I denne opplæringen lærer du hvordan du lager en fantastisk tunnelscene i Maya, og deretter legger du til noen siste belysningsdetaljer i Photoshop. Du vil følge Abed Ibrahim gjennom sin prosess med modellering, teksturering, skygge og gjengivelse teknikker, og til slutt komme fram til det spektakulære resultatet som vises her.
Klikk på bildet for å åpne en High-Rez-versjon.
Opprett primitiv poly-sylinder, navnet den "Tunnel", og endre deretter attributter som i det følgende bildet. * Pass på å nevne hver ny form du oppretter, da det vil gjøre valg enklere senere.
Roter "Tunnelen" på "X" aksen, og skala deretter den som i bildet nedenfor.
Velg ansiktet som vender mot 'Z', og ekstruder det til
en verdi på '164'.
Opprett et primitivt polyplan, navnet "Street", og skala det som i følgende bilde.
Opprett en annen poly-sylinder, med en "Inndelingsaksjon" av "32", og deretter
plasser den på gaten i nærheten av "Tunnel" vegger.
Velg "Street" -objektet, og den nye sylinderen, deretter gå til
"Mesh> Booleans> Difference".
Velg det indre ansiktet, og trekk det opp og skala det på litt.
Lag en poly-kube, og skala den som i bildet nedenfor.
Gå til "Rediger Mesh> Split Polygon Tool".
Sett "Snap tolerance" (for "Split Polygon Tool") til
"100", og del deretter toppflaten som vist.
Flytt den nye kanten noen få grader på '-X', og trykk deretter på forsiden opp.
Flytt formen, og plasser den nøyaktig ved veggen på høyre side av gaten.
Nå skaler og oversetter sidene av formen for å matche tunnelens lengde.
Opprett et polyplan uten underavdelinger, og skala deretter det som i bildet nedenfor.
Juster dette lange polyplanet nøyaktig med "Street" -objektet, betegne det "Street Line", og gå deretter
å "Rediger> Kopier".
Fortsett å duplisere "Street Lines", til det ser ut som følgende bilde.
Lag 2 poly-sylindre, og skala dem for å matche gatelengden. De vil representere bilbremselysene i rask bevegelse, så nevne dem "Bremselys".
Gjør det samme for høyre side av gaten, men denne gangen
lage poly-planer i stedet for sylindere. Gi dem nå en "X" -skalaverdi på '0,025', roter dem til '-44.50' på 'Z'-aksen, og utvid dem til lengden på gaten.
Løft de to polyplanene noen få grader over gaten, og legg dem på høyre side som vist.
Opprett et punktlys med følgende innstillinger.
Oversett punktlampen til "8.500" på "Y" -aksen.
Dupliser lysene langs tunnelens lengde. Du kan trykke "Shift + d" etter den første dupliseringen, slik at den også vil kopiere transformasjonen.
Nå er det på tide å lage "Render Camera". Gå til "Opprett>
Kameraer> Kamera ".
'Attribut Editor' for kameraet, skriv inn følgende verdier.
Aktiver "Resolution Gate" som vist
Velg kameraet, og i "Kanalboks" markerer du attributter ved å holde "Shift + LMB", og deretter "Høyreklikk> Lås valgt". Dette vil låse disse grunnleggende egenskapene for å unngå å bevege kameraet ved en feil.
Modelleringsstadiet er nå fullført. Hvis du gjør scenen din i Mental Ray, bør den se slik ut (selv om jeg forsterket det litt i PS, så du kunne se scenen tydeligere).