Opprette en krigerkarakter Del 5

I den femte delen av "The Warrior" -serien skal jeg dekke teksturering av tegnet ved hjelp av gratis ZBrush-plugin'ZApplink 'og Photoshop. Vi vil også legge til detaljer i karakterens støvler og truser. Og til slutt utgjør vår karakter ved hjelp av ZBrushs Transpose-verktøy.


Trinn 1

I ZBrush velg skoen og eksporter den til Maya. Lag noen belter på skoen ved å ekstrudere polygonløkker som vist på bildet nedenfor.


Steg 2

Sørg for at normaler er riktige mens du importerer belter tilbake til ZBrush, hvis dine normaler blir vendt, ser du nettverket på bildet nedenfor. For å fikse dette i ZBrush, gå til "Display" i verktøylinjen og klikk på "Flip" -knappen.


Trinn 3

Velg modellen du jobbet med, og klikk på "Legg til" -knappen, og velg Belter du importerte.


Trinn 4

Nå Velg belter på skoene, og slett av ved å klikke på "Smt" -knappen av. Klikk på "Divide" -knappen en gang, og klikk deretter på 'Smt' -knappen igjen og del masken noen ganger flere ganger.


Trinn 5

Opprett nå noen masker på innsiden av hver sko.


Trinn 6

Og noen masker på undersiden av skoene som vist.


Trinn 7

Vi lager også sømmer på skobelte som vist på bildet nedenfor.


Trinn 8

Velg skoen i paletten Subtools, og gå til Surface i verktøylinjen og klikk på Støy-knappen. Skriv inn innstillingene som vises nedenfor.


Trinn 9

Dette er hva jeg får.


Trinn 10

I de neste trinnene skal jeg teksturere denne karakteren ved hjelp av plugin'et 'Zapplink', gå til adressen nedenfor og laste ned 'Zapplink' fra Pixologic nettsiden.


Trinn 11

Skjul alle underverktøyene fra "Subtool" -menyen, unntatt selve tegnet.


Trinn 12

Gå til 'UV-kart' i verktøylinjen og spesifiser teksturkortstørrelsen ved å klikke på knappen '2048'. Og klikk på "New Textr" -knappen for å bruke den til tegnet.


Trinn 13

Zoom inn på ansiktet.


Trinn 14

Gå til Dokument-menyen og klikk på 'ZApplink' -knappen.


Trinn 15

Dialogboksen nedenfor vises på skjermen. Klikk på knappen 'Set Target App' for å koble til et bildebehandlingsprogram. I mitt tilfelle skal jeg bruke 'Photoshop' (du må bare gjøre dette første gang du bruker 'ZApplink'.) Klikk deretter på 'Slip nå' -knappen.


Trinn 16

'ZApplink' åpner stillbildet i Photoshop, med laginnstillingene som vist under i bildet. 'Lag 1' er laget som må redigeres. Ordrenes navn og navn skal alltid være det samme når du endelig lagrer denne filen.


Trinn 17

Jeg skal bruke dette bildet til teksturering.


Trinn 18

Kopier og lim inn (Ctrl + C, Ctrl + V) bildet på lerretet og juster det.


Trinn 19

Det skal se slik ut.


Trinn 20

Lagre filen og trykk 'Alt + Tab' på tastaturet og bytt til ZBrush. Du skal se en dialogboks som vist nedenfor. Klikk på 'Re-enter ZBrush' for å skrive inn ZBrush, og klikk på 'Return to external editor' for å gå tilbake til Photoshop. Her har jeg klikket på 'Re-enter ZBrush' -knappen.


Trinn 21

Neste Klikk på "Pickup Now" -knappen i dialogboksen.


Trinn 22

Dette er hva du bør få i ZBrush.


Trinn 23

Gå nå til 'Texture Map' i verktøylinjen, og klikk på 'Clone Txtr'.


Trinn 24

Gå til Textur-menyen, klikk på gjeldende tekstur, velg klonet tekstur og klikk deretter på "Flip V" -knappen i menyen. Deretter eksporter og lagre det.


Trinn 25

Juster visningen for å se siden av tegnets ansikt på lerretet, og klikk deretter på "ZApplink" -knappen i dokumentmenyen (som i trinn 14.) Denne gangen kan du holde 'Double Sided' på, og følg de samme trinnene fra 14 til 23 igjen.


Trinn 26

Mens du arbeider i Photoshop, kan du bruke "Liquify" -filteret for å justere bildet. Kontroller alternativet Vis bakteppe på, og du vil kunne se de andre lagene mens du arbeider på hovedlaget.


Trinn 27

Når du bytter tilbake til ZBrush, hvis denne valgfeltet kommer opp, klikker du på 'Return to external editor'.


Trinn 28

Dette er hva vi får etter å plukke opp tekstur.


Trinn 29

Klon tekstur som vi gjorde i Trinn 23, deretter Vend og eksporter den.


