Opprette et Magnum Mecha Character i Maya Del 9

Hva du skal skape

I denne delen av opplæringen viser jeg deg hvordan du lager kontrollkurver og IK-kontroller, og hvordan du kobler kontroller til IK-ene.

1. Opprette kontrollkurver

Trinn 1

Åpen Maya. Åpne filen som ble lagret i den siste delen av opplæringen.

Åpne Maya

Steg 2

Opprett en polygonbit på perspektivruten som vist på bildet nedenfor.

Lag en polygon kube

Trinn 3

Gå til Skape > Kurveverktøy CV kurveverktøy og klikk på alternativboksen.

Opprett> Kurveverktøy> CV-kurveverktøy

Trinn 4

Verktøyinnstillinger vindu, slå på Kurve grad 1 lineær knappen og deretter lukk den.

Verktøyinnstillinger-vinduet

Trinn 5

Med V tastetrykk, klikk på hvert hjørne av terningen for å lage en kurve-lignende polygon-terning.

Klikk på hvert hjørne av terningen

Trinn 6

På denne måten har du opprettet en terningformet kurve i henhold til polygonkubens form, som vist i det følgende bildet.

Kubeformet kurve

Trinn 7

Slett polygon-kuben fordi vi bare trenger kurveformen for å skape kontrollkurven.

Slett polygon kuben

Trinn 8

Lag en duplikatkurve og klikk den til ankelleddet ved å trykke på V nøkkel. Hold V tastetrykket og deretter, med kurvformen valgt, klikker du og drar med den midtre museknappen på ankelleddet. Rediger også formen på fotkontrollkurven, som vist på bildet nedenfor.

Lag en duplikatkurve

Trinn 9

Speil duplikatkurven til høyre fotkontroll og plasser den rundt høyre ankelleddet. Endre navn på venstre fotkontroll som Left_Foot_Control og høyre fotkontroll som Right_Foot_Control.

Speil duplikatkurven

2. Opprette knekontrollkurver

Trinn 1

Hopp til forsiden og lag en sirkelkurve på rutenettet som vist på bildet nedenfor.

Gå til forsiden

Steg 2

Gå til Vis> polygoner og skru av alternativboksen for å skjule alle masker unntatt leddene og kontrollene. 

Gå til Vis> Polygoner

Trinn 3

Rediger formen på sirkelkurven som vist på bildet nedenfor. Gjør også en kopi av det til motsatt side. Dette er samme fremgangsmåte som du gjorde for fotkontrollene i de forrige trinnene.

Rediger formen på sirkelkurven

Trinn 4

Endre navn på kontrollene som Left_Knee_Control og Right_Knee_Control henholdsvis.

Gi nytt navn til kontrollene

3. Opprette Hip og Torso Control Curves

Trinn 1

Lag en annen kopi av boksekurven og snap den til rotfugen som vist på bildet nedenfor.

Lag en annen kopi av boksens kurve

Steg 2

Etter de forrige trinnene, hopper du til kontrollvertex-valgmodus og rediger kurvenes form, som vist i det følgende bildet. 

Vertex-valgmodus 

Trinn 3

Gå til Vise fram > polygon og slå på denalternativknappen for å vise alle masker igjen. Gi nytt navn til kontrollen som Hip_Control

Gå til Vis> Polygon

Trinn 4

Lag en annen sirkelkurve og klikk den til Abs_Jnt ledd. Gi nytt navn til det som Abs_Control.

Opprett en annen sirkelkurve

Trinn 5

Lag en annen terningskurve og klikk den til Chest_Jnt som vist i bildet nedenfor.

Lag en ny terningskurve

Trinn 6

Rediger formen på brystkontrollkurven som vist i det følgende bildet, og endre navn på det som Chest_Control.

Rediger formen på brystkontrollkurven

Trinn 7

Opprett to sirkelkurver i sidevisningsporten som vist på bildet nedenfor.

