Begynn leppemodellene ved å velge de øvre kantkanten på leppeområdet som vist på bildet nedenfor.
Velg de øvre kantkanterVed valg av kantkanter, bruk extrude-kommandoen og flytt den litt ned for å gjøre overleppen.
Ekstruder kanteneHopp i perspektivvisningen og dra overkanten i munnen i Z-aksen.
Dra kanter inne i Z-aksenMed hjelp av Sett inn Edge Loop Tool, sett inn to kantsløkker i de ekstruderte ansikter for å legge til flere detaljer.
Sett inn Edge Loop Tooltrykk F9 nøkkel for topptekstvalgsmodus. Rediger og ordne hjørnene som overleppeformen.
F9-nøkkelPå samme måte gjør du leppeformen.
UnderleppeMed de angitte kinnens kantkanter som er valgt, ekstruderes en gang som vist i det følgende bildet.
Kinn grenseSlå sammen de nødvendige snittene sammen for å danne et ansikt som en form.
Slå sammen toppeneMed de to indikerte kantene som er valgt rundt øyet, ekstruderes mot hodeskallen som vist på bildet nedenfor.
Lag kjeverFortsett å ekstrudere den fire eller fem ganger opp til hodeskallen som vist på bildet nedenfor.
Fortsett å ekstrudere kanteneI perspektivvisningen rediger du bakhodeskallen som en sfærisk form.
Tilbake skalleMed en kant rundt kjeveområdet valgt, fortsett å ekstrudere det opp til haken, som vist på bildet nedenfor.
Kjeve linjeFullfør løkken av kjevelinjen opp til haken mens du ser både i siden og på forsiden.
Kjeve linje i begge visningerFyll gapet mellom underleppen og haken ved å lage et ansikt med Legg til polygonverktøy.
Legg til polygonverktøyVed å bruke det samme Legg til polygonverktøy, opprett tre ansikter som vist på bildet nedenfor.
Sett inn tre kantsløkker for å legge til flere detaljer på haken og underleppen.
Sett inn tre kantsløkkerÅ være i vertex-valgmodus, rediger og juster hjørnene på haken og kjeveformene i henhold til referansebildet.
Vertex-valgmodusFyll gapet i kinnområdet. Når den angitte kinnkanten er valgt, ekstruderes en gang som vist på bildet nedenfor.
Fyll tomrommetSlå sammen de angitte kryssene sammen.
Slå sammen toppenePå lip corner-området, opprett fire ansikter ved å bruke Legg til polygonverktøy og sett deretter inn en kantsløyfe som vist på bildet nedenfor.
Etter å ha fylt gapet i ansiktet og opprettholde loop topologi, ser det ut som noe slikt.
AnsiktPå pannen, velg åtte angitte kanter og ekstruder en gang. Etter det, dra det opp mens du ser både i siden og frontvisningen i henhold til referansebildet.
På samme måte, ekstruder tre ganger mer for å dekke panneformen i henhold til referansebildene.
På denne måten blir den øvre pannen og ryggskallen med vedlikeholdte kantsløkker fullført.
Opprettholde kantsløkkerFor å begynne med halsmodellering, velg først to kantsløkker på rygghodeskallen og ekstruder disse to ganger. Hold strømmen av ekstruderte flater i henhold til referansebildet i sidevisningen.
Lag halsenFortsett å ekstrudere baksiden av halsen seks eller syv ganger opp til nedre nakkeområdet som vist på bildet nedenfor.
Hopp i perspektivvisningen og juster nakkestikkene for riktig formedybde.
Lag kragebenlinjeFor å fylle det tomme området fra den nederste haken til halsen, bruk Legg til polygonverktøy å bygge bro over gapet som vist i det følgende bildet.
Nedre hakgapEndelig ser det slik ut.
Ansiktet så langtFør du begynner øret modellering, må du gjemme hodeformen. Med begge sider avhenger polygonmaskene, lager du et lag som HeadMesh og klikk på V knappen for å skjule dette laget.
Skaper ørerJeg har et eget øretreferansebilde i høy oppløsning. Jeg importerte ørereferansebildet i sidevisningen og skalert det opp for å matche den opprinnelige ørestørrelsen på tegnet.
ørebildeFørst av alt, opprett et fly i sidevisningen. Sett inn to kanter og plasser den rundt ørereferansebildet som vist på bildet nedenfor.
Lag et flyÅ være i perspektivvisningen, trykk F9 nøkkel for topptekstvalgsmodus. Ved å justere hjørnene, gjør du planets fasong som vist på bildet nedenfor.
F9-nøkkelFortsett å ekstrudere kantene av flyet åtte ganger i henhold til strømmen av epostreferansebildet.
Lag ytre øreformMens du ser både i side- og frontvisningen, justerer du formen på øret.
Juster øretFor å lage den indre delen av øret, opprett et nytt fly. Akkurat som før, gjør formen også skjult.
Skaper den indre delen av øretEkstruder kantene i henhold til ørereferansen og som vist på bildet nedenfor.
Ekstruder kanteneFortsett å ekstrudere kantene nedover også.
Fortsett å ekstrudere kanteneMed begge øremasker valgt, gå til Mesh> Kombinere kommando for å feste de valgte polygonmaskene sammen.
Mesh> Kombinere kommandoEtter å kombinere masker sammen, sett inn kantsløyfer og slå sammen dem for å danne den nødvendige quad topologi som vist i det følgende bildet.
Sett inn kanterFyll de tomme områdene ved å opprette flere ansikter.
Fyll tomrommetEtter ekstrudering av kantene og sammenslåing av de tilsvarende vertikene sammen, får du den grunnleggende formen til øret.
Grunnleggende form av øretFullfør øreplanet ved å ekstrudere og slå sammen ytterkanten i henhold til referansebildet.
Bro over gapetOverfør ansiktene sammen som vist i bildet nedenfor.
Bro over gapetVed bruk av Fyll hull kommando, fyll det sentrale hullet.
Fyll hullkommandoMed kantkanter som er valgt bortsett fra de angitte fem kanter, ekstruderes og skala dem opp litt som vist i bildet nedenfor.
KantkanterEkstruder en gang til og skala ned kantene som vist på bildet nedenfor.
Ekstruder en gang tilPå denne måten er hodet og øret modellene klare.
I neste del av opplæringen vil jeg vise hvordan du knytter de forskjellige kroppsdelene sammen og danner grunnstrukturen til tegnet.