Opprette en krigerkarakter Del 4

I den forrige delen av "Warrior" -serien lærer du hvordan du bruker ZBrushs maskerings- og penselfunksjoner for raskt å lage hår til tegnet. Du vil da begynne å jobbe med tilbehør ved hjelp av en kombinasjon av ZBrushs ekstraktfunksjonalitet og Maya. Fortsett videre etter hoppet!


Trinn 1

Dette er hvor vi sluttet i den siste delen av serien. I denne delen skal jeg begynne å skulpturere håret.


Steg 2

Lag en maske hvor du vil ha håret ved å trykke 'Cntrl' og dra på det området. Du kan bruke 'Alt' for å fjerne deler av masken mens du lager den.


Trinn 3

Trykk 'Cntrl' og klikk på lerretet for å inverter masken, fra 'deformasjon' i verktøylinjen. øke beløpet 'Oppblåst'.


Trinn 4

Nå kan du glatte ut de harde kanter ved å bruke alternativet "Glatt" som finnes i deformasjonsalternativene på verktøylinjen.


Trinn 5

Klikk på 'Lysboksen' -knappen over lerretet, og gå til Pensler> Slash, og velg 'Slash2' pensel.


Trinn 6

Slå på LazyMouse fra Stroke-menyen og sett LazyRadius til 20 (du kan også slå den på med 'L'på tastaturet.)


Trinn 7

Lag nå slag for å lage hår, som vist nedenfor i bildet nedenfor.


Trinn 8

Etter å ha lagt alle slag i hårområdet, velg 'Standard pensel', velg deretter 'Alpha 36'. Slå LazyMouse på igjen og sett «LazySteps» til .02


Trinn 9

Legg nå flere stropper til hårområdet for å skape finere hårstrenger.

Her er baksiden av håret.


Trinn 10

For å lage belter, opprett en maske i ønsket område som vist på bildet nedenfor.


Trinn 11

Når du har gjort masken, klikker du først på 'BlurMask' -alternativet, og deretter 'SharpenMask' under 'Masking' i Verktøy-menyen. Ved å gjøre dette vil kantene av masken bli jevnet.


Trinn 12

Gå nå til Verktøy> Underverktøy, og sett den tykke verdien til .01. Klikk deretter på 'Utdrag' -knappen. Dette vil trekke ut nettverket ut av det maskerte området, som et nytt underverktøy.


Trinn 13

Dette ekstraherte stykket har ikke en riktig nettstrøm, så vi må fikse dette ved hjelp av "Topology" -verktøyet. Kontroller at det ekstraherte underverktøyet er valgt (i undermenymenyen) og klikk på "Klone" -knappen i verktøylinjen.


Trinn 14

Nå fikser du nettstrømmen til dette objektet ved hjelp av Topology-verktøyet (dette ble forklart i del 2 i denne opplæringsserien.) Det skal se litt ut som bildet nedenfor.


Trinn 15

Velg nå Kroppsnettet fra verktøy.


Trinn 16

Klikk på "Legg til" -knappen i undermenymenyen. Det nylig faste beltet vil bli lagt til som et nytt underverktøy.


Trinn 17

Velg nå det ekstraherte underlaget og klikk på "Slett" -knappen. Subtoolen som vi har hentet ut i trinn 11, vil nå bli slettet.


Trinn 18

Følg den samme prosessen (trinn 11 til 16) for å lage tegnetes truser.


Trinn 19

Her er de utdragne trussene.


Trinn 20

Og her er den korte topologien, festet ved hjelp av topologiverktøyet.


Trinn 21

Mask for å lage det andre beltet og belter på låret, husk å følge trinnene 11 til 16 for å lage disse.


Trinn 22

Belter ekstrahert med fast topologi.


Trinn 23

Nå velger du alle underverktøyene og eksporterer som en .Obj. Eksporter kroppen på et høyere nivå (dvs. nivå 2.)


Trinn 24

Importer alle underverktøyene i Maya.


Trinn 25

Nå skal jeg legge til litt tykkelse på belter. Gå til fFace-komponenten, velg alle ansikter og "Extrude" dem.


Trinn 26

Legg ekstra løkker på kantene for å holde kantene skarpe. Du kan sjekke kantskarpheten ved å trykke '3' på tastaturet.


Trinn 27

Følg de samme trinnene for det andre beltet, lårbeltene og truser.


Trinn 28

Nå Velg de to sidevinklene på begge sider av beltet og ekstruder dem.


Trinn 29

Legg til en ekstra kantløkke for å opprettholde skarpe kanter. Kontroller kantskarpheten ved å trykke '3' på tastaturet.


Trinn 30

For å lage skoene, eksporter kroppen fra Zbrush på laveste underdelingsnivå og importer det til Maya.


Trinn 31

Velg ansiktene på beinet der skoene skal være, som vist på bildet nedenfor.


Trinn 32

Shift + Høyreklikk på lerretet og velg 'Duplicate Face' fra menyen.


Trinn 33

De valgte ansikter fra kroppen vil bli duplisert, som vi skal bruke til å lage skoen.


