Gjør av Tunnelen i Maya og Photoshop Del 1

I denne opplæringen lærer du hvordan du lager en fantastisk tunnelscene i Maya, og deretter legger du til noen siste belysningsdetaljer i Photoshop. Du vil følge Abed Ibrahim gjennom sin prosess med modellering, teksturering, skygge og gjengivelse teknikker, og til slutt komme fram til det spektakulære resultatet som vises her.


Final Effect Preview

Klikk på bildet for å åpne en High-Rez-versjon.

Trinn 1

Opprett primitiv poly-sylinder, navnet den "Tunnel", og endre deretter attributter som i det følgende bildet. * Pass på å nevne hver ny form du oppretter, da det vil gjøre valg enklere senere.

Steg 2

Roter "Tunnelen" på "X" aksen, og skala deretter den som i bildet nedenfor.

Trinn 3

Velg ansiktet som vender mot 'Z', og ekstruder det til
en verdi på '164'.

Trinn 4

Opprett et primitivt polyplan, navnet "Street", og skala det som i følgende bilde.

Trinn 5

Opprett en annen poly-sylinder, med en "Inndelingsaksjon" av "32", og deretter
plasser den på gaten i nærheten av "Tunnel" vegger.


Trinn 6

Velg "Street" -objektet, og den nye sylinderen, deretter gå til
"Mesh> Booleans> Difference".

Trinn 7

Velg det indre ansiktet, og trekk det opp og skala det på litt.

Trinn 8

Lag en poly-kube, og skala den som i bildet nedenfor.

Trinn 9

Gå til "Rediger Mesh> Split Polygon Tool".

Trinn 10

Sett "Snap tolerance" (for "Split Polygon Tool") til
"100", og del deretter toppflaten som vist.

Trinn 11

Flytt den nye kanten noen få grader på '-X', og trykk deretter på forsiden opp.

Trinn 12

Flytt formen, og plasser den nøyaktig ved veggen på høyre side av gaten.

Trinn 13

Nå skaler og oversetter sidene av formen for å matche tunnelens lengde.

Trinn 14

Opprett et polyplan uten underavdelinger, og skala deretter det som i bildet nedenfor.

Trinn 15

Juster dette lange polyplanet nøyaktig med "Street" -objektet, betegne det "Street Line", og gå deretter
å "Rediger> Kopier".

Trinn 16

Fortsett å duplisere "Street Lines", til det ser ut som følgende bilde.


Trinn 17

Lag 2 poly-sylindre, og skala dem for å matche gatelengden. De vil representere bilbremselysene i rask bevegelse, så nevne dem "Bremselys".


Trinn 18

Gjør det samme for høyre side av gaten, men denne gangen
lage poly-planer i stedet for sylindere. Gi dem nå en "X" -skalaverdi på '0,025', roter dem til '-44.50' på 'Z'-aksen, og utvid dem til lengden på gaten.

Trinn 19

Løft de to polyplanene noen få grader over gaten, og legg dem på høyre side som vist.

Trinn 20

Opprett et punktlys med følgende innstillinger.

Trinn 21

Oversett punktlampen til "8.500" på "Y" -aksen.

Trinn 22

Dupliser lysene langs tunnelens lengde. Du kan trykke "Shift + d" etter den første dupliseringen, slik at den også vil kopiere transformasjonen.

Trinn 23

Nå er det på tide å lage "Render Camera". Gå til "Opprett>
Kameraer> Kamera ".

Trinn 24

'Attribut Editor' for kameraet, skriv inn følgende verdier.

Trinn 25

Aktiver "Resolution Gate" som vist

Trinn 26

Velg kameraet, og i "Kanalboks" markerer du attributter ved å holde "Shift + LMB", og deretter "Høyreklikk> Lås valgt". Dette vil låse disse grunnleggende egenskapene for å unngå å bevege kameraet ved en feil.

Trinn 27

Modelleringsstadiet er nå fullført. Hvis du gjør scenen din i Mental Ray, bør den se slik ut (selv om jeg forsterket det litt i PS, så du kunne se scenen tydeligere).