Opprette Hulk ved hjelp av Maya og ZBrush Del 4

Hva du skal skape

1. Opprette leppene

Trinn 1

Begynn leppemodellene ved å velge de øvre kantkanten på leppeområdet som vist på bildet nedenfor.

Velg de øvre kantkanter

Steg 2

Ved valg av kantkanter, bruk extrude-kommandoen og flytt den litt ned for å gjøre overleppen.

Ekstruder kantene

Trinn 3

Hopp i perspektivvisningen og dra overkanten i munnen i Z-aksen.

 Dra kanter inne i Z-aksen

Trinn 4

Med hjelp av Sett inn Edge Loop Tool, sett inn to kantsløkker i de ekstruderte ansikter for å legge til flere detaljer.

Sett inn Edge Loop Tool

Trinn 5

trykk F9 nøkkel for topptekstvalgsmodus. Rediger og ordne hjørnene som overleppeformen.

F9-nøkkel

Trinn 6

På samme måte gjør du leppeformen. 

Underleppe

Trinn 7

Med de angitte kinnens kantkanter som er valgt, ekstruderes en gang som vist i det følgende bildet.

Kinn grense

Trinn 8

Slå sammen de nødvendige snittene sammen for å danne et ansikt som en form.

Slå sammen toppene

2. Opprette kjeven

Trinn 1

Med de to indikerte kantene som er valgt rundt øyet, ekstruderes mot hodeskallen som vist på bildet nedenfor. 

Lag kjever

Steg 2

Fortsett å ekstrudere den fire eller fem ganger opp til hodeskallen som vist på bildet nedenfor.

Fortsett å ekstrudere kantene

Trinn 3

I perspektivvisningen rediger du bakhodeskallen som en sfærisk form.  

Tilbake skalle

Trinn 4

Med en kant rundt kjeveområdet valgt, fortsett å ekstrudere det opp til haken, som vist på bildet nedenfor. 

Kjeve linje

Trinn 5

Fullfør løkken av kjevelinjen opp til haken mens du ser både i siden og på forsiden.

Kjeve linje i begge visninger

Trinn 6

Fyll gapet mellom underleppen og haken ved å lage et ansikt med Legg til polygonverktøy.

Legg til polygonverktøy

Trinn 7

Ved å bruke det samme Legg til polygonverktøy, opprett tre ansikter som vist på bildet nedenfor. 

Legg til polygonverktøy

Trinn 8

Sett inn tre kantsløkker for å legge til flere detaljer på haken og underleppen.

Sett inn tre kantsløkker

Trinn 9

Å være i vertex-valgmodus, rediger og juster hjørnene på haken og kjeveformene i henhold til referansebildet. 

Vertex-valgmodus

Trinn 10

Fyll gapet i kinnområdet. Når den angitte kinnkanten er valgt, ekstruderes en gang som vist på bildet nedenfor.

Fyll tomrommet

Trinn 11

Slå sammen de angitte kryssene sammen.  

Slå sammen toppene

Trinn 12

På lip corner-området, opprett fire ansikter ved å bruke Legg til polygonverktøy og sett deretter inn en kantsløyfe som vist på bildet nedenfor.

Legg til polygonverktøy

Trinn 13

Etter å ha fylt gapet i ansiktet og opprettholde loop topologi, ser det ut som noe slikt.

Ansikt 

3. Skape pannen

Trinn 1

På pannen, velg åtte angitte kanter og ekstruder en gang. Etter det, dra det opp mens du ser både i siden og frontvisningen i henhold til referansebildet.

Opprette forefead

Steg 2

På samme måte, ekstruder tre ganger mer for å dekke panneformen i henhold til referansebildene.

Opprette forefead

Trinn 3

På denne måten blir den øvre pannen og ryggskallen med vedlikeholdte kantsløkker fullført.

