I denne delen av opplæringen viser jeg deg hvordan du lager et komplett riggsystem for roboten.
Åpen Maya. Åpne filen som ble lagret i den siste delen av opplæringen.
Lag et himmelkuppellys og gulvflate. Med disse elementene valgt, opprett et nytt lag ved å klikke på Lag et nytt lag knappen under Kanalredigerer.
Lag et nytt lagEtter å ha opprettet det nye laget, klikk på Synlighet knappen for å skjule de inneholdte elementene.
SiktknappMed alle kroppsmasker valgt, gå til mesh > Kombinere kommandoen for å kombinere utvalgte masker.
Mesh> Kombinere kommandoMed det valgte kombinerte nettverket, gå til Mesh> Skille beordre å skille masker.
Mesh> Separate commandMed alle separate masker valgt, gjør du et høyreklikk på masken for å åpne fly-menyen. Å velge Tilordne favorittmateriale> Lambert som vist i bildet nedenfor.
Tilordne favorittmateriale> LambertDu må speile noen slettede kroppsdeler etter at du har slettet historien.
Trenger å speileMed alle masker valgt, gå til Rediger> Slett etter type> Historie. Alternativt kan du trykke på Alt-Shift-D nøkkel.
Rediger> Slett etter type> HistorikkMed foten av roboten valgt, gå til Rediger> Dupliser Spesiell og klikk på alternativboksen.
Rediger> Kopier spesiellI Dupliser spesielle alternativer vindu, slå på Kopiere radioknapp og angi verdien av Skala X til -1.00. Klikk på Dupliser Spesiell knappen for å bruke duplikat kommandoen på det valgte fotnettelementet.
Dupliser spesielle alternativerDu kan se speilet på høyre fot som vist på bildet nedenfor.
Speilet høyre fotVelg knekulen som vist i bildet nedenfor.
Velg knekulenGå til Mesh> Kombinere kommando som vist i bildet nedenfor.
Mesh> Kombinere kommandoPå denne måten har alle benpartier blitt duplisert.
Alle ben deler er duplisertPå samme måte har også høyre hånds deler av robo blitt duplisert.
Med robo valgt, gå til Rediger> Group. Alternativt kan du trykke på Ctrl-G nøkler.
Rediger> GruppeI outliner vindu, endre navn på gruppen som All_Meshes som vist i bildet nedenfor.
Outliner-vinduetVelg alle gruppe noder som vist i bildet nedenfor.
Velg alle gruppe noderDu vil se den eneste gruppen som All_Meshes i outliner vindu.
All_meshesMed alle deler av robo valgt, gå til Endre> Senterpivot kommando.
Endre> Senter Pivot-kommandoenNå, hvis du velger en hvilken som helst del av nettverket, ser du senterpivot som vist på bildet nedenfor.
MidtvevHopp i sidevisningen. Gå til Shading> Rammeverk og slå på radioknappen. Alternativt kan du trykke på 4 tast på tastaturet.
Gå til Skjelett> Lag ledd verktøy som vist i bildet nedenfor.
Skjelett> Lag leddMed Joints Tool valgt, opprett fire benfuger fra hoft til tå som vist i bildet nedenfor.
Gi nytt navn til leddene som Left_Thigh_Jnt, Left_Knee_Jnt, Left_Heel_Jnt og Left_ToeTip_Jnt.
Med Left_Thigh_Jnt valgt, gå til Skjelett> Speilforbindelser alternativ boksen.
I Speilfelles alternativer vindu, slå på Speil over YZ knappen og skriv deretter Venstre_ i Søk etter tekstfelt og Ikke sant_i Erstatt med Høyre_ tekstfelt. Klikk på Speil knappen som vist på bildet nedenfor.
Speilfelles alternativerEtter påføring av Speil kommando, kan du se omdøpt og duplisert speilvendt ledd i outliner vindu.
SpeilkommandoMed Joints Tool valgt, opprett tre ryggradsledd fra hoft til bryst som vist på bildet nedenfor.
Joints ToolLag to flere ledd fra bryst til nakke som vist i bildet nedenfor.
Lag 2 flere leddHopp i frontvisningen. Med Joints Tool valgt, opprett bare en ledd under ryggradsleddene i midten av rutenettet som vist på bildet nedenfor.
Joints ToolFor foreldre i leddene, velg ryggradsleddet etterfulgt av bunnleddet og trykk deretter på P nøkkel.
Foreldre leddeneDu kan se at bunnfugen er nå forelder av ryggradsforbindelsen.
Foreldre ryggradenPå samme måte, velg nakkefugen etterfulgt av brystfugen, og trykk deretter på P nøkkel.
Gi nytt navn til de angitte leddene som Root_Jnt, Hip_Jnt, Abs_Jnt, Chest_Jnt, Neck_Jnt, og Head_Jnt.
Gi nytt navn til de angitte leddenePå samme måte lager du hodeskjøter i sidevisningen og gir navn på disse som Head2_Jnt og HeadTip_Jnt som vist i bildet nedenfor.