Trinn 30

Åpne bildefiler eksportert fra ZBrush i Photoshop. Trykk 'Skift' på tastaturet og dra og slipp det andre bildet til den første.


Trinn 31

Nå skal jeg sammensette disse to bildene sammen ved hjelp av en lagmaske. Velg Lag 1 og klikk på ikonet (merket nedenfor) for å legge til en lagmaske.


Trinn 32

Trykk 'B' på tastaturet for å velge børsten og sett forgrunnsfargen til svart. Start maleri for å avsløre bakgrunnslaget. Svart vil "avsløre" og White vil "skjule" innholdet under lag 1.


Trinn 33

Når du er ferdig med å male, lagre tekstur og importer den til ZBrush, gå til Textur-menyen, klikk på Importer-knappen og velg teksturbildet. Og vri det vertikalt.


Trinn 34

Gå til 'Texture Map' i verktøylinjen og velg det importerte bildet for å bruke det til tegnet.


Trinn 35

Små problemer i teksturene kan løses ved hjelp av 'Projection Master' i ZBrush. Som i dette tilfellet, rundt nesområdet.


Trinn 36

For å fikse det, zoom inn i området og klikk på 'Projection Master' knappen i øvre venstre hjørne av lerretet eller trykk 'G' på tastaturet.


Trinn 37

Sjekk på alternativet 'Farger' og klikk på 'Slett nå' -knappen.


Trinn 38

Velg "Cloner Brush" fra 2.5D børster-menyen.


Trinn 39

Slå av 'Zadd' ved å klikke på knappen og pass på at 'Rgb' er På.


Trinn 40

'Ctrl + klikk' for å angi målet og fikse området. Når du er ferdig, klikker du på 'Projection master' igjen (eller trykk 'G' på tastaturet.) Og klikk deretter 'Pickup Now'.


Trinn 41

Her blir hele tegnet teksturert med samme teknikker.


Trinn 42

En tegnet er malt, klon hele teksten, flip den vertikalt og deretter eksporter den.


Trinn 43

Nå skal jeg stille karakteren ved hjelp av 'TransposeMaster' plugin, det kan lastes ned fra Pixologic nettside.


Trinn 44

Nå slå alle underverktøyene på fra 'Subtool'-alternativene i verktøylinjen. Klikk på 'Texture On' -knappen for å slå teksten Av på tegn.


Trinn 45

Gå nå til Zplugin-menyen, og klikk på 'TPoseMesh' -knappen.


Trinn 46

Alle underverkene vil bli tatt ned til deres laveste geometri nivå.


Trinn 47

For å aktivere 'Transpose tool', trykk 'W' -tasten på tastaturet eller trykk på 'move' -knappen som er markert nedenfor. Her kan du faktisk trykke på noen av knappene Flytt, Skala eller Rotere (W, E eller R) for å aktivere Transpose-verktøyet. For å rotere en arm nedover ved å bruke transponering, vil du maskere av alt annet enn armen, og tegne en handlingslinje fra skulderen til albuen som vist under på bildet, bruk ytre sirkelen for å plassere Transpose-verktøyet riktig.


Trinn 48

Og deretter med 'Rotate' aktiv, dra slutten av handlingslinjen på håndleddet for å rotere armen.


Trinn 49

Her er en sidevisning av tegnets arm.


Trinn 50

Vri overkroppen med samme teknikk.


Trinn 51

Sett den andre hånden med samme teknikk igjen.


Trinn 52

Her er tegnet når jeg er ferdig med Transpose-verktøyet. Trykk på Q-tasten på tastaturet for å gå ut av Transpose-verktøyet.


Trinn 53

Gå nå til Zplugin-menyen - Overfør Master og klikk på TPose-Subt-knappen.


Trinn 54

Nå skal jeg detaljere kortene han har på seg. Velg kort undermenyen og klikk på 'Projection Master' -knappen.


Trinn 55

I dialogboksen 'Projeksjonsmester' må du kontrollere at bare 'Deformasjon' og 'Normalisert' er merket, og klikk på 'Slett nå' -knappen.


Trinn 56

Velg 'Linje' som strekk.


Trinn 57

Og 'Alpha 12'.


Trinn 58

Opprett linjer som vist nedenfor. Her kan 'Move, Rotate and Scale' brukes til å justere plasseringen av linjene på trussene. Her kan du også justere 'Z Intensity' tilsvarende.


Trinn 59

Klikk på "Pickup Now" når du er ferdig med dem.


Trinn 60

Nå kan du se linjene vi opprettet ikke er veldig gode på grunn av det begrensede antall polygoner, prøv å dele masken et par ganger. Og følg deretter fra trinn 54 igjen.


Trinn 61

Her er kortfilmene med detaljer opprettet, for de små hullene, bruk 'Zsub' mens du arbeider i 'Projection Master'.


Trinn 62

Trinn 62: Dette er hva jeg har på slutten av denne delen av opplæringen.