I den femte delen av "The Warrior" -serien skal jeg dekke teksturering av tegnet ved hjelp av gratis ZBrush-plugin'ZApplink 'og Photoshop. Vi vil også legge til detaljer i karakterens støvler og truser. Og til slutt utgjør vår karakter ved hjelp av ZBrushs Transpose-verktøy.
I ZBrush velg skoen og eksporter den til Maya. Lag noen belter på skoen ved å ekstrudere polygonløkker som vist på bildet nedenfor.
Sørg for at normaler er riktige mens du importerer belter tilbake til ZBrush, hvis dine normaler blir vendt, ser du nettverket på bildet nedenfor. For å fikse dette i ZBrush, gå til "Display" i verktøylinjen og klikk på "Flip" -knappen.
Velg modellen du jobbet med, og klikk på "Legg til" -knappen, og velg Belter du importerte.
Nå Velg belter på skoene, og slett av ved å klikke på "Smt" -knappen av. Klikk på "Divide" -knappen en gang, og klikk deretter på 'Smt' -knappen igjen og del masken noen ganger flere ganger.
Opprett nå noen masker på innsiden av hver sko.
Og noen masker på undersiden av skoene som vist.
Vi lager også sømmer på skobelte som vist på bildet nedenfor.
Velg skoen i paletten Subtools, og gå til Surface i verktøylinjen og klikk på Støy-knappen. Skriv inn innstillingene som vises nedenfor.
Dette er hva jeg får.
I de neste trinnene skal jeg teksturere denne karakteren ved hjelp av plugin'et 'Zapplink', gå til adressen nedenfor og laste ned 'Zapplink' fra Pixologic nettsiden.
Skjul alle underverktøyene fra "Subtool" -menyen, unntatt selve tegnet.
Gå til 'UV-kart' i verktøylinjen og spesifiser teksturkortstørrelsen ved å klikke på knappen '2048'. Og klikk på "New Textr" -knappen for å bruke den til tegnet.
Zoom inn på ansiktet.
Gå til Dokument-menyen og klikk på 'ZApplink' -knappen.
Dialogboksen nedenfor vises på skjermen. Klikk på knappen 'Set Target App' for å koble til et bildebehandlingsprogram. I mitt tilfelle skal jeg bruke 'Photoshop' (du må bare gjøre dette første gang du bruker 'ZApplink'.) Klikk deretter på 'Slip nå' -knappen.
'ZApplink' åpner stillbildet i Photoshop, med laginnstillingene som vist under i bildet. 'Lag 1' er laget som må redigeres. Ordrenes navn og navn skal alltid være det samme når du endelig lagrer denne filen.
Jeg skal bruke dette bildet til teksturering.
Kopier og lim inn (Ctrl + C, Ctrl + V) bildet på lerretet og juster det.
Det skal se slik ut.
Lagre filen og trykk 'Alt + Tab' på tastaturet og bytt til ZBrush. Du skal se en dialogboks som vist nedenfor. Klikk på 'Re-enter ZBrush' for å skrive inn ZBrush, og klikk på 'Return to external editor' for å gå tilbake til Photoshop. Her har jeg klikket på 'Re-enter ZBrush' -knappen.
Neste Klikk på "Pickup Now" -knappen i dialogboksen.
Dette er hva du bør få i ZBrush.
Gå nå til 'Texture Map' i verktøylinjen, og klikk på 'Clone Txtr'.
Gå til Textur-menyen, klikk på gjeldende tekstur, velg klonet tekstur og klikk deretter på "Flip V" -knappen i menyen. Deretter eksporter og lagre det.
Juster visningen for å se siden av tegnets ansikt på lerretet, og klikk deretter på "ZApplink" -knappen i dokumentmenyen (som i trinn 14.) Denne gangen kan du holde 'Double Sided' på, og følg de samme trinnene fra 14 til 23 igjen.
Mens du arbeider i Photoshop, kan du bruke "Liquify" -filteret for å justere bildet. Kontroller alternativet Vis bakteppe på, og du vil kunne se de andre lagene mens du arbeider på hovedlaget.
Når du bytter tilbake til ZBrush, hvis denne valgfeltet kommer opp, klikker du på 'Return to external editor'.
Dette er hva vi får etter å plukke opp tekstur.
Klon tekstur som vi gjorde i Trinn 23, deretter Vend og eksporter den.