Lag hodeleddenePå denne måten blir rygg-, roten- og hodeskjøtene fullført.
Rygg-, rot- og hodeskjøtene er fullførtMed Joints Tool velges, opprett tre venstre håndledd fra arm til håndledd i forfra som vist på bildet nedenfor.
Joints ToolHopp i perspektivvisningen og legg leddene inn i håndmasket som vist på bildet nedenfor.
Hopp i perspektivvisningenMed Joints Tool velges, opprett 3 venstre tommelfuger fra start til slutt som vist på bildet nedenfor.
Joints ToolHopp i perspektivvisningen og flytt deretter de opprettede tommelfingrene inne i tommelen.
Hopp i perspektivvisningenGå til Skyggelegging > X-Ray og slå av i avmerkingsboksen som vist på bildet nedenfor.
Shading> RøntgenMed alle tommelfingrene valgt, reduser du Radius verdi til 0.25.
Reduser radiusverdienFlytt leddene inne i tommelfingeren riktig og endre størrelsen også.
Flytt leddene inne i tommelenPå samme måte lager du fire ledd for pekefingeren.
Lag 4 leddFlytt leddene inne i pekefingeren på riktig måte og endre størrelsen også.
Flytt leddene inne i pekefingerenPå samme måte lager du fire leddene til langfingeren og beveger leddene inne i nettverket på riktig måte og endrer størrelsen også.
På samme måte lager du også fire ledd for den lille fingeren og beveger leddene inne i nettverket på riktig måte og endrer størrelsen også.
Lag 4 ledd for småfingerenNår du har valgt tommelrotsleden, klikker du på Velg etter komponenter knappen etterfulgt av Velg Diverse komponenter knappen på statusknappelinjen.
Velg etter komponenter-knappenNå kan du klikke på tommelfingergizmoen og rotere den i lokal akse som vist på bildet nedenfor.
Klikk på tommelfingergizmoenPå samme måte, klikk på Index joint's gizmo og roter den på en måte, lokal aksen som bildet vist.
Klikk på Index joint's gizmoSkjul robotnettet og orienter så fingervektskjøtene som vist på bildet nedenfor.
Skjul robotnettverketKlikk på de midterste og små fingerleddene, og roter deretter i den lokale aksen som vist på bildet nedenfor.
Klikk på de midterste og små fingersammenhengeneEndre navn på leddene som Left_Arm_Jnt, Left_Elbow_Jnt og Left_Wrist_Jnt.
Gi nytt navn til håndleddeneEndre navn på tommelfingerfagene som Left_Thumb_Jnt01,Left_Thumb_Jnt02 og Left_Thumb_Jnt03.
Gi nytt navn til tommelfingervinkleneEndre navn på fingerfingerleddene som Left_Index_Jnt01,Left_ Index _Jnt02, Left_ Index _Jnt03 og Left_ Index _Jnt04.
Bytt navn på fingerfingerGi nytt navn til langfingerleddene som Left_Middle_Jnt01,Left_ Middle _Jnt02, Left_ Middle _Jnt03 og Left_ Middle _Jnt04.
Bytt navn på langfingerleddeneEndre navn på små fingerled som Left_Small_Jnt01,Left_ Small _Jnt02, Left_ Small _Jnt03 og Left_ Small _Jnt04.
Gi nytt navn til små fingerleddGå til panelets menylinje, gå til Vis> Polygon og slå av i boksen for å vise alle polygoner i visningsporten.
Vis> PolygonMed venstre arm felles valgt, gå til Skjelett > Speil ledd alternativ boksen.
Skelett> SpeilskjøterI Speilforbindelser Alternativer vindu, slå på Speil over YZ knappen og skriv deretter Venstre_ i Søk etter tekstfelt og Ikke sant_ i Erstatt med tekstfelt etterfulgt av å klikke på Speil knappen som vist på bildet nedenfor.
Alternativ for speilkoblingerPå denne måten har alle hender og fingre ledd blitt speilet og omdøpt også.
Alle hender og fingre ledd er speiletMed Left_Thumb_Jnt01, Left_Index_Jnt01, Left_Middle_Jnt01, Left_Small_Jnt01 valgt etterfulgt av Left_Wrist_Jnt,trykk P nøkkel til å lage Left_Wrist_Jnt som foreldre.
Foreldre alle leddDu kan se resultatet at armleddet nå har blitt rotenforelder.
Du kan se resultatetPå samme måte har foreldringen av håndleddene også blitt gjort for høyre side.
Foreldre av håndleddene har blitt gjortMed Left_Arm_Jnt og Right_Arm_Jnt valgt etterfulgt av Chest_Jnt og trykk deretter på P nøkkel til foreldre dem.
Foreldre av brystleddene har blitt gjortPå samme måte, velg begge Left_Thigh_Jnt og Right_Thigh_Jnt etterfulgt av Hip_Jnt og trykk deretter på P nøkkel.
I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager forskjellige kontroller for animasjon.