Jeg brukte bildet fra Kaboldy via Wikimedia Commons som referanse for modellering av flyet. Du kan laste den ned i ulike oppløsninger.
Referansebilde for flyI en ny fil, trykk EN for å velge alle objekter, og trykk deretter på del for å slette dem. trykk N å bringe ut eiendomspanelet.
Kryss av Bakgrunnsbilder boksen og trykk på Legg til bilde knapp.
Legg til bakgrunnsbildeKlikk på Åpen knappen og bla etter referansebildet.
Åpne og bla gjennom referansebildeMed musen i 3D visningsport, trykk 3 på talltastaturet for å komme inn i riktig visning. trykk 5 på talltastaturet for å veksle av perspektivvisning.
I Bakgrunnsbilder panel, velg Ikke sant til Akser. Dette gjør at bildet bare vises i riktig visning. Du kan også justere skyvedisplayet for å gjøre bildet mer gjennomsiktig.
Innstillinger for bakgrunnsbildetrykk Shift-A og legg til en mesh>Sylinder.
Legg til en sylindertrykk 1 på talltastaturet for å komme inn i forfra. I verktøylinjen, reduser toppunkter til 12, og Cap Fill Type til Ingenting.
Undersøk Juster til visning boksen. Dette vil gjøre sylinderen mot ansiktet.
Cylinderinnstillingertrykk 3 på talltastaturet for å komme inn i sidevisning (høyre).
I Bakgrunnsbilder panel, dra X og Y skyveknappene for å plassere bildet slik at sidevinkelen til flyet, i bildet, er justert med sylinderen.
Innstillinger for bakgrunnsbildeSekundært klikk på sylinderen for å velge den. trykk Tab for å gå inn i redigeringsmodus.
trykk Z å veksle på trådrammemodus for å se bakgrunnsbildet om nettverket.
Bytt til trådmodustrykk B og dra og velg fremre hjørner. Pass på at du også velger vinkler på den andre siden.
trykk G nøkkelen og flytt de valgte kryssene til forsiden av flyet i bakgrunnsbildet. Du kan også bruke pil manipulatorene til å flytte valget.
RedigeringsmodusDu kan veksle på / av pilmanipulatorene ved å klikke på widgetknappen i toppteksten til 3D-visningsporten.
Velg pil manipulatorMed de fremre vertikaler valgt, trykk S å skalere dem ned, som samsvarer med referansebildet. Primærklikk for å bekrefte.
Skal ned kantkantentrykk EN for å fjerne merkingen av kryssene. trykk B nøkkel og dra, velg alle kryssene i den andre enden. Flytt dem midt på motoren. Du kan enten trykke på G nøkkelen til å flytte eller bruke pilens widgets.
Flytt hjørner for å matche referansenMed de valgte punktene trykker du på S tast og skala dem ned for å matche referansebildet.
Skala og flytte kryssenetrykk E for å ekstrudere de valgte hjørnene. Flytt musen og deretter venstre klikk for å bekrefte posisjonen. trykk S og skala de nye kryssene for å matche flyets høyde i bakgrunnsbildet.
Ekstruder hjørner og skala demPå samme måte velger du enden av sylinderen og trykker på E å ekstrudere. Flytt musen slik at det nye settet av kryss er i enden av cockpiten.
Primærklikk for å bekrefte posisjonen og trykk deretter på S å skalere dem.
Ekstruder hjørner og skala demKonstruer resten av flyets kropp med samme ekstruderings- og skaleringsmetode.
Ekstruder til begynnelsen av halen. Skala for å matche referansebildet. Ekstruder en gang til slutten av flyet.
trykk S å skalere den ned.
Ekstruder nettverket for å danne kroppentrykk 7 i talltastaturet for å komme inn i toppvisning.
trykk N for å åpne egenskaper panel og fjerne merket av Bakgrunnsbilder, Klikk på Legg til bilde for å legge til nytt bakgrunnsbilde.
Legg til bakgrunnsbilde for toppvisningTrykk på trekanten ved siden av de første bakgrunnsbildeinnstillingene, for å kollapse panelet. I det nye bildepanelet,
trykk EN å avmarkere noen valgte hjørner.
trykk B og dra, velg kryssene i enden av flyet. Skal ned den bare langs X-aksen for å matche bakgrunnsbildet.
trykk S og så X å skalere i X-aksen. Primærklikk for å bekrefte.
Rediger mesh fra toppvisningTilsvarende velger og skala resten av radene for å matche referansen fra toppvisning. trykk EN for å fjerne merkingen av kryssene.
Rediger mesh fra toppvisningtrykk Ctrl-Tab og velg Ansikt velg modus. Velg de to ansikter som vist på bildet, som vil være bakken av halen, finen og roret.
Du kan bytte mellom solid og wire-frame modus ved å trykke Z tast på tastaturet.
Velg de to siste sidenetrykk 3 i talltastaturet for å komme inn på siden. Med de valgte kantene / fasene trykker du på E å ekstrudere dem.
Flytt musen bare litt og deretter primærklikk for å bekrefte posisjonen. trykk S og skala dem litt ned. Primær-klikk igjen for å bekrefte skalaen.
Ekstruder og skala valgte ansikterGå tilbake til toppvisning ved å trykke 7 på talltastaturet. Klikk på Vertex velg modus i topptekst eller trykk Ctrl-Tab og velg Vertex velg modus. trykk EN og avmarker kryssene.
Holde Skifte og deretter høyreklikk på de tre fremre snittene i halen for å velge dem. trykk S og X å skalere dem langs X-aksen for å redusere og matche bredden.
Tweak hjørneneVelg de to øverste ansiktene på halen, eller de seks øverste toppene. Holde Skifte og deretter sekundær-klikk på kryssene for flere valg. trykk 3 i talltastaturet for å komme inn på siden.
trykk E og ekstruder halen. Primærklikk for å bekrefte.
Ekstruder ut halenFlytt musen over den bakre delen og trykk Ctrl-R å skape en løkke med vinkler. Primærklikk to ganger for å bekrefte sløyfeskåret.
Lag en sløyfetrykk EN for å fjerne merkingen av kryssene. trykk B og dra, velg hodestøttene som vist på bildet.
trykk E å ekstrudere. Flytt musen til de nye ansiktene matcher spissen av halen på referansebildet.
Velg og ekstruder ansiktettrykk EN for å fjerne merkingen av kryssene. I 3D-visningsporten, dra med den midtre museknappen for å rotere visningen.
Velg de fire punktene som vist på bildet. Holde Skifte og deretter sekundær-klikk på fire hjørner for å velge dem.
trykk F å lage et ansikt i mellom dem. Du må fylle og lukke hullet på nettverket.
skape ansikt og fyll gapetVelg de neste fire punktene og trykk F å skape et ansikt. Gjenta samme prosess for de neste to ansikter. Du må deaktivere et tidligere valg ved å trykke EN før du velger nye hjørner for å lage ansikt.
skape ansikt og fyll gapettrykk EN å fjerne markeringen av de valgte punktene. Flytt musen over de nyopprettede ansiktene og trykk Ctrl-R å skape en sløyfeskjæring. Primærklikk to ganger for å bekrefte posisjonen.
Lag en sløyfetrykk EN å avmarkere punktene. Holde Skifte nøkkel og sekundær-klikk på toppunktet og deretter nederste vertex som vist i bildet og trykk Alt-M å slå sammen.
I pop-up velg Endelig. Dette vil slå sammen punktene på det sist valgte vertexet.
Slå sammen valgte hjørnerSammenslå også de to nederste punktene på det siste punktet.
Slå sammen valgte hjørnerVelg kryssene som vist i bildet og juster dem i en rett linje. Du kan enten flytte dem en etter en eller ved å velge dem alle og deretter bruke S nøkkel til å skalere dem ned i bakvisningen.
trykk Ctrl-en å komme seg inn i baksiden.
Tweak hjørneneDu kan skalere eller flytte individuelle sett med hjørner for å gi den ønsket form.
Velg og ekstruder ansiktene for å lage rorFlytt musen over området under halen og trykk Ctrl-R å legge til kantsløyfe. Primærklikk for å bekrefte, og dra deretter musen slik at den nye sløyfen er i begynnelsen av halefløyen.
Primærklikk igjen for å bekrefte.
Lag en sløyfeTilsvarende legger du til en annen kantsløyfe slik at den går gjennom bakenden av halefløyen.
Sett inn et annet sløyfeskjæringtrykk Ctrl-Tab og velg ansiktsvalgmodus.
trykk Z å bytte av trådrammemodus.
Holde Skifte og deretter sekundær-klikk på de to ansikter hvorfra du vil ekstrudere vingene.
Velg to ansiktertrykk 7 på talltastaturet for å gå til toppvisning.
trykk E og ekstruder ut halefløyen.
Ekstruder ansikter for å lage vingerJuster og sammenlign dem med referansen.
Tweak kryssene for å matche referansenI frontvisningen velger du kanten på vingen og trykker på S å skalere dem ned for å redusere tykkelsen.
Skala ned de valgte ansikterDen bakre delen er nesten ferdig. Vingen på den andre siden vil bli generert ved å bruke speilmodifikatoren, men på et senere tidspunkt.
Fly kroppMed de nye punktene valgt, trykk E igjen for å ekstrudere dem innover bare litt. Primærklikk for å bekrefte posisjonen.
Ekstruder hjørner innoverMed kantsløyfen valgt, trykk på E å ekstrudere dem og deretter sekundær-klikk slik at de nye punktene forblir opprinnelige. trykk S å skalere dem ned.
Skal ned valgte hjørnertrykk Alt-M å fusjonere dem. I pop-up velg På senteret å slå sammen toppene i midten.
Slå sammen valgte hjørner i midtentrykk E å ekstrudere dem til toppen av cockpiten.
Ekstruder valgte markeringerMed de nye valgene du har valgt, trykker du på S og skala dem ned.
Skala ned for å matche referansenGjør det samme for den bakre delen.
Velg og roter hjørnertrykk Ctrl-R for å lage en kantsløyfe som vist på bildet. Primærklikk to ganger for å bekrefte.
Legg til en ny sløyfeskjæringFlytt musen over cockpiten og trykk Ctrl-R. Bruk museskrollhjulet til å øke antallet løkker kutt til tre.
Primærklikk to ganger for å lage kantløkker. trykk EN for å fjerne merkingen av kryssene. Velg og flytte dem for å matche den glatte formen på cockpiten.
Legg til tre sløyfeskår og juster demtrykk 7 på talltastaturet for å komme inn i toppvisning. Velg og flytte kryssrørets hjørner (kun én side) for å gi den en fin rund form.
Du trenger ikke å matche symmetrien som vi vil gjøre det senere med hjelp av speilmodifier.
Sekundært klikk for å velge og G nøkkelen til å flytte. Sjekk også fra forsiden.
trykk 1 i talltastaturet for å komme inn i forfra.
Gi rund form til cockpitentrykk Ctrl-Tab og velg Ansikt som velgmodus. Holde Skifte og høyreklikk på de to ansiktene som vist for å velge dem. trykk 1 i talltastaturet for å komme inn i forfra. Med ansiktene valgt, trykk E å ekstrudere dem.
Velg to ansikter og ekstruder demVelg og flytte vingene til vingen for å matche bakgrunnsbildet.
Tweak hjørnene for å matche referansenKlikk på Modifiers-knappen i egenskapsvinduet.
Klikk på Legg til modifikator og velg Speil.
Legg til speilmodifikatorI innstillingene for Mirror Modifier, merk av klipping avkrysnings.
Dette gjør at midtpunktene holder seg til hverandre og hindrer at noen krysser går gjennom senterlinjen.
Slå på klippingtrykk Tab for å avslutte redigeringsmodus. Du må opprette propellen som et separat objekt som flyet har tildelt speilmodifikator.
Avslutt redigeringsmodustrykk Shift-A og legg til mesh>Sylinder.
Legg til en sylinderI verktøylinjen, reduser toppunkter til 6, å velge Ingenting til Cap Fill Type.
Kryss av Juster til visning boksen. Dette vil gjøre sylinderen mot utsikten.
CylinderinnstillingerMed sylinderen valgt, trykk Tab for å gå inn i redigeringsmodus. Velg alle hjørner med EN tast og trykk S nøkkel til å skalere dem ned. Flytt musen og deretter venstre klikk for å bekrefte.
Skal ned sylinderen i redigeringsmodustrykk S og skala flyet ned.
Med flyet valgt, trykk på G og så Z å flytte flyet langs Z-aksen.
Du kan også bruke pil-widgeten til å flytte.
Skala og fly flyettrykk EN for å fjerne merkingen av kryssene.
trykk B knapp og dra velg til topp to hjørner av flyet. Bruk pil-widgeten og flytt dem oppover.
Med de valgte punktene trykker du på S og skala dem litt. Trykk slutt E å ekstrudere kanten til den når ønsket lengde. Primærklikk for å bekrefte.
Lag propellerbladettrykk B og dra, velg de fire øverste snittene på bladet. trykk R og så Z for å rotere det valgte ansiktet langs Z akser. Vri det bare litt. Primærklikk for å bekrefte.
Vri bladetFlytt musen over flyet. trykk L for å velge alle tilkoblede hjørner. På verktøylinjen, klikk på Snurre rundt knapp.
Dupliser og roter bladetPå nedre del av verktøylinjen, reduser spinnet Steps til 3, kryss av Dupli kryssboks slik at det genererte nettverket er det nye og duplisert. Klikk på Angle verdi og type 360.
Du vil merke at bladet nå er duplisert tre ganger i en sirkel.
SpinninnstillingerDet opprinnelige bladet kan slettes. Med bladet valgt, trykk del knappen og velg toppunkter i Slett Meny.
Slett ekstra hjørnertrykk Tab for å avslutte redigeringsmodus. I høyre visning beveger du propellobjektet slik at det er litt inne i hovedplanlegemet.
Flytt propellenFlymodellen er nå klar for UV-kartlegging og teksturering.
Flymodellen er klarI neste del av opplæringen viser jeg deg hvordan du skal teksturere og kartlegge flymodellen.