Opprette et lavt poly flysett for spill Del 1

Hva du skal skape

Sette opp referansebilder

Trinn 1

Jeg brukte bildet fra Kaboldy via Wikimedia Commons som referanse for modellering av flyet. Du kan laste den ned i ulike oppløsninger.

Referansebilde for fly

Steg 2

I en ny fil, trykk EN for å velge alle objekter, og trykk deretter på del for å slette dem. trykk N å bringe ut eiendomspanelet. 

Kryss av Bakgrunnsbilder boksen og trykk på Legg til bilde knapp.

Legg til bakgrunnsbilde

Klikk på Åpen knappen og bla etter referansebildet.

Åpne og bla gjennom referansebilde

Med musen i 3D visningsport, trykk 3 på talltastaturet for å komme inn i riktig visning. trykk 5 på talltastaturet for å veksle av perspektivvisning. 

I Bakgrunnsbilder panel, velg Ikke sant til Akser. Dette gjør at bildet bare vises i riktig visning. Du kan også justere skyvedisplayet for å gjøre bildet mer gjennomsiktig.

Innstillinger for bakgrunnsbilde

Modellering av flyet

Trinn 1

trykk Shift-A og legg til en mesh>Sylinder.

Legg til en sylinder

trykk 1 på talltastaturet for å komme inn i forfra. I verktøylinjen, reduser toppunkter til 12, og Cap Fill Type til Ingenting

Undersøk Juster til visning boksen. Dette vil gjøre sylinderen mot ansiktet.

Cylinderinnstillinger

Steg 2

trykk 3 på talltastaturet for å komme inn i sidevisning (høyre). 

I Bakgrunnsbilder panel, dra X og Y skyveknappene for å plassere bildet slik at sidevinkelen til flyet, i bildet, er justert med sylinderen.

Innstillinger for bakgrunnsbilde

Trinn 3

Sekundært klikk på sylinderen for å velge den. trykk Tab for å gå inn i redigeringsmodus. 

trykk Z å veksle på trådrammemodus for å se bakgrunnsbildet om nettverket.

Bytt til trådmodus

Trinn 4

trykk B og dra og velg fremre hjørner. Pass på at du også velger vinkler på den andre siden. 

trykk G nøkkelen og flytt de valgte kryssene til forsiden av flyet i bakgrunnsbildet. Du kan også bruke pil manipulatorene til å flytte valget.

Redigeringsmodus

Du kan veksle på / av pilmanipulatorene ved å klikke på widgetknappen i toppteksten til 3D-visningsporten.

Velg pil manipulator

Trinn 5

Med de fremre vertikaler valgt, trykk S å skalere dem ned, som samsvarer med referansebildet. Primærklikk for å bekrefte.

Skal ned kantkanten

Trinn 6

trykk EN for å fjerne merkingen av kryssene. trykk B nøkkel og dra, velg alle kryssene i den andre enden. Flytt dem midt på motoren. Du kan enten trykke på G nøkkelen til å flytte eller bruke pilens widgets.

Flytt hjørner for å matche referansen

Trinn 7

Med de valgte punktene trykker du på S tast og skala dem ned for å matche referansebildet.

Skala og flytte kryssene

Trinn 8

trykk E for å ekstrudere de valgte hjørnene. Flytt musen og deretter venstre klikk for å bekrefte posisjonen. trykk S og skala de nye kryssene for å matche flyets høyde i bakgrunnsbildet.

Ekstruder hjørner og skala dem

Trinn 9

På samme måte velger du enden av sylinderen og trykker på E å ekstrudere. Flytt musen slik at det nye settet av kryss er i enden av cockpiten. 

Primærklikk for å bekrefte posisjonen og trykk deretter på S å skalere dem.

Ekstruder hjørner og skala dem

Trinn 10

Konstruer resten av flyets kropp med samme ekstruderings- og skaleringsmetode. 

Ekstruder til begynnelsen av halen. Skala for å matche referansebildet. Ekstruder en gang til slutten av flyet. 

trykk S å skalere den ned.

Ekstruder nettverket for å danne kroppen

Trinn 11

trykk 7 i talltastaturet for å komme inn i toppvisning. 

trykk N for å åpne egenskaper panel og fjerne merket av Bakgrunnsbilder, Klikk på Legg til bilde for å legge til nytt bakgrunnsbilde.

