Introduksjon til røyk / brann simulering i Blender 2.5 - Del 3

I denne uvurderlige, dybdegående serien vil vi ta en titt på røyk- og brannimuleringsteknikker innenfor Blender 2.5, og hvem som er bedre å ta oss gjennom denne prosessen enn mannen bak de offisielle dokumentene selv, Gottfried Hofmann. I tredje del av serien fortsetter vi å forberede høyoppløsningsoppsettet, og vi ser også tips om lagring av baketid og hvordan du holder simuleringen stabil. Forbered deg på å bli overrasket over hva Blender kan gjøre gratis!

Teknikker som er dekket i denne tredje videoen inkluderer:

  • Analyser effektene av ekstra hi-res divisjoner.
  • Lagre gjengivelse ved å opprette et stramt domene.
  • Hold dataene dine bakt sikre.
  • Hvordan unngå problemer knyttet til partikkelsystemet.

Så la oss gå!


Ekstra filer / plugins:
  • Last ned prosjektfilene for denne opplæringen

De Screencast Key Status Tool brukt i denne opplæringen er tilgjengelig her.