for de fleste betyr gesten "2", men for en tysk ville det bety Victory, en franskmann det ville bety fred og briter og australiere? Vel, du ville bare ikke gjøre det? - Det samme prinsippet gjelder design og farge, og hvis du jobber med en internasjonal design eller for en annen del av verden - så må du være kjent med slike kulturelle forskjeller.

Slike forskjeller er tydelige i utformingen av Airport signage, for eksempel går millioner av forskjellige etniske grupper og kulturbakgrunner gjennom flyplasser daglig - tegn må være lett og globalt forstått og ha samme betydning over hele verden. (Se ISO 7001)

For å oppnå dette må designere gjennomføre flere feltprøver med tilfeldige passasjerer, og bestemte metoder for å teste forståelsen av grafiske symboler er tilgjengelige på ISO.org-siden (ISO 9186).

Hvis vi bruker dette til verden av design og farge, bekrefter studier av Medical News Today i 2007 at østasere og vestlige mennesker behandler visuell informasjon på ulike måter. For eksempel er østasere mer sannsynlig å ta hensyn til konteksten og forholdene i et design enn vestlige, som ofte legger merke til fysiske egenskaper eller grupperinger av lignende gjenstander. Vesterlanger er mer oppmerksomme på sentrale eller dominerende gjenstander, mens østasere legger større vekt på bakgrunnen.

Farger har også forskjellige betydninger på tvers av kulturer, for eksempel mens White vanligvis er forbundet med følgende i det meste av verden: åndelighet, fred, renhet, renslighet, uskyld, ungdom, godhet, lys, rettferdighet, ekteskap,? etc., i østlige kulturer som i Kina, India eller Japan, er fargen hvit et symbol for sorg, død, ulykkelighet og begravelser.

Figuren nedenfor omfatter 10 forskjellige kulturer og 62 følelser. Kulturen er representert av konsentriske ringer, og følelsene er representert av sirkelskiver. Således, hvis du vil forstå om japanske fargesensibiliteter, leser du rundt grafen. Og hvis du vil lære hvilke farger som betyr "fare" på tvers av kulturer, for eksempel, leser du bare vertikalt.


Kilde: Informasjon er vakkert - Farger i kulturer
http://www.informationisbeautiful.net/visualizations/colours-in-cultures/

3. Forstå demografien

I min artikkel Hvordan får du de rette kreative kravene fra kunden Jeg snakket om å kjenne og forstå målgruppen din og ga et eksempel på hvordan design for voksne er forskjellig enn å designe for barn som generelt foretrekker store ikoner, lyse farger morsomme skrifttyper? etc., det samme gjelder kjønn og utdanningsnivå.

Mindre utdannede publikum kan for eksempel finne det vanskelig å forstå enklere og renere design, de har en tendens til å dømme designet med mengden "bjeller og fløyter" og har en tendens til å ha sterke farger - jeg pleide å fortelle noen av klientene mine "det er ikke hvordan mange liter maling du legger inn i et design, det er mengden tanke som betyr noe "- vanligvis ville et høyt utdannet publikum sette pris på rene og enkle designkonsepter og vil ha mer tanke gjort enn bare et fargerikt maleri.

Eksempelet nedenfor viser hvordan kjønn kan ha effekt på fargeoppfattelse og valg

4. Tilpasse til teknologien

Som designer tror du kanskje hva "teknologi" har å gjøre med designene mine? Jeg ville svare på "alt".

Tenk deg at du var designeren til denne veldig kule bilen på bildet ovenfor, men du var ikke klar over at den vil bli brukt på terreng på robust terreng. Denne vakre bilen har ikke bare "teknologien" til å håndtere slike veier - men hva tenker du på disse "stygge" bilene?

Det samme konseptet gjelder for webdesign, hvis de ikke fungerer på alle plattformer og enheter, så uansett hvor "vakre" designene dine er, vil de bare ikke bare fungere!

Ikke forhåndsvisning designene dine på en 24 "1920x1080px skjerm mens de er beregnet for bruk i gjennomsnitt 1024x768px skjermer, ikke bruk en stasjonær eller bærbar datamaskin hvis designene dine er beregnet for en mobil eller nettbrett.

Jeg har en venn av meg som nylig gjorde en applikasjonsdesign for en 1024px tablett, men han jobbet på en bærbar datamaskin og forhåndsvise arbeidet i 1024px skjermoppløsning på sin 15-tommers skjerm. Ansøkningen ble først avvist fordi både mens tabletten og den bærbare datamaskinen var 1024px i størrelse, tabletten hadde bare en 7-tommers skjerm mens den bærbare datamaskinen hadde en 15-tommers skjerm, slik at objektene viste seg for små for at applikasjonen skulle være funksjonell.

Det er veldig kritisk at du forstår og tester på målenheter - det er flere plattformer og formfaktorer der ute, så du må være sikker på at designet ditt fungerer på alle plattformer og størrelser.

Konklusjon: Kontekst er alt!

Design er ikke absolutt. Vår jobb er ikke å bli Picasso eller Salvador Dali, vi skaper ikke malerier eller kunstverk, vi kan ikke designe uten å ta hensyn til våre begrensninger og kundens mål - design er forskjellig fra kunst i at designere lager noe som burde være funksjonelt, brukbart og suiter kultur og miljø av folkene som vil bruke design.

En vellykket design er en som oppfyller de forventede målene og fungerer feilfritt som forventet. En vakker design som ikke virker, er en feil. Som med alle ting i livet, er kontekst alt: tar deg tid til å forstå kontekstuelle filtre som står mellom deg og målgruppen din, vil bidra til å hindre deg i å skape "vakre flops".