Opprette en krigerkarakter Del 2

I del to av Warrior-opplæringen skal jeg forklare hvordan man skal endre maskestrømmen til modellen vi opprettet i del ett. Siden nettverket er opprettet ved hjelp av zspheres, er maskestrømmen av modellen ikke god nok for resten av rørledningen. Så i denne delen ser vi på hvordan du retter dette ved hjelp av 'Topology Tool' i Zbrush.


Trinn 1

Dette er hvor vi sluttet seg i en av Warrior-serien. Siden dette nettverket ble generert ved hjelp av zspheres, er maskestrømmen av modellen ikke god nok og må forbedres.


Steg 2

For å starte, trykk 'Shift + F' på tastaturet, nå kan du se nettstrømmen av modellen som er generert.


Trinn 3

Nå i de følgende trinnene, skal jeg vise deg hvordan du bruker Topology Tool ved hjelp av et fly. Så klikk på "Verktøy" ikonet og velg "Zsphere".


Trinn 4

En Zsphere blir automatisk opprettet på lerretet.


Trinn 5

Hvis du klikker på ikonet som vises i bildet under (av en meny), blir hele menyen automatisk flyttet til siden av grensesnittet.


Trinn 6

Legg nå en "Plane3D" på lerretet, og gå deretter til "Initialize" -menyen og sett "HDivide" og "VDivide" til 5. Deretter klikker du på "Lag Polymesh 3D" -knappen i menyen "Verktøy".


Trinn 7

Velg igjen Zsphere du opprettet tidligere.


Trinn 8

Nå går du til alternativene "Rigging", og derfra klikker du på "Select Mesh" -knappen og velger deretter det flyet du nettopp har opprettet.


Trinn 9

Fra "Topologi" -menyen, klikk på "Edit Topology" -knappen.


Trinn 10

Nå i "Draw" -modus, opprett linjer som vist nedenfor på flyet (Alle linjene vil automatisk bli snappet på overflaten av flyet.)


Trinn 11

Trykk på "A" på tastaturet, (eller klikk på "Forhåndsvis" -knappen i verktøyets adaptive hudalternativer) for å forhåndsvise nettverket du skal få.


Trinn 12

Følgende bilde viser de ferdige linjene i 3. Plane.


Trinn 13

Trykk nå "A" på tastaturet, dette vil vise den resulterende nettstrømmen du skal få for flyet. Vi skal følge de samme trinnene, men for å endre maskestrømmen i hele kroppen.


Trinn 14

Dette er den samme prosessen du må følge for å endre maskestrømmen av modellen du har opprettet. Fra trinn 13 klikker du på "Select Mesh" -knappen, og velg deretter nettverket som har topologien vi må endre.


Trinn 15

Dette er hva du skal gjøre ved å velge nett.


Trinn 16

Nå følger trinn 9, og begynner å jobbe med topologien.


Trinn 17

Dette er et bilde av en av mine modeller, som kan brukes som referanse for å skape maskestrømmen i ansiktet.


Trinn 18

Klikk på "Aktiver symmetri" fra "Transform" -menyen.


Trinn 19

Start fra øyet, siden Symmetry er på hva du lager på den ene siden av tegnet, vil det automatisk bli opprettet på den andre siden også.



Trinn 20

Husk at du kan trykke "A" når som helst for å se hvordan utgangen kommer sammen.


Trinn 21

Her er vi etter å legge til noen flere linjer. Mens du legger til midtlinjen, behold modellen nøyaktig foran og når markøren blir grønn, klikk deretter for å legge den til.


Trinn 22

Etter noen få trinn. Jeg har begynt å jobbe meg ned til munnen og nedre ansiktet.


Trinn 23

Og her er en forhåndsvisning av nettverket.


Trinn 24

Bruk bildene nedenfor, fortsett samme prosess rundt hele hodet til vi har det ferdige ansiktet (som vist nedenfor og i trinn 25).



Trinn 25

Her er en oversikt over ryggen.



Trinn 26

På samme måte begynner du å jobbe på de andre kroppsdelene ved å fortsette linjene fra nakken og arbeide til de nedre områdene (som vist nedenfor og i trinn 27)



Trinn 27

Nedenfor bildet viser baksiden av nakken og skuldrene.


Trinn 28

Og her er nettstrømmen for torso.



Trinn 29

Og nettstrømmen til baksiden.


Trinn 30

Vi fortsetter å jobbe oss nedover beina etter den viste nettstrømmen.



Trinn 31

Her ser du på baksiden av beina.


Trinn 32

Etter maskestrømmen vist nedenfor, fortsetter vi å arbeide ned armene.



Trinn 33

Og overgang fra håndleddet til hånden, igjen etter maskestrømmen vist nedenfor.



Trinn 34

Dette er hva du vil ha etter å ha fullført hele kroppens topologi.


Trinn 35

Her er en forhåndsvisning av det endelige nettverket med en tetthet på 1.


Trinn 36

Når du er tilfreds med forhåndsvisning av nettverket ditt. Konverter det til "Adaptive Skin". For å gjøre dette, gå til 'Adaptive Skin' menyen og klikk på 'Make Adaptive Skin' knappen. (Pass på at "tetthet" er satt til en verdi på 1 før du konverterer den.)


Trinn 37

Nå genereres det nye nettverket med den faste topologien, og den lastes automatisk inn i menyen "Verktøy" som et nytt verktøy. Velg den derfra og klikk på "Eksporter" -knappen, og eksporter modellen som en .OBJ.


Trinn 38

Åpne nå Maya og gå til Fil> Importer, og importere modellen.


Trinn 39

Dette er hva vi skal få når det er importert til Maya. Her kan vi fikse noen små ting vi ikke kunne fikse mens vi jobbet i Zbrush.


Trinn 40

Velg de angitte kanter som er vist nedenfor og ekstruder dem i munnen.


Trinn 41

Det skal se slik ut. Nå kan vi ikke se slutten på leppene, som det var synlig før.


Trinn 42

Nå følger de samme trinnene, velg kantene rundt øynene og ekstruder dem inn. Du kan gjøre dette på begge øynene samtidig.

I neste del tar vi modellen i Headus UVLayout og begynner å jobbe med UV-ene.