Opprette Hulk ved hjelp av Maya og ZBrush Del 5

Hva du skal skape

1. Koble ørene til hodet

Trinn 1

Start Maya. Åpne filen som ble lagret i den forrige delen av opplæringen.

Start Maya

Steg 2

Hold øremasken i isolasjonsmodus. Velg alle 25 grensepunktene i ørehullet. 

isolasjonsmodus

Trinn 3

Unhide hodet nettverket. Velg fire ansikter rundt øreområdet og slett dem med Slett kommando.

Unhide hodet nettverket

Trinn 4

Når du har slettet ansiktene, hopper du i verteksvalgmodus for å telle kryssene. Du får åtte hjørner mens øremasken har 25 hjørner. 

Du trenger samme antall krysser for å fusjonere disse to meshed sammen.

Identisk antall krysser

Trinn 5

Del kanten i to deler. Slett de midtre triangulære kanter som vist på bildet nedenfor.

Del kanten i to deler

Trinn 6

På samme måte må du kutte kantene. Deretter setter du inn en kantlinjebredde. Nå får du 16 grenseverdier som vist i bildet nedenfor.

Del kanten i to deler

Trinn 7

I øremasken har jeg redusert grensepunktene ved å slå sammen ni hjørner sammen. 

Jeg har nå 16 hjørner i øremasken også. Det er nå enkelt å kombinere både hodet og øremasken sammen fordi vertexetallet er like i begge deler. 

Reduserte grenseverdier

Trinn 8

Slå sammen parallelle og tilhørende vinkler av begge masker sammen som vist på bildet nedenfor. 

Slå sammen parallelle og tilsvarende hjørner

2. Koblingshodet med kropp

Trinn 1

Nå er det på tide å koble kropp og hodemasker sammen. Slå på synligheten av BodyMesh lag.

BodyMesh lag

Steg 2

Velg og slett høyre side speilet hode og kropp masker. 

Slett speilvendt del

Trinn 3

Med begge masker valgt sammen, gå til Mesh> Kombinere kommando.

Mesh> Kombinere kommando

Trinn 4

Sett en kantsløyfe rundt halsen som vist på bildet nedenfor.

Sett inn en kantsløyfe

Trinn 5

Fortsett å slå sammen parallelle og tilhørende vinkler av både hod og nakke sammen som vist på bildet nedenfor.

Fortsett å slå sammen parallelle og tilsvarende hjørner

Trinn 6

Sett inn flere kantsløkker i henhold til kravet om å lage quad-mesh som vist på bildet nedenfor. 

Sett inn flere kantløkker

Trinn 7

Etter å ha koblet hodet og kroppen masker sammen, ser det slik ut.

Endelig bilde

3. Grunnleggende avdekking av brystet

Trinn 1

Bruk Dupliser Spesiell beordre å lage en duplisert speilvendt del av kroppen på den andre siden.

Bruk Duplicate Special-kommandoen

Steg 2

For å legge til detaljer i kroppen, velg de angitte brystområdene som vist på bildet nedenfor.

Velg det angitte brystområdet

Trinn 3

Velg de angitte baksiden ansikter også. 

Velg tilbake ansikter

Trinn 4

Med ansiktene valgt, bruk Extrude beordre å ekstrudere ansiktene litt opp som vist i det følgende bildet. 

Ekstruder kommando

Trinn 5

Etter ekstrudering av de valgte ansikter, juster du hjørnene etter den grunnleggende formen til Hulk-kroppen.

Ekstrudert bryst

4. Grunnleggende detaljering av armen

Trinn 1

Med de angitte frontflatene til armen valgt, bruk Extrude beordre å presse ansiktene litt opp.

Ekstruder kommando

Steg 2

På samme måte velger du og ekstruder de angitte ansiktene på baksiden av armen også. 

Ekstruder de bakre armene

Trinn 3

Juster kantene på de ekstruderte flater for å danne detaljert struktur av armen som vist nedenfor.

Rediger armpunktene

5. Grunnleggende påvisning av magen

Trinn 1

Det er på tide å legge til detaljer i abdominalområdet av tegnet. Å være i ansiktsvalgmodus, velg de angitte ansiktene på magen.  

Velg Abs-ansikter

Steg 2

Med de angitte ansiktene valgt, ekstruderes en gang og skaler litt ned som vist på bildet nedenfor.

Ekstruder ansiktene 

Trinn 3

Velg og slett de midterste grenseflatene som vist i bildet nedenfor. 

Slett midtflatene

Trinn 4

Når du har slettet ansiktene, må du justere kryssene for å gjøre maskestrømmen i orden. Med et toppunkt valgt rundt navleområdet, gå til Rediger Mesh> Kamfer Vertex kommando.

Rediger Mesh> Chamfer Vertex

Trinn 5

Etter å ha skjult toppunktet, splitt to kanter som vist på bildet nedenfor.

Del to kanter

Trinn 6

For å legge til detaljer, sett inn en ekstra kantløkke rundt ribbenområdet.

Sett inn en kantsløyfe

Trinn 7

Del to kanter rundt navleområdet og form den rundt.

Del to kanter

Trinn 8

Sett inn en ekstra kantløkke rundt navleområdet for å legge til detaljer. 

Sett inn en kantsløyfe

Trinn 9

Med det valgte senterflaten, ekstruder det litt ned. Det gjør den grunnleggende navleformen.

Ekstruder ned litt

Trinn 10

Etter at du har justert hjørnet og kantene, får du den grunnleggende formen av buk og obliques.

Justering av hjørner

6. Grunnleggende påvisning av låret

Trinn 1

Med de seks indikerte ansiktene rundt det fremre lårnettet som er valgt, ekstruderer dem for muskelskulptur som vist i det følgende bildet.

Lårflater er valgt

Steg 2

Etter ekstrudering må du justere kantene og kantene for å bygge den rette lårmuskelen av tegnet.

Juster lårbenet

7. Grunnleggende avspilling av nedre ben og ankel

Trinn 1

Hopp i ansiktsmodus og velg de angitte ansiktene rundt ankelen i tegnet. Med ankel ansiktene valgt, gjelder Extrude beordre å presse ansiktene litt opp.

Velg ankelflatene

Steg 2

Hoppe i topptekstvalgsmodus og juster ankelenes hjørner i henhold til benkomponentene til Hulk.

Juster kantene på ankelen

8. Editing Loop Topology

Trinn 1

Søke om Split Edge Loop hvor du har ekstrudert ansiktene for detaljering. Det skaper krysser trekantede kanter som du må slette for riktig kvadestrøm av nettverket. 

Split Edge Loop

Steg 2

Hopp i kantvalgsmodus og slett de trekantede kantene.

Slett de trekantede kantene

Trinn 3

På samme måte redigerer du topologi av nettverket for den rette maskestrømmen av karakteren.

Rediger topologien 

Trinn 4

På denne måten er Hulk grunnleggende skulptur ferdig.

Grunnleggende skulptur ferdig

Konklusjon

I neste del av opplæringen vil jeg vise hvordan du lager hår, øye baller og bukser av Hulk.