Start Maya og last opp referansebildene til vår karakter i front og venstre visning. For å gjøre det, må du først klikke på Utsikt menyen i panelvisning menyen, og klikk deretter på Bildeplan og klikk deretter på Importer bilde alternativ.
Gå til referansefilplasseringen og last inn de riktige Hulk-referansebildene for både venstre og høyre profiler, som har blitt gitt med opplæringen.
Start MayaEtter å ha importert bildene i både visningene, foran og høyre, skal det se ut som bildet vist nedenfor.
Legg inn referansebilderI perspektivvisningen lager du en sylinder poly primitiv med Inndeling Axis som 8.
Lag sylinderI forgrunnen, gå til Skyggelegging menyen i panelmenyen og slå på X Ray mulighet til å gjøre polygonobjektet gjennomsiktig.
RøntgenmodusMed kubeobjektet valgt, gjør et sekundært klikk på det og velg Vertex kommando-alternativt kan du trykke på F9 nøkkel.
Denne handlingen vil bringe deg inn i vertex-komponentmodusen. Deretter, med Bevege seg verktøy valgt eller ved å trykke på W tast på tastaturet for å aktivere Bevege seg verktøy, juster sylinderens hjørner i henhold til bildereferansen og som vist på bildet nedenfor.
Vertex-modusÅ være i perspektivvisningen, trykk F11 nøkkel for ansiktsvalgmodus og velg deretter halvparten av sylinderen. Gå til Rediger> Slett kommandoen for å slette de valgte ansikter.
Slett halvdelPå samme måte må du også slette topp- og bunnfagene.
Slett hetteflaterJeg lager den speglede torso-delen på den andre siden. Så, med eksisterende torso valgt, gå til Redigere menyen og klikk på Dupliser Spesiell alternativ boksen.
Dupliser spesiellI Dupliser spesialvalg vindu, slå på Forekomst radioknapp. Hold Skala X verdi som -1.00. Klikk på Dupliser Spesiell knappen for å kopiere det valgte halvpolygonnetet.
Dupliser spesiellGå til Rediger Mesh > Sett inn Edge Loop Tool.
Rediger Mesh> Insert Edge Loop ToolSett inn tre kantsløkker og rediger nettverket i henhold til referansebildene.
Sett inn kanterMed hjelp av Sett inn Edge Loop Tool, sett inn to flere kantsløkker vertikalt som vist på bildet nedenfor.
Sett inn Edge Loop ToolDu kan se nettverket i jevn visningsmodusved å trykke 3 på tastaturet.
Glatt skyggelagt utsiktFor bedre deformasjon, sett inn to kantsløkker og rediger den i henhold til referansebildene.
Sett inn to kantsløkkerPå denne måten er grunnleggende torsomodellering fullført.
Grunnleggende torsoSett inn to vertikale kantsløkker på forsiden og baksiden som vist på bildet nedenfor.
To vertikale kanterGå til Rediger Mesh > Legg til polygonverktøy.
Rediger Mesh> Legg til Polygon ToolMed Legg til polygonverktøy velg, klikk først på en kant og klikk deretter på motsatt kant, og trykk deretter Tast inn nøkkel for å bruke kommandoen. Den skaper en bropolygon tilstøtende de to kanter.
Legg til polygonverktøyGå til Rediger Mesh> Sett inn Edge Loop Tool ogsett inn en kant på det vedlagte ansiktet.
Rediger Mesh> Insert Edge Loop ToolÅ være i vertex-valgmodus, ordne de nederste vertikaler i rund form som vist på bildet nedenfor.
Vertex-valgmodusOrdne kryssene i henhold til referansebildene foran og sidevisning. På denne måten er grunnkroppens torso fullført.
Ordne hjørneneFor å begynne med benmodellering, opprett en sylinderpolygon primitiv med Inndeling Axis som 8 og legg det under lårområdet som vist på bildet nedenfor.
Lag en sylinderOrdne vinkler av sylinderpolygonen i henhold til referansebildene både i front og høyre.
Ordne hjørneneSett en kantsløyfe rundt knærområdet.
Sett inn en kantsløyfeVelg og slett sylinderflatene på sylinderen.
Slett hetteflaterFor å legge til flere detaljer, sett inn flere kantsløkker og ordne dem i henhold til referansebildene.
Sett inn kantsløkkerMed torso og ben polygon masker valgt, gå til Mesh> Kombinere verktøy for å feste dem sammen.
Mesh> KombinereEtter at du har festet torso og ben polygon masker, vil du se at symmetrien blir forsvunnet. Du må bruke symmetri igjen. Så, med det valgte poly nettverket, gå til Rediger> Dupliser Spesiell kommando.
Rediger> Kopier spesiell kommandoNå må du slå sammen de åpne og tilhørende vertikene sammen. Med to tilstøtende og korrespondanse vertices valgt sammen, gå til Rediger Mesh> Slå sammen kommando.
Rediger Mesh> MergeFølg på samme måte, slå sammen alle åpne hjørner sammen som vist på bildet nedenfor.
Slå sammen alle hjørnerLag et sylinderpolygonnett i sidevisningen med Inndeling Axis som 8.
Lag en sylinderÅ være i ansiktsvalgmodus, velg og slett sylinderflatene på sylinderen fra begge ender.
Slett hetteflaterÅ være i vertex-valgmodus, ordne sylinderens hjørner i henhold til referansebildene.
Ordne hjørneneVelg seks angitte ansikter rundt armfeltområdet som vist på bildet nedenfor. Med ansiktene valgt, gå til Rediger Mesh > Extrude kommandoen for å ekstrudere de valgte ansikter.
Rediger Mesh> ExtrudeEkstruder ansiktene og flytt dem opp som vist på bildet nedenfor.
Ekstruder ansikteneOrdne de ekstruderte ansikternes hjørner i henhold til referansebildet i forfra.
Ordne hjørneneFor å koble armen med håndnett, trenger vi like høyder. Men armnettverket har bare seks hjørner mens håndnettverket har åtte hjørner.
Lag like høydepunkterSett derfor inn en kantsløyfe for å få åtte hjørner på armområdet som vist på bildet nedenfor.
Lag en kantsløyfeSett inn to kantsløkker på håndnettet for å legge til flere detaljer.
Lag ekstra kantløkkerSlå sammen hånd- og armmasker sammen som bein og torso hadde blitt fusjonert tidligere.
Slå sammen hånd og armEtter å ha koblet masker sammen, juster du hjørnene for å matche det i henhold til hulk-referansebildet. trykk 3 tast på tastaturet for jevn skyggefull forhåndsvisning i visningsporten.
Glatt skygge modusI denne delen av opplæringen viste jeg deg hvordan du lager den grunnleggende strukturen i kroppen. I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du gjør den komplette hånden og foten til tegnet.