Trinn 34

Zoom inn i tåområdet og velg ansiktet mellom tærne, som vist på bildet under, og slett dem.


Trinn 35

Slå sammen hjørnene for å lukke hullene.


Trinn 36

Følg samme prosess for de andre tærne, og dette er hva du bør ende med.


Trinn 37

Følg samme prosess for å lage den andre skoen eller bare duplisere den og sett 'X'-skalaen til -1.


Trinn 38

Dette er de to Lowpoly-pistolene jeg allerede har opprettet i Maya.


Trinn 39

Jeg Importerer den første pistolen og juster den som vist under i bildet.


Trinn 40

Deretter importerer jeg den andre pistolen og justerer den posisjonen på høyre lår som vist.


Trinn 41

Modell nå en "sidepute" på venstre side av kroppen, som vist under i bildet.


Trinn 42

Dupliser det, skala ned kopien og legg det på toppen. Deretter Opprett en mer.

Gjør det samme for høyre side av kroppen.


Trinn 43

For å modellere den mørkegrå delen på trussene, opprett det største stykket først og bruk det til å lage de to andre, som vist.


Trinn 44

Nå skal jeg lage en klutbit innpakket rundt hånden. Velg kroppen og klikk på "Lag live" -knappen i statuslinjen til Maya (uthevet i bildet nedenfor.)


Trinn 45

Nettverket vil nå se ut som det gjør i bildet under, og hva du lager eller oversetter, blir automatisk knipt til nettverket.


Trinn 46

Shift Høyreklikk på lerretet, og velg "Create Polygon Tool" fra menyen.


Trinn 47

Ved å klikke fire ganger på hånden oppretter du et ansikt med fire sider.


Trinn 48

Velg kanten, ekstruder og flytt den som vist på bildet nedenfor.


Trinn 49

Etter ekstrudering det noen flere ganger. Fortsett å justere kantene, kantene blir automatisk slått på hånden, ettersom "make live" er slått på.


Trinn 50

Dette er hva vi får ved å følge samme prosess, og arbeider rundt armen flere ganger.


Trinn 51

Velg alle ansikter og ekstruder dem for å gi det litt tykkelse.


Trinn 52

Lag en enkel hylster for lårpistolen.


Trinn 53

Velg alle nyopprettede tilbehør, og eksporter dem som en .Obj.


Trinn 54

Importer dem tilbake til Zbrush.


Trinn 55

Alt tilbehøret som vi har importert til zbrush, vil være ett underverk. For å skulpturere detaljene, må vi dele tilbehørene i forskjellige underverktøy. Trykk 'Shift + Cntrl' og dra på tøyområdet.


Trinn 56

Klikk nå på "Split Hidden" i underverktøyspanelet. Klutstykket vil bli skilt som et separat underverk.


Trinn 57

Del kluten et par ganger ved å trykke 'Cntrl + D' og deretter skape det som vist på bildet nedenfor.


Trinn 58

Mens skulptur, hvis nettverket har meget tynt, vil baksiden også bli påvirket. For å unngå dette, gå til Børste-menyen> Automatisk maskering og slå på alternativet 'BackfaceMask'.


Trinn 59

Nå skille Holsterdelen som en separat underolje og del den. Juster den slik at den dekker hele pistolen som vist.


Trinn 60

Klikk på lysboksen-knappen og gå til Pensler> Stitch brush og velg 'Stitch3' penselen.


Trinn 61

Bruk denne børsten til å skape "stitching" for holster som vist.


Trinn 62

Gå nå til Støy i overflateseksjonen på Verktøy-menyen, og slå på Støy-alternativet. Juster innstillingene som vist nedenfor for å lage en strukturert overflate.


Trinn 63

Når du er ferdig med innstillingene, klikker du på 'Bruk til Mesh' -knappen. Dette vil gjelde støyen til hylstermasken.


Trinn 64

Slik ser hylsteret ut.


Trinn 65

Velg nå "Plane3D" fra verktøylinjen og konverter den til 'Polymesh 3d' fra verktøylinjen. Øk polycount ved å trykke 'Cntrl + D' på tastaturet.


Trinn 66

Velg Standard pensel og alfa 48. Slå deretter 'Lazymouse' på, og sett 'Lazystep' til 0.1


Trinn 67

Gi et vertikalt slag på flyet som vist under i bildet. For å holde streken rett, bruk 'Shift' -tasten på tastaturet.


Trinn 68

Velg nå 'MRGBZGrabber' fra 2,5 børster, hvis Zbrush ber om å avslutte Rediger / transformeringsmodus, velg 'Bytt'. Denne børsten lager en 'Alpha' ved å definere regionen på lerretet. Med denne penselen valgt, drar du over strekningen vi har opprettet.


Trinn 69

Velg "Standard" børsten igjen, velg den nylig opprettede alfaen og angi innstillingene for 'Lazymouse' som vist på bildet under.


Trinn 70

Endelig fullfører denne delen av opplæringen. Lag sømmer på brystbeltene ved å bruke denne børsten, og legg til støy på overflaten, som vist i trinn 62.