Opprette Hulk ved hjelp av Maya og ZBrush Del 3

Hva du skal skape

1. Opprette øyet

Trinn 1

Start Maya. Åpne filen som ble lagret i den forrige delen av opplæringen.

Etter at jeg har satt inn kanter har jeg redigert kryssene både foran og sidevisninger for å fullføre nesen.

Steg 2

For å begynne med hodet modellering, gå til Lag> Polygon Primitives> Fly.

Lag> Polygon Primitives> Fly

Trinn 3

Tegn et lite fly rundt øyet.

Lag et fly

Trinn 4

I sidevisningen plasserer du plan polygonen Z akse rundt øyelinjen området som vist på bildet nedenfor. 

Plasser polygonet i Z-aksen

Trinn 5

Jeg skal først opprette øyeoversikten. trykk F10 å hoppe inn i kantvalgsmodus. Med en kant av det valgte flyet, gå til Rediger Mesh> Extrude-kommandoen

Rediger Mesh> Extrude-kommandoen

Trinn 6

Med Extrude kommando valgt, ekstruder kanten 5 ganger rundt det nedre øyelokk som vist.

Ekstruder kommando

Trinn 7

Etter samme prosess, ekstruder den øvre kanten seks ganger for å nå utgangspunktet. Trykk nå på F9 nøkkel for å hoppe inn i topptekstvalgsmodus. For å lukke kantsløyfen, velg begge motsatte hjørner og gå til Rediger Mesh> Merge beordre å slå sammen de valgte kryssene.

Rediger Mesh> Merge

Trinn 8

Så langt har jeg bare redigert øyet i frontvisningen. For å få øye geometrien bøyd i henhold til det virkelige øye, må jeg også jobbe i sidebeskrivelsen. Når du har valgt hjørneutsnittene, trekker du dem tilbake på Z-aksen i sidevisningen for å gjøre formen buet.

Øyeform

Trinn 9

trykk F10 å hoppe inn i kantvalgmodus. Med to øvre øyelokkkanter valgt, ekstruder dem opp en gang til midten av øyenbrynområdet.

Trykk på F10

Trinn 10

Følg samme prosess, velg en nedre hjørne kant av øyet og ekstruder og dra den ned til neseborområdet.

Ekstruder ansiktet

2. Speiling av masken

Trinn 1

Lag den speilvendte delen av ansiktet til høyre side. Før det må jeg flytte transformasjonsgizmoet til midten av rutenettet. 

Med det valgte nettverket, trykk og hold nede D tasten og også trykke og hold nede C nøkkel for kanten snap, deretter dra med den midtre museknappen på rutenettet. 

Etter å ha slettet D og C nøkler, vises gizmo i midten av ansiktet som vist på bildet.

Speiler nettverket

Steg 2

Med nettverket valgt, klikk på Redigere menyen, og klikk deretter på Dupliser Spesiell alternativ boksen.

Dupliser Spesiell 

Trinn 3

I Dupliser spesielle alternativer vindu, slå på Forekomst knappen og sett verdien av -1.00 i Skala X eske. Klikk på Dupliser Spesiell knappen for å kopiere masken.

Dupliser Spesiell

Trinn 4

For å utvide polygonene for nese- og øyemodellering, gå til Rediger Mesh> Sett inn Edge Loop Tool kommando.

Rediger Mesh> Insert Edge Loop Tool

Trinn 5

Med Sett inn Edge Loop Tool valgt, satt inn tre kantsløkker som vist på bildet nedenfor.

Sett inn Edge Loop Tool

Trinn 6

Med de tilhørende snittene på nese og panneområder valgt, gå til Rediger Mesh> Slå sammen beordre å slå sammen de valgte kryssene sammen. 

Rediger Mesh> Merge

Trinn 7

På samme måte har jeg slått sammen to par krysser under nesen og pannehodene.

Slå sammen toppene

Trinn 8

Med de to første nedre panne-maskekantene valgt, ekstruder den to ganger. Deretter slå sammen de tilknyttede kryssene også.

Slå sammen toppene

Trinn 9

For glatt nettverks forhåndsvisning, trykk 3 på tastaturet og deretter ekstrudere øyekantkanter.

Trykk 3 for glatt modus

Trinn 10

Ekstruder kantene en gang til, og slå sammen de tilsvarende kryssene. 

Slett de tilhørende punktene

Trinn 11

Med kyllingområdet kanten valgt, ekstruder den opp til leppe ut linjen og deretter fusjonere den. Deretter ordne kryssene i henhold til referansebildet.

Ekstruder kyllingen

Trinn 12

Med de to kantene som er valgt rundt øvre leppe grense, ekstrudere og flytte den litt som vist på bildet.

Øvre leppeflater

Trinn 13

Når nesekanten er valgt, ekstruder den to ganger mot nesen og overleppen som vist i det følgende bildet. 

Ekstruder ansiktene

Trinn 14

Med de angitte kanter som er valgt, ekstruderte dem opp til neseboret.

Ekstruder ansiktene opp til neseboret

Trinn 15

Fortsett å ekstrudere overleppsflatene for å danne leppeformen som vist på bildet nedenfor.

Fortsett å ekstrudere leppen

Trinn 16

Rediger den også i side- og frontvisningene.

Rediger i begge visningene

3. Opprette nesen

Trinn 1

Gå til Rediger Mesh> Legg til polygonverktøy og klikk deretter på øvre nesekantkanten og deretter klikk på forkanten og trykk Tast inn nøkkel til å bruke Legg til polygonverktøy.

Rediger Mesh> Legg til Polygon Tool

Steg 2

Med nesekantkanter valgt, gå til Mesh> Fill Hole kommandoen for å fylle det tomme rommet.

Mesh> Fill Hole

Trinn 3

Gå til Rediger Mesh> Interaktivt Splitverktøy og kryss den ene kanten som vist på bildet nedenfor.

Rediger Mesh> Interaktiv Split Tool 

Trinn 4

Med Sett inn Edge Loop Tool valgt, sett inn to kantsløkker for å legge til detaljer i nesen.

Sett inn Edge Loop Tool

Trinn 5

Etter at du har satt inn kantsløkker, rediger du kryssene både i side- og frontvisningen for å forme dem som nesen. 

Rediger toppene

Trinn 6

For å legge til flere detaljer i neseprofilen, har jeg delt polygonene ved å legge til en kantsløyfe som vist på bildet nedenfor. 

Del polygonene

Trinn 7

På samme måte splittes nesesiden dobbelt så mye som vist i bildet nedenfor.

Split nesesiden

Trinn 8

trykk 3 nøkkel på tastaturet for å se neseprofilen i glatt forhåndsvisningsmodus.

Trykk 3-tasten for jevn modus

Trinn 9

Med neseborområdet ansikter valgt, ekstruder og skala dem litt ned som vist i bildet nedenfor.

Ekstruder neseborene

Trinn 10

Med de samme ansiktene valgt, ekstruderes en gang til og beveger dem opp i nesen. Det skal se ut som nesebor.

Ekstruder neseborene

Trinn 11

For å legge til flere detaljer, velg de angitte kanter av nesebor og slett dem ved å bruke Slett tasten.

Slett nesekanten

Trinn 12

Nå delte noen ansikter for å sette inn kanter for å legge til flere detaljer som vist på bildet nedenfor.

Del noen ansikter for å sette inn kanter

Trinn 13

Etter at jeg har satt inn kanter har jeg redigert kryssene både foran og sidevisninger for å fullføre nesen.

Forsiden er ferdig

Konklusjon

I neste del av opplæringen vil jeg fullføre resten av ansiktet, hodet, munnen og øyemodellen.