Opprettholde kantsløkker

4. Opprette halsen

Trinn 1

For å begynne med halsmodellering, velg først to kantsløkker på rygghodeskallen og ekstruder disse to ganger. Hold strømmen av ekstruderte flater i henhold til referansebildet i sidevisningen. 

Lag halsen

Steg 2

Fortsett å ekstrudere baksiden av halsen seks eller syv ganger opp til nedre nakkeområdet som vist på bildet nedenfor. 

Lag kragebenlinje

Trinn 3

Hopp i perspektivvisningen og juster nakkestikkene for riktig formedybde.

Lag kragebenlinje

Trinn 4

For å fylle det tomme området fra den nederste haken til halsen, bruk Legg til polygonverktøy å bygge bro over gapet som vist i det følgende bildet.  

Nedre hakgap

Trinn 5

Endelig ser det slik ut. 

Ansiktet så langt

4. Skape øret

Trinn 1

Før du begynner øret modellering, må du gjemme hodeformen. Med begge sider avhenger polygonmaskene, lager du et lag som HeadMesh og klikk på V knappen for å skjule dette laget.

Skaper ører

Steg 2

Jeg har et eget øretreferansebilde i høy oppløsning. Jeg importerte ørereferansebildet i sidevisningen og skalert det opp for å matche den opprinnelige ørestørrelsen på tegnet. 

ørebilde

Trinn 3

Først av alt, opprett et fly i sidevisningen. Sett inn to kanter og plasser den rundt ørereferansebildet som vist på bildet nedenfor.

Lag et fly

Trinn 4

Å være i perspektivvisningen, trykk F9 nøkkel for topptekstvalgsmodus. Ved å justere hjørnene, gjør du planets fasong som vist på bildet nedenfor.

F9-nøkkel

Trinn 5

Fortsett å ekstrudere kantene av flyet åtte ganger i henhold til strømmen av epostreferansebildet. 

Lag ytre øreform

Trinn 6

Mens du ser både i side- og frontvisningen, justerer du formen på øret.

Juster øret

Trinn 7

For å lage den indre delen av øret, opprett et nytt fly. Akkurat som før, gjør formen også skjult. 

Skaper den indre delen av øret

Trinn 8

Ekstruder kantene i henhold til ørereferansen og som vist på bildet nedenfor.

Ekstruder kantene

Trinn 9

Fortsett å ekstrudere kantene nedover også. 

Fortsett å ekstrudere kantene

Trinn 10

Med begge øremasker valgt, gå til Mesh> Kombinere kommando for å feste de valgte polygonmaskene sammen.

Mesh> Kombinere kommando

Trinn 11

Etter å kombinere masker sammen, sett inn kantsløyfer og slå sammen dem for å danne den nødvendige quad topologi som vist i det følgende bildet.

Sett inn kanter

Trinn 12

Fyll de tomme områdene ved å opprette flere ansikter. 

Fyll tomrommet

Trinn 13

Etter ekstrudering av kantene og sammenslåing av de tilsvarende vertikene sammen, får du den grunnleggende formen til øret.

Grunnleggende form av øret

Trinn 14

Fullfør øreplanet ved å ekstrudere og slå sammen ytterkanten i henhold til referansebildet.

Bro over gapet

Trinn 15

Overfør ansiktene sammen som vist i bildet nedenfor.

Bro over gapet

Trinn 16

Ved bruk av Fyll hull kommando, fyll det sentrale hullet.

Fyll hullkommando

Trinn 17

Med kantkanter som er valgt bortsett fra de angitte fem kanter, ekstruderes og skala dem opp litt som vist i bildet nedenfor.

Kantkanter

Trinn 18

Ekstruder en gang til og skala ned kantene som vist på bildet nedenfor.

Ekstruder en gang til

Trinn 19

På denne måten er hodet og øret modellene klare. 

Konklusjon

I neste del av opplæringen vil jeg vise hvordan du knytter de forskjellige kroppsdelene sammen og danner grunnstrukturen til tegnet.