Start Maya. For å starte fotmodellering, klikk på Lag> Polygon Primitives > Cube og plasser den rundt fotområdet i henhold til referansebildene.
Lag en terningtrykk F11 nøkkel for ansiktsvalgmodus. Velg det angitte ansiktet og bruk Extrude kommando. Dra det ekstruderte ansiktet inn Z-aksen for å lage fingre.
Ekstruder kommandotrykk F9 nøkkel for topptekstvalgsmodus. Rediger kryssene på foten som vist på bildet nedenfor.
Vertex-valgmodusSett inn seks vertikale og horisontale kantløkker som vist på bildet nedenfor. Slett også toppfoten på foten.
Sett inn kanterRediger kantene og kantene i henhold til referansebildene for å danne fotens grunnform.
Rediger kantene og kanteneVelg de angitte ansiktene på forsiden og slett dem.
Slett frontflaterFor å få fingrene, sett inn flere kantsløkker som vist på bildet nedenfor.
Sett inn flere kantløkkerRediger kantene for å danne grunnformen til tå, fingre og ankel.
Rediger toppeneLag en sylinder med inndelinger som 8. Plasser den rundt tåen som vist på bildet nedenfor.
Lag en sylinderVelg de fire alternative kanter på forsiden av fingeren og slett dem. Slett også baksideene.
Rediger kantene og kantene på nettverket for å gjøre det som tåen.
Rediger kantene på sylinderenFor å gjøre tånens nagel, velg først to toppflater og ekstruder en gang. Etter ekstrudering, skala ned ansiktene litt.
Ekstruder neglens ansiktertrykk 3 på tastaturet for jevn forhåndsvisning modus. Nettverket ser ut som tåen.
Glatt forhåndsvisningDupliser tåmasken fire ganger. Skal ned hvert duplisert nett i henhold til kravet og plasser dem tilsvarende.
Med alle fingermaskene og fotmaskene valgt, gå til mesh > Kombinere kommandoen for å kombinere de valgte maskene sammen.
Kombiner maskerFor hver finger, velg de tilsvarende kryssene sammen og bruk Slå sammen beordre å fusjonere dem sammen.
På denne måten er den grunnleggende fotmodellen til Hulk fullført.
Foten er fullførtFor å koble fotnettet med benmassen, må du opprettholde lik telleringen av begge maskene. Med de tre angitte vertices valgt, bruk Slå sammen beordre å fusjonere dem sammen.
Foten er fullførtPå denne måten har jeg redusert fire hjørner på grensen.
Reduser krysseneHvis du teller, vil du ha åtte hjørner på grensen som er identisk med benmaskets grenseverdier. Ordne grensesnittene i henhold til benmaskens kantlinje.
Rediger toppeneFor å gjøre ankelen, ekstruder de seks bakflatene og ordne dem i henhold til sidfotens referanse som vist på bildet nedenfor.
Gjør ankelFor å øke beingrensepunger, ekstruder baksiden av kalvområdet.
Ekstrudere kalvPå denne måten har jeg ikke bare opprettholdt ben- og fotgrensepunktene for å feste og slå sammen, men også laget kalven.
Med ben- og fotmasker valgt, gå til mesh > Kombinere kommandoen for å kombinere de valgte maskene sammen. Deretter begynner du å slå sammen de tilsvarende vertikene sammen.
På denne måten har ben- og fotmaskene blitt fusjonert og samlet sammen med hell.
Slå sammen og kombinereFor å lage håndflaten og fingrene, gå til Lag> Polygon Primitives> Cube og trekk en kube ut i visningsporten.
Lag en terningPlasser den i håndområdet med både front- og sidevisninger.
Sett håndnettet riktigGå til Rediger Mesh> Insert Edge Loop Tool og sett inn fire kantsløkker som vist på bildet nedenfor.
Sett inn kantsløkkerRediger nå kantene for å danne palmen mens du følger side- og frontvisningen.
Rediger kanteneVelg hele underkanten av kuben ved å trykke på F11 nøkkel og deretter slette de ansiktene.
F11-nøkkelFor å lage fingre, sett inn flere vertikale kantløkker i kantene.
Sett inn flere punkterSett inn en horisontal kantsløyfe rundt fingreområdet.
Sett inn horisontal kantløkkeI perspektivvisningen lager du en polygon sylinder og legger den under pekefingerområdet med Inndelingen Aks som 8.
Lag en sylinderSett inn flere kantsløkker med Sett inn Edge Loop Tool kommando. Etter å ha redigert vinkler og bruk Slå sammen kommando, dreie formen på nettverket til grunnfingeren som vist på bildet nedenfor.
Gjør fingerenFor å lage fingeren, velg først to toppflater og ekstruder en gang. Etter ekstrudering, skala ned ansiktene litt.
Ekstruder neglenetrykk 3 på tastaturet for jevn forhåndsvisning modus. Nettverket ser ut som fingeren.
Forhåndsvisning av glatt modusDupliser fingernettet fire ganger. Skal ned hvert duplisert nett i henhold til kravet og plasser dem tilsvarende.
Dupliser fingeren fire gangerMed alle fingermaskene og håndflatene valgt, gå til mesh > Kombinere kommandoen for å kombinere de valgte maskene sammen.
Kombiner maskeneEtter kombinering av masker, bruk Slå sammen beordre å fusjonere de tilsvarende vertikaler av de vedlagte maskene
For å lage like høyder teller for underarm og håndflatemasker, har jeg ekstrudert de angitte ansikter for å øke grenseverdienummeret.
Lag ekstra hjørnerDeretter begynner du å slå sammen de tilsvarende vertikene sammen. På denne måten er håndmodelleringen fullført.
Fest maskene sammenMed de fire ansiktene på hofteområdet valgt, ekstruder dem som vist i bildet nedenfor.
Ekstruder hofteflateneEtter å ha brukt ekstruderingskommandoen, skal du skal ned ansiktene litt for å danne hippen på karakteren som vist i bildet nedenfor.
Skala ned hofteflateneEndelig er den grunnleggende kroppsmodelleringen ferdig. I neste del vil jeg begynne å lage tegnets leder.
I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager detaljert hode og ansikt på tegnet.