Start Maya. Åpne filen som ble lagret i den forrige delen av opplæringen.
Hold øremasken i isolasjonsmodus. Velg alle 25 grensepunktene i ørehullet.
isolasjonsmodusUnhide hodet nettverket. Velg fire ansikter rundt øreområdet og slett dem med Slett kommando.
Unhide hodet nettverketNår du har slettet ansiktene, hopper du i verteksvalgmodus for å telle kryssene. Du får åtte hjørner mens øremasken har 25 hjørner.
Du trenger samme antall krysser for å fusjonere disse to meshed sammen.
Del kanten i to deler. Slett de midtre triangulære kanter som vist på bildet nedenfor.
På samme måte må du kutte kantene. Deretter setter du inn en kantlinjebredde. Nå får du 16 grenseverdier som vist i bildet nedenfor.
I øremasken har jeg redusert grensepunktene ved å slå sammen ni hjørner sammen.
Jeg har nå 16 hjørner i øremasken også. Det er nå enkelt å kombinere både hodet og øremasken sammen fordi vertexetallet er like i begge deler.
Reduserte grenseverdierSlå sammen parallelle og tilhørende vinkler av begge masker sammen som vist på bildet nedenfor.
Slå sammen parallelle og tilsvarende hjørnerNå er det på tide å koble kropp og hodemasker sammen. Slå på synligheten av BodyMesh lag.
BodyMesh lagVelg og slett høyre side speilet hode og kropp masker.
Slett speilvendt delMed begge masker valgt sammen, gå til Mesh> Kombinere kommando.
Mesh> Kombinere kommandoSett en kantsløyfe rundt halsen som vist på bildet nedenfor.
Sett inn en kantsløyfeFortsett å slå sammen parallelle og tilhørende vinkler av både hod og nakke sammen som vist på bildet nedenfor.
Fortsett å slå sammen parallelle og tilsvarende hjørnerSett inn flere kantsløkker i henhold til kravet om å lage quad-mesh som vist på bildet nedenfor.
Etter å ha koblet hodet og kroppen masker sammen, ser det slik ut.
Bruk Dupliser Spesiell beordre å lage en duplisert speilvendt del av kroppen på den andre siden.
Bruk Duplicate Special-kommandoenFor å legge til detaljer i kroppen, velg de angitte brystområdene som vist på bildet nedenfor.
Velg det angitte brystområdetVelg de angitte baksiden ansikter også.
Velg tilbake ansikterMed ansiktene valgt, bruk Extrude beordre å ekstrudere ansiktene litt opp som vist i det følgende bildet.
Etter ekstrudering av de valgte ansikter, juster du hjørnene etter den grunnleggende formen til Hulk-kroppen.
Med de angitte frontflatene til armen valgt, bruk Extrude beordre å presse ansiktene litt opp.
Ekstruder kommandoPå samme måte velger du og ekstruder de angitte ansiktene på baksiden av armen også.
Ekstruder de bakre armeneJuster kantene på de ekstruderte flater for å danne detaljert struktur av armen som vist nedenfor.
Rediger armpunkteneDet er på tide å legge til detaljer i abdominalområdet av tegnet. Å være i ansiktsvalgmodus, velg de angitte ansiktene på magen.
Velg Abs-ansikterMed de angitte ansiktene valgt, ekstruderes en gang og skaler litt ned som vist på bildet nedenfor.
Ekstruder ansikteneVelg og slett de midterste grenseflatene som vist i bildet nedenfor.
Slett midtflateneNår du har slettet ansiktene, må du justere kryssene for å gjøre maskestrømmen i orden. Med et toppunkt valgt rundt navleområdet, gå til Rediger Mesh> Kamfer Vertex kommando.
Rediger Mesh> Chamfer VertexEtter å ha skjult toppunktet, splitt to kanter som vist på bildet nedenfor.
Del to kanterFor å legge til detaljer, sett inn en ekstra kantløkke rundt ribbenområdet.
Sett inn en kantsløyfeDel to kanter rundt navleområdet og form den rundt.
Del to kanterSett inn en ekstra kantløkke rundt navleområdet for å legge til detaljer.
Sett inn en kantsløyfeMed det valgte senterflaten, ekstruder det litt ned. Det gjør den grunnleggende navleformen.
Ekstruder ned littEtter at du har justert hjørnet og kantene, får du den grunnleggende formen av buk og obliques.
Justering av hjørnerMed de seks indikerte ansiktene rundt det fremre lårnettet som er valgt, ekstruderer dem for muskelskulptur som vist i det følgende bildet.
Lårflater er valgtEtter ekstrudering må du justere kantene og kantene for å bygge den rette lårmuskelen av tegnet.
Juster lårbenetHopp i ansiktsmodus og velg de angitte ansiktene rundt ankelen i tegnet. Med ankel ansiktene valgt, gjelder Extrude beordre å presse ansiktene litt opp.
Velg ankelflateneHoppe i topptekstvalgsmodus og juster ankelenes hjørner i henhold til benkomponentene til Hulk.
Juster kantene på ankelenSøke om Split Edge Loop hvor du har ekstrudert ansiktene for detaljering. Det skaper krysser trekantede kanter som du må slette for riktig kvadestrøm av nettverket.
Hopp i kantvalgsmodus og slett de trekantede kantene.
Slett de trekantede kantenePå samme måte redigerer du topologi av nettverket for den rette maskestrømmen av karakteren.
Rediger topologienPå denne måten er Hulk grunnleggende skulptur ferdig.
I neste del av opplæringen vil jeg vise hvordan du lager hår, øye baller og bukser av Hulk.