Hvorfor trenger du mer integrasjon mellom design og utvikling

UXs rolle er ikke klart definert. Det fører til mange organisasjoner hvis utviklingsgrupper vedtar en raskere iterativ tilnærming til utvikling, og sliter med å integrere UX-design i prosessen.

Et gap er funnet i håndoff prosessen mellom designere og utviklere som kanskje ikke er kjent (eller behagelig) med behovene til samarbeidspartneren. Verktøy som Zeplin, Figma og Redpen har kommet inn for å gi kommentarer og spesifikasjoner, og også en måte å visuelt spore fremdriften og endringene i designet over tid. 

Et annet forbedringsområde er samarbeidsprosessen mellom designere og utviklingslaget mens du lager prototyper av de opprinnelige designene i samme sprint, uten å etterlate en gruppe silo-ed eller føler seg manglende eierskap i prosessen. Hvordan skal lagene være optimalt organisert i dagens smidige arbeidsmiljø? 

UX og utvikling bør integreres

For å få dette til å skje, bør utviklingslaget jobbe sammen med UX-designere og omvendt. Å være smidig innebærer å være lydhør overfor forandring, så dette betyr at alle er involvert i iterering på den opprinnelige designen, og peker ut hvordan det kan forbedres fra deres perspektiv med designere som gir et bruker-sentrert opplevelseperspektiv, mens utviklere gir et mer teknisk perspektiv.

Dette vil øke fleksibiliteten og responstid for å endre krav, noe som gjør den overordnede prosessen mye lettere å følge og forstå. Et hvilket som helst designproblem som oppstår under sprinten, kan løses på stedet, forbedre sluttresultatet og hjelpe sprinten å holde seg på rette spor. 

Wrapping Up

Ved å løse problemer i en mangfoldig gruppe kan du raskt samle kunnskap og dele ressurser. Optimaliser for en rask tilbakemelding loop ved å dekke bruk tilfeller funnet ved første forskning og analysere problemer fra mange perspektiver.