Åpne bildefiler eksportert fra ZBrush i Photoshop. Trykk 'Skift' på tastaturet og dra og slipp det andre bildet til den første.
Nå skal jeg sammensette disse to bildene sammen ved hjelp av en lagmaske. Velg Lag 1 og klikk på ikonet (merket nedenfor) for å legge til en lagmaske.
Trykk 'B' på tastaturet for å velge børsten og sett forgrunnsfargen til svart. Start maleri for å avsløre bakgrunnslaget. Svart vil "avsløre" og White vil "skjule" innholdet under lag 1.
Når du er ferdig med å male, lagre tekstur og importer den til ZBrush, gå til Textur-menyen, klikk på Importer-knappen og velg teksturbildet. Og vri det vertikalt.
Gå til 'Texture Map' i verktøylinjen og velg det importerte bildet for å bruke det til tegnet.
Små problemer i teksturene kan løses ved hjelp av 'Projection Master' i ZBrush. Som i dette tilfellet, rundt nesområdet.
For å fikse det, zoom inn i området og klikk på 'Projection Master' knappen i øvre venstre hjørne av lerretet eller trykk 'G' på tastaturet.
Sjekk på alternativet 'Farger' og klikk på 'Slett nå' -knappen.
Velg "Cloner Brush" fra 2.5D børster-menyen.
Slå av 'Zadd' ved å klikke på knappen og pass på at 'Rgb' er På.
'Ctrl + klikk' for å angi målet og fikse området. Når du er ferdig, klikker du på 'Projection master' igjen (eller trykk 'G' på tastaturet.) Og klikk deretter 'Pickup Now'.
Her blir hele tegnet teksturert med samme teknikker.
En tegnet er malt, klon hele teksten, flip den vertikalt og deretter eksporter den.
Nå skal jeg stille karakteren ved hjelp av 'TransposeMaster' plugin, det kan lastes ned fra Pixologic nettside.
Nå slå alle underverktøyene på fra 'Subtool'-alternativene i verktøylinjen. Klikk på 'Texture On' -knappen for å slå teksten Av på tegn.
Gå nå til Zplugin-menyen, og klikk på 'TPoseMesh' -knappen.
Alle underverkene vil bli tatt ned til deres laveste geometri nivå.
For å aktivere 'Transpose tool', trykk 'W' -tasten på tastaturet eller trykk på 'move' -knappen som er markert nedenfor. Her kan du faktisk trykke på noen av knappene Flytt, Skala eller Rotere (W, E eller R) for å aktivere Transpose-verktøyet. For å rotere en arm nedover ved å bruke transponering, vil du maskere av alt annet enn armen, og tegne en handlingslinje fra skulderen til albuen som vist under på bildet, bruk ytre sirkelen for å plassere Transpose-verktøyet riktig.
Og deretter med 'Rotate' aktiv, dra slutten av handlingslinjen på håndleddet for å rotere armen.
Her er en sidevisning av tegnets arm.
Vri overkroppen med samme teknikk.
Sett den andre hånden med samme teknikk igjen.
Her er tegnet når jeg er ferdig med Transpose-verktøyet. Trykk på Q-tasten på tastaturet for å gå ut av Transpose-verktøyet.
Gå nå til Zplugin-menyen - Overfør Master og klikk på TPose-Subt-knappen.
Nå skal jeg detaljere kortene han har på seg. Velg kort undermenyen og klikk på 'Projection Master' -knappen.
I dialogboksen 'Projeksjonsmester' må du kontrollere at bare 'Deformasjon' og 'Normalisert' er merket, og klikk på 'Slett nå' -knappen.
Velg 'Linje' som strekk.
Og 'Alpha 12'.
Opprett linjer som vist nedenfor. Her kan 'Move, Rotate and Scale' brukes til å justere plasseringen av linjene på trussene. Her kan du også justere 'Z Intensity' tilsvarende.
Klikk på "Pickup Now" når du er ferdig med dem.
Nå kan du se linjene vi opprettet ikke er veldig gode på grunn av det begrensede antall polygoner, prøv å dele masken et par ganger. Og følg deretter fra trinn 54 igjen.
Her er kortfilmene med detaljer opprettet, for de små hullene, bruk 'Zsub' mens du arbeider i 'Projection Master'.
Trinn 62: Dette er hva jeg har på slutten av denne delen av opplæringen.