Legg til bakgrunnsbilde for toppvisning

Trykk på trekanten ved siden av de første bakgrunnsbildeinnstillingene, for å kollapse panelet. I det nye bildepanelet,

  • Velge Topp for Akser. Dette gjør at dette bildet bare vises i toppvisningen
  • Bruke X og Y skyveknapp for å flytte referansebildet slik at toppbildet i bildet er justert med masken
  • I Rotere alternativ, løft klikk og skriv inn -90 å rotere bakgrunnsbildet, for å matche vinkelen på modellen
Innstillinger for bakgrunnsbilde

Trinn 12

trykk EN å avmarkere noen valgte hjørner. 

trykk B og dra, velg kryssene i enden av flyet. Skal ned den bare langs X-aksen for å matche bakgrunnsbildet. 

trykk S og så X å skalere i X-aksen. Primærklikk for å bekrefte.

Rediger mesh fra toppvisning

Trinn 13

Tilsvarende velger og skala resten av radene for å matche referansen fra toppvisning. trykk EN for å fjerne merkingen av kryssene.

Rediger mesh fra toppvisning

Trinn 14

trykk Ctrl-Tab og velg Ansikt velg modus. Velg de to ansikter som vist på bildet, som vil være bakken av halen, finen og roret.

Du kan bytte mellom solid og wire-frame modus ved å trykke Z tast på tastaturet.

Velg de to siste sidene

Trinn 15

trykk 3 i talltastaturet for å komme inn på siden. Med de valgte kantene / fasene trykker du på E å ekstrudere dem. 

Flytt musen bare litt og deretter primærklikk for å bekrefte posisjonen. trykk S og skala dem litt ned. Primær-klikk igjen for å bekrefte skalaen.

Ekstruder og skala valgte ansikter

Trinn 16

Gå tilbake til toppvisning ved å trykke 7 på talltastaturet. Klikk på Vertex velg modus i topptekst eller trykk Ctrl-Tab og velg Vertex velg modus. trykk EN og avmarker kryssene. 

Holde Skifte og deretter høyreklikk på de tre fremre snittene i halen for å velge dem. trykk S og X å skalere dem langs X-aksen for å redusere og matche bredden.

Tweak hjørnene

Trinn 17

Velg de to øverste ansiktene på halen, eller de seks øverste toppene. Holde Skifte og deretter sekundær-klikk på kryssene for flere valg. trykk 3 i talltastaturet for å komme inn på siden. 

trykk E og ekstruder halen. Primærklikk for å bekrefte.

Ekstruder ut halen

Trinn 18

Flytt musen over den bakre delen og trykk Ctrl-R å skape en løkke med vinkler. Primærklikk to ganger for å bekrefte sløyfeskåret.

Lag en sløyfe

trykk EN for å fjerne merkingen av kryssene. trykk B og dra, velg hodestøttene som vist på bildet. 

trykk E å ekstrudere. Flytt musen til de nye ansiktene matcher spissen av halen på referansebildet.

Velg og ekstruder ansiktet

Trinn 19

  • trykk EN å avmarkere noen valgte hjørner. 
  • trykk B og dra, velg den fremre delen av halen. 
  • trykk G og flytte dem for å matche bakgrunnsbildet. 
  • trykk EN for å fjerne merkingen av kryssene. 
  • Trykk igjen B å dra velger den fremre delen av halen. 
  • trykk G og flytte dem for å matche referansen.
Tweak hjørnene for å skape hale

Trinn 20

  • trykk EN å fjerne markeringen av de valgte punktene. 
  • trykk B og dra, velg det bakre hjørnet av flyet. 
  • trykk S og så Y å skalere dem langs y-aksen, og trykk deretter på 0. Dette vil justere alle de valgte hjørnene i en rett linje.
Tweak på baksiden

Trinn 21

trykk EN for å fjerne merkingen av kryssene. I 3D-visningsporten, dra med den midtre museknappen for å rotere visningen. 

Velg de fire punktene som vist på bildet. Holde Skifte og deretter sekundær-klikk på fire hjørner for å velge dem. 

trykk F å lage et ansikt i mellom dem. Du må fylle og lukke hullet på nettverket.

skape ansikt og fyll gapet

Trinn 22

Velg de neste fire punktene og trykk F å skape et ansikt. Gjenta samme prosess for de neste to ansikter. Du må deaktivere et tidligere valg ved å trykke EN før du velger nye hjørner for å lage ansikt.

skape ansikt og fyll gapet

Trinn 23

trykk EN å fjerne markeringen av de valgte punktene. Flytt musen over de nyopprettede ansiktene og trykk Ctrl-R å skape en sløyfeskjæring. Primærklikk to ganger for å bekrefte posisjonen.