Lag to sirkelkurver

Trinn 8

Snap disse kurvene til Left_Arm_Jnt og Right_Arm_Jnt ledd henholdsvis.

Snap disse kurver

Trinn 9

Lag to flere duplikatkretskurver, og kryss deretter disse til henholdsvis venstre og høyre albuefeste.

Lag to flere dupliserte sirkelkurver

Trinn 10

Etter de forrige trinnene klikker du kubekurven på håndleddet for å skape håndkontrollen, som vist i bildet nedenfor.

Fest kubekurven

Trinn 11

Gå til verteksvalgsmodus og rediger formen på håndkontrollen som vist på bildet nedenfor.

Gå til verteksvalgsmodus

Trinn 12

Lag en sirkelkurve og snap den til håndleddet for å gjøre håndleddet vredestyring.

Lag en sirkelkurve 

Trinn 13

Følg samme prosess for hånden på motsatt side. 

Følg samme prosess for hånden på motsatt side

Trinn 14

Endre navn på alle kurver som Left_Arm_Control, Left_Elbow_Control, Left_Hand_Control og Left_Wrist_Control henholdsvis. Etter samme prosess, omdøpe alle høyre side kontroller også.

Gi nytt navn til alle kurver

4. Opprette nakke- og hodekontrollkurver

Trinn 1

Lag en sirkelkurve og klikk den til Head_Jnt. Gi nytt navn til denne kontrollen som Neck_Control.

Lag en sirkelkurve

Steg 2

Lag en ny kubekurve for hodetkontroll. Fest den til Head2_Jnt og deretter omdøpe den som Head_Control.

Lag en ny terningskurve

5. Rengjøring av historien og frysing av kontrollkurver

Trinn 1

Med alle de valgte kontrollene, gå til Rediger> Slett etter type> Historie for å slette historien. Alternativt kan du trykke på Alt-Shift-D.

Rediger> Slett etter type> Historikk

Steg 2

Med alle de valgte kontrollene, gå til Endre> Frys Transformasjoner å fikse de første posisjonene til kontrollkurver.

Endre> Frys Transformations-kommandoen

Trinn 3

Med alle kontrollkurver valgt, lag et lag og sett alle kontrollene inn i det. Gi nytt navn til laget som AllControlCurves.

Lag et lag

6. Bruk av IK-håndtak på leddene

Trinn 1

Skjul alle kontrollene ved å trykke på synlighetsknappen på laget, som vist på bildet nedenfor.

Skjul alle kontroller

Steg 2

Gå til Skjelett > Lag IK-håndtak og klikk på alternativfeltet for å åpne innstillingsvinduet.

Skjelett> Lag IK-håndtak

Trinn 3

I Verktøyinnstillinger vindu, velg Rotate-Plane Solver som den nåværende løsningen. Lukk verktøyinnstillingsvinduet.

Verktøyinnstillinger-vinduet

Trinn 4

Klikk på Left_Thigh_Jnt etterfulgt av Left_Heel_Jnt lar deg se at IK-håndtaket blir brukt, som vist i bildet nedenfor.

Jeg håndterer

Trinn 5

Følg samme fremgangsmåte for å lage IK for motsatt side av benet. Gi nytt navn til IKs som Left_Leg_IK_Handle og Right_Leg_IK_Handle henholdsvis.

Jeg håndterer

Trinn 6

På samme måte lager du IK for begge hender. Gi nytt navn til IKs som Left_Hand_IK_Handle og Right_Hand_IK_Handle, som vist i bildet nedenfor.

Opprett IK-ene for begge hender

7. Opprette albue IK kontroller

Trinn 1

Lag to duplikatkopier av knekontrollkurvene, og flytt deretter og plasser disse på baksiden av albuene, som vist i bildet nedenfor..

Lag to duplikatkopier

Steg 2

Endre navn på disse kontrollene som Left_Elbow_IK_Control og Right_Elbow_IK_Control henholdsvis.

