Modellering En Futuristisk Bolt Gun In 3D Studio Max

I denne opplæringen skal vi modellere en futuristisk boltpistol ved hjelp av ulike polymodellteknikker og -verktøy innenfor 3D Studio Max. Du lærer hvordan du unngår maskefeil når du glatter ut høye polyobjekter ved å legge til støttekanter og mer.


Trinn 1

Opprett en boks og konverter den