Åpen Maya. Åpne filen som ble lagret i den siste delen av opplæringen.
Åpne MayaOpprett et overflateplan på perspektivgitteret som vist på bildet nedenfor.
Lag et overflateflyØk verdiene til Patches U og Patches V til 18.
Øk verdieneHopp i valgverdien for kontrollvertex og rediger formen på flyet som vist i bildet nedenfor.
Hopp i valget modus for kontrollvertexGå til Opprett> kameraer og velg deretter Kamera verktøy for å lage et kamera.
Gå til Opprett> KameraerMed kameraet valgt, gå til paneler menyen i menylinjen på panelet og velg deretter Se gjennom valgt kommando som vist i bildet nedenfor.
Se gjennom valgt kommandoGi nytt navn til kameraet som My_Shot_Cam.
My_Shot_CamGå til Arnold> Arnold Render View å åpne Arnold Render buffer visning.
Arnold> Arnold Render ViewGjenvinningsvisningen ser mørk ut, fordi det ikke er noe lys i scenen. Så du må skape lyset.
Lag lysetGå til Arnold> Lights > Skydome Light som vist i bildet nedenfor.
Arnold> Lys> Skydome LightGi scenen en gang. Du må forbedre belysningen som er satt opp for å få den perfekte gjengitte rammen.
Gi scenenI Skydome Light attributter, klikk på fargekontrollknappen for å importere HDRI bildefil.
Skydome Light attributterI Opprett Render Node vindu, klikk på Fil knappen som vist på bildet nedenfor.
Opprett Render NodeI Åpen vindu, velg ønsket HDRI-fil og klikk deretter på Åpen knapp.
Åpent vinduSett fram rammen. Du vil se en litt annen atmosfære av belysningsmiljøet. Likevel må du leke med flere lysegenskaper for å få det ønskede resultatet.
Sett fram rammenSlå på Bruk fargetemperatur merk av i boksen med verdiene for Temperatur som 7500, Eksponering som 2 og Prøver som 4 som vist i bildet nedenfor.
Bruk fargetemperaturGjør nå rammen. Du vil se noe bedre resultat av belysning som vist i bildet nedenfor.
Sett fram rammenMed bakgrunnsoverflaten er valgt, gjør du et høyreklikk og velg Tilordne nytt materiale alternativet i fly-ut-menyen.
Tilordne nytt materialeI Tilordne nytt materiale vindu, velg Arnold etterfulgt av aiStandared materiale shader.
Tilordne nytt materialeI aiStanderard materielle attributter innstillinger, endre fargen på diffuse å brune mørk og verdier av speil til 0,015 og Refleksjonsvekt til 0,070 henholdsvis.
aiStanderard materialeI den gjengitte rammen kan du se refleksjonen i gulvet som du kan endre når som helst hvis du vil.
refleksjonMed de angitte kroppsdelene som er valgt, gjelder aiStanderard materiale også.
aiStanderard materialeI aiStandard materielle attributter, endre Farge til lys grønn og verdiene til Diffus vekt til 0,747, Spesiell vekt til 0,040 og ruhet til 0,300.
aiStanderard materialeDu kan se den gjengitte rammen i en litt annen farge.
Utgitt bildeMed det angitte ballnettverket valgt, gjelder aiStanderard materiale og omdøpe det i henhold til det.
Bruk aiStanderard materialeI aiStandard materielle attributter innstillingspanel, bytt farge til mørk brun med Diffus vekt verdi som 1.00, Spesiell vekt verdi som 0,090 og ruhet verdi som 0.445.
Du kan se den gjengitte rammen som vist nedenfor. Du kan alltid endre fargene på nettverket etter behov.
Rendered rammeMed det angitte hodelyset som er valgt, gjelder også det samme materialet.
Påfør samme materialeDenne gangen, endrer farge til mørk rød med verdiene til Diffus vekt som 1.00, Spesiell vekt som 0,145 og ruhet som 0,125.
Endre farge til mørkGi nytt navn til materialet som Frontlys.
Gi nytt navn til materialet som Head_LightMed knekule-nettverket valgt, gå til Vis> Isoler Velg> Se Velg eller trykk Ctrl-en nøkkel.
Vis> Isoler Velg> Vis VelgI ansiktsvalgmodus velger du ansikter hvor du vil bruke den forskjellige typen materiale. Med ansiktene valgt, gå til Rediger Mesh> Ekstrakt og klikk på alternativboksen.
Rediger Mesh> Pakk utI Ekstrakt alternativer vindu, slå av Separate ekstraherte ansikter alternativet og klikk deretter på Ekstrakt knapp for å bruke Ekstrakt kommando.
Utvinningsalternativer-vinduetMed de samme ansiktene valgt igjen, gjør du et høyre museklikk og gå til Tilordne eksisterende materiale> aiStandard _Paint.
Tilordne eksisterende materiale> aiStandard _PaintMed de angitte ansiktspatchene valgt, gjør du a sekundær museklikk og gå til Tilordne eksisterende materiale> aiStandard _Paint.
Tilordne eksisterende materiale> aiStandard _PaintPå denne måten har du brukt to forskjellige materialer på nettverket. Med benmetten valgt, gå til Rediger Mesh> Ekstrakt kommando.
Rediger Mesh> Utdrag kommandoSøke om aiStandard materiale på det valgte nettverket som du gjorde før.
Bruk aiStandard-materialeGi nytt navn til dette materialet som Steel_Metal. I Attribut Editor, endre fargen til svart med verdiene for Diffus vekt til 0,00, Spesiell vekt til 1,000 og ruhet til 0,300.
Gi nytt navn til dette materialet som Steel_MetalMed resten av masken valgt, gjør du et høyre museklikk og gå til Tilordne eksisterende materiale> aiStandard _black_metal som vist i bildet nedenfor.
Tilordne eksisterende materiale> aiStandard _black_metalPå denne måten har du brukt to forskjellige materialer på benmetten som vist på bildet nedenfor.
To forskjellige materialerDu kan se den gjengitte rammen som vist på bildet nedenfor.
Rendered rammePå samme måte skal du bruke samme materiale til lårkulen også.
Påfør samme materialePå samme måte skal du bruke det samme materialet til det øvre området og begge håndelementene som vist på bildet nedenfor.
Påfør samme materialePå samme måte skal du også bruke samme materiale på hodestøtter og nakkeelementer.
Påfør samme materialeAlle materialer for robo kroppsdeler er ferdigstilt.
Alle materialer for robo kroppsdeler er ferdigstiltHvis du vil endre fargen på kroppsmaterialet, kan du gjøre det ved å endre Farge verdi som vist i bildet nedenfor.
Endre farge på kroppsmaterialetÅpen Render Innstillinger vindu ved å klikke på gjengivelse-knappen som vist på bildet nedenfor.
Render Settings-vinduetI Render Innstillinger vindu, klikk på Felles fane. Å velge HD_1080 forhåndsinnstilt med Bredde som 1920 og Høyde som 1080.
Render Settings-vinduetI Arnold Renderer tab, endre verdiene for Kamera (AA) til 8, diffuse til 2 og Blank til 2 for å forbedre gjengekvaliteten.
Arnold Renderer-fanenI Ray Dybde innstillinger, endre verdiene for Total til 10, diffuse til 4, Blank til 4, refleksjon til 4 og refraksjon til 2 for det beste gjengitte bildet.
Ray Depth-innstillingerGå til Arnold> Arnold Render View å gjøre det endelige bildet.
Arnold> Arnold Render ViewDu kan se de tre varianter av det gjengitte bildet i tre forskjellige materialer som referanse.