Lag en sløyfe

Trinn 24

trykk EN å avmarkere punktene. Holde Skifte nøkkel og sekundær-klikk på toppunktet og deretter nederste vertex som vist i bildet og trykk Alt-M å slå sammen. 

I pop-up velg Endelig. Dette vil slå sammen punktene på det sist valgte vertexet.

Slå sammen valgte hjørner

Sammenslå også de to nederste punktene på det siste punktet.

Slå sammen valgte hjørner

Trinn 25

Velg kryssene som vist i bildet og juster dem i en rett linje. Du kan enten flytte dem en etter en eller ved å velge dem alle og deretter bruke S nøkkel til å skalere dem ned i bakvisningen. 

trykk Ctrl-en å komme seg inn i baksiden.

Tweak hjørnene

Trinn 26

  • trykk EN å avmarkere noen valgte hjørner. 
  • trykk B og dra og velg den siste raden av toppunkter. 
  • trykk R å rotere den slik at den samsvarer med referansebildet. 
  • trykk E og ekstruder et annet sett til slutten. 
  • trykk R igjen for å rotere det nye ekstruderte settet av hjørner i henhold til bakgrunnsbildet. 

Du kan skalere eller flytte individuelle sett med hjørner for å gi den ønsket form.

Velg og ekstruder ansiktene for å lage ror

Trinn 27

Flytt musen over området under halen og trykk Ctrl-R å legge til kantsløyfe. Primærklikk for å bekrefte, og dra deretter musen slik at den nye sløyfen er i begynnelsen av halefløyen. 

Primærklikk igjen for å bekrefte.

Lag en sløyfe

Trinn 28

Tilsvarende legger du til en annen kantsløyfe slik at den går gjennom bakenden av halefløyen.

Sett inn et annet sløyfeskjæring

Trinn 29

trykk Ctrl-Tab og velg ansiktsvalgmodus. 

trykk Z å bytte av trådrammemodus. 

Holde Skifte og deretter sekundær-klikk på de to ansikter hvorfra du vil ekstrudere vingene.

Velg to ansikter

Trinn 30

trykk 7 på talltastaturet for å gå til toppvisning. 

trykk E og ekstruder ut halefløyen.

Ekstruder ansikter for å lage vinger

Trinn 31

  • trykk 1 på talltastaturet for å komme inn i forfra. 
  • Med de nye ekstruderte ansiktene valgt, trykk G og flytte den ned. 
  • Bruke Z nøkkel for å veksle på trådrammemodus. 
  • trykk 7 i talltastaturet for å komme inn i toppvisning. 
  • trykk Ctrl-Tab og velg Vertex velg modus. 
  • trykk B og dra, velg punktene og trykk deretter G nøkkelen til å flytte dem. 

Juster og sammenlign dem med referansen.

Tweak kryssene for å matche referansen

Trinn 32

I frontvisningen velger du kanten på vingen og trykker på S å skalere dem ned for å redusere tykkelsen.

Skala ned de valgte ansikter

Den bakre delen er nesten ferdig. Vingen på den andre siden vil bli generert ved å bruke speilmodifikatoren, men på et senere tidspunkt.

Fly kropp

Trinn 33

  • trykk EN å avmarkere noen valgte hjørner. Flytt musen over forkantsløyfen. 
  • Holde nede alt og deretter sekundær-klikk på forkanten for å velge den komplette kantsløyfen. 
  • trykk E og deretter sekundær-klikk slik at de ekstruderte kryssene forblir opprinnelige. 
  • trykk S og skala de nye punktene ned. 
  • Primærklikk for å bekrefte.
Ekstruder og skala gjort frontpunger

Trinn 34

Med de nye punktene valgt, trykk E igjen for å ekstrudere dem innover bare litt. Primærklikk for å bekrefte posisjonen.

Ekstruder hjørner innover

Trinn 35

Med kantsløyfen valgt, trykk på E å ekstrudere dem og deretter sekundær-klikk slik at de nye punktene forblir opprinnelige. trykk S å skalere dem ned.

Skal ned valgte hjørner

Trinn 36

trykk Alt-M å fusjonere dem. I pop-up velg På senteret å slå sammen toppene i midten.

Slå sammen valgte hjørner i midten

Trinn 37

  • trykk 3 i talltastaturet for å komme inn på siden. 
  • trykk EN å avmarkere noen valgte hjørner. 
  • trykk B og dra velg toppen 8 hjørner som vist på bildet.
Velg toppunkter

Trinn 38

trykk E å ekstrudere dem til toppen av cockpiten.

Ekstruder valgte markeringer

Trinn 39

Med de nye valgene du har valgt, trykker du på S og skala dem ned.

Skala ned for å matche referansen

Trinn 40

  • trykk EN å avmarkere valget. 
  • trykk B og dra og velg fremre hjørner. 
  • trykk R og roter dem. Venstre klikk for å bekrefte. 

Gjør det samme for den bakre delen.

Velg og roter hjørner

Trinn 41

trykk Ctrl-R for å lage en kantsløyfe som vist på bildet. Primærklikk to ganger for å bekrefte.

Legg til en ny sløyfeskjæring

Trinn 42

  • trykk EN for å fjerne merkingen av kryssene. 
  • trykk B og dra, velg fremre hjørner og trykk R å rotere den. 
  • trykk EN igjen for å deaktivere dem. 
  • trykk B å dra, velg kryssene som vist i bildet og trykk på G å flytte dem til kanten av cockpiten.
Velg og juster toppunkter

Trinn 43

Flytt musen over cockpiten og trykk Ctrl-R. Bruk museskrollhjulet til å øke antallet løkker kutt til tre. 

Primærklikk to ganger for å lage kantløkker. trykk EN for å fjerne merkingen av kryssene. Velg og flytte dem for å matche den glatte formen på cockpiten.

Legg til tre sløyfeskår og juster dem

Trinn 44

trykk 7 på talltastaturet for å komme inn i toppvisning. Velg og flytte kryssrørets hjørner (kun én side) for å gi den en fin rund form. 

Du trenger ikke å matche symmetrien som vi vil gjøre det senere med hjelp av speilmodifier. 

Sekundært klikk for å velge og G nøkkelen til å flytte. Sjekk også fra forsiden. 

trykk 1 i talltastaturet for å komme inn i forfra.

Gi rund form til cockpiten

Trinn 45

trykk Ctrl-Tab og velg Ansikt som velgmodus. Holde Skifte og høyreklikk på de to ansiktene som vist for å velge dem. trykk 1 i talltastaturet for å komme inn i forfra. Med ansiktene valgt, trykk E å ekstrudere dem.

Velg to ansikter og ekstruder dem

Trinn 46

  • trykk Z for å bytte til trådmodus. 
  • trykk EN for å fjerne merkingen av kryssene. 
  • trykk Ctrl-Tab og velg vertex-valgmodus. 
  • trykk B og dra, velg de nederste vertikaler på den ekstruderte vingen og trykk G å flytte dem oppover for å gjøre vingen slank. 
  • trykk 7 i talltastaturet for å komme inn i toppvisning. 

Velg og flytte vingene til vingen for å matche bakgrunnsbildet.

Tweak hjørnene for å matche referansen

Trinn 47

  • trykk Ctrl-R å legge til en kantsløyfe på vingen. 
  • trykk EN for å fjerne merkingen av kryssene. 
  • trykk B og dra, velg de to fremre to frontene. 
  • trykk G og flytte kryssene for å matche bildet. 
  • trykk 1 å komme inn i forfra og justere nederste hjørner
Tweak vinklene på vingen

Opprette den andre siden med speilmodifier

Trinn 1

  • trykk EN å fjerne markeringen av de valgte punktene. 
  • trykk 1 på talltastaturet for å komme inn i forfra. 
  • trykk B og dra, velg alle kantene på den ene siden. 
  • Forsikre deg om at du ikke velger noen senterheller. 
  • trykk del for å slette dem. 
  • I pop-up velg toppunkter.
Velg alle hjørner på venstre side

Steg 2

Klikk på Modifiers-knappen i egenskapsvinduet. 

Klikk på Legg til modifikator og velg Speil.

Legg til speilmodifikator

Trinn 3

I innstillingene for Mirror Modifier, merk av klipping avkrysnings. 