Gi nytt navn til disse kontrollene

8. Kobling av fotkontroller

Trinn 1

Hopp til Rigger modus. Å velge Left_Foot_Control etterfulgt av Left_Leg_IK_Handle og deretter gå til Begrens> Punkt og klikk på alternativfeltet.

Gå til Rigging-modusen

Steg 2

I Punktbegrensningsalternativer vindu, slå på Oppretthold offset merk av i boksen og klikk deretter på Legg til knappen for å bruke punktbegrensningen.

I vinduet Punktbegrensningsalternativer

Trinn 3

For testformål, flytt Left_Foot_Control. Du kan se at IK også beveger seg i henhold til fotkontrollen, som vist i bildet nedenfor.

Left_Foot_Control

Trinn 4

Å velge Left_Foot_Control etterfulgt av Left_Heel_Jnt og deretter gå til Begrense, forhindre > Orient og klikk på alternativfeltet for å åpne innstillingsvinduet.

Begrens> Orienter

Trinn 5

I Orienter begrensningsalternativer vindu, slå på Oppretthold offset merk av i boksen og klikk deretter på Legg til knapp for å bruke orienteringsbegrensningen.

Orienter begrensningsalternativer

Trinn 6

Roter Left_Foot_Control. Du kan se IK og Left_Heel_Jnt Roter også i henhold til rotasjon av fotkontrollen, som vist i det følgende bildet.

Roter left_Foot_Control

9. Kobling av venstreknekontrollene

Trinn 1

Å velge Left_Knee_Control etterfulgt av Left_Leg_IK_Handle og deretter gå til Begrens> Pole Vector kommando å søke.

Begrens> Pole Vector-kommandoen

Steg 2

Etter at du har brukt polvevektorbegrensningen, kan du se koblingen som en grønn tråd, som vist i bildet nedenfor.

Pole vektorbegrensning

Trinn 3

Følg samme fremgangsmåte, opprett linken til venstre fot- og knekontroll også.

Opprett linken til venstre fot

10. Kobling av hip-, torso- og brystkontroller

Trinn 1

Å velge Hip_Control etterfulgt av Root_Jnt, og deretter gå til Begrense, forhindre > Parent og klikk på alternativboksen.

Begrens> Foreldre

Steg 2

I Parent Constraint Options vindu, slå på Oppretthold offset merk av i boksen, og klikk deretter på Legg til knappen for å søke Foreldres begrensning.

Parent Constraint Options-vinduet

Trinn 3

For kontrollformål, roter Hip_Control og du kan se de øvre ryggradsrørene orientert i henhold til hoftekontrollen, som vist i bildet nedenfor.

Roter Hip_Control

Trinn 4

Å velge Hip_Control etterfulgt av Abs_Control og trykk deretter på P nøkkel til foreldre dem.

Velg Hip_Control etterfulgt av Abs_Control

Trinn 5

Å velge Chest_Control etterfulgt av Abs_Control og trykk deretter på P nøkkel til foreldre dem.

Velg Chest_Control etterfulgt av Abs_Control

Trinn 6

For kontroll, flytt og roter Hip_Control. Du kan se øvre Abs_Control og Chest_Controls Orienter også etter hoftekontrollen, som vist i det følgende bildet.

Flytt og roter Hip_Control

Trinn 7

Å velge Chest_Control etterfulgt av Chest_Jnt og deretter gå til Begrens> Orient begrensning.

Trinn 8

For kontroll, flytt og roter Chest_Control. Du kan se at øvre nakke og hodeskjøter også er orientert i henhold til brystkontrollen, som vist på bildet nedenfor.

Flytt og roter Chest_Control

Trinn 9

På denne måten er du ferdig med de øvre kontrollene og koblingen.

Endelig utseende

Konklusjon

I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager forskjellige kontroller for hånd og fingre.