Dette gjør at midtpunktene holder seg til hverandre og hindrer at noen krysser går gjennom senterlinjen.

Slå på klipping

Modellering av propelleren

  • Trinn 1
  • Sekundært klikk på senterets toppunkt for å velge det. 
  • trykk Skift-S og velg Markør til utvalgte
  • Dette vil klikke 3D-markøren til det valgte punktet.
Snap markøren til valgt toppunkt

trykk Tab for å avslutte redigeringsmodus. Du må opprette propellen som et separat objekt som flyet har tildelt speilmodifikator.

Avslutt redigeringsmodus

Steg 2

trykk Shift-A og legg til mesh>Sylinder.

Legg til en sylinder

I verktøylinjen, reduser toppunkter til 6, å velge Ingenting til Cap Fill Type

Kryss av Juster til visning boksen. Dette vil gjøre sylinderen mot utsikten.

Cylinderinnstillinger

Trinn 3

Med sylinderen valgt, trykk Tab for å gå inn i redigeringsmodus. Velg alle hjørner med EN tast og trykk S nøkkel til å skalere dem ned. Flytt musen og deretter venstre klikk for å bekrefte.

Skal ned sylinderen i redigeringsmodus

Trinn 4

  • trykk 3 i talltastaturet for å komme inn på siden. 
  • trykk EN for å velge alle hjørner. 
  • trykk S og så Y å skalere nettverket langs Y-aksen. Primærklikk for å bekrefte.
Skala opp den langs Y-aksen
  • Trinn 5
  • trykk EN å avmarkere alle hjørner. 
  • trykk 3 i numpad å komme inn på sideview. 
  • trykk B og dra, velg den forreste rad av hjørner. 
  • trykk E å ekstrudere dem. 
  • trykk S og flytt musen for å skalere ned det nye ekstruderte ansiktet. 
  • Primærklikk for å bekrefte. 
  • Med de nye valgene du har valgt, trykker du på E igjen for å ekstrudere den og deretter sekundær-klikk slik at de nye kryssene forblir opprinnelige. 
  • trykk S og skala dem ned. 
  • Primærklikk for å bekrefte. 
  • trykk Alt-M og velg På senteret å slå sammen de valgte hjørnene i senteret.
Modell frontdelen

Trinn 6

  • trykk 1 i tallerkenen for å komme inn i forfra. 
  • trykk Shift-A og legg til en fly
  • Kryss av Juster til visning avkrysnings.
Legg til et fly

Trinn 7

trykk S og skala flyet ned. 

Med flyet valgt, trykk på G og så Z å flytte flyet langs Z-aksen. 

Du kan også bruke pil-widgeten til å flytte.

Skala og fly flyet

Trinn 8

trykk EN for å fjerne merkingen av kryssene. 

trykk B knapp og dra velg til topp to hjørner av flyet. Bruk pil-widgeten og flytt dem oppover. 

Med de valgte punktene trykker du på S og skala dem litt. Trykk slutt E å ekstrudere kanten til den når ønsket lengde. Primærklikk for å bekrefte.

Lag propellerbladet

Trinn 9

trykk B og dra, velg de fire øverste snittene på bladet. trykk R og så Z for å rotere det valgte ansiktet langs Z akser. Vri det bare litt. Primærklikk for å bekrefte.

Vri bladet

Trinn 10

Flytt musen over flyet. trykk L for å velge alle tilkoblede hjørner. På verktøylinjen, klikk på Snurre rundt knapp.

Dupliser og roter bladet

På nedre del av verktøylinjen, reduser spinnet Steps til 3, kryss av Dupli kryssboks slik at det genererte nettverket er det nye og duplisert. Klikk på Angle verdi og type 360

Du vil merke at bladet nå er duplisert tre ganger i en sirkel.

Spinninnstillinger

Det opprinnelige bladet kan slettes. Med bladet valgt, trykk del knappen og velg toppunkter i Slett Meny.

Slett ekstra hjørner

Trinn 11

trykk Tab for å avslutte redigeringsmodus. I høyre visning beveger du propellobjektet slik at det er litt inne i hovedplanlegemet.

Flytt propellen

Flymodellen er nå klar for UV-kartlegging og teksturering.

Flymodellen er klar

I neste del av opplæringen viser jeg deg hvordan du skal teksturere og kartlegge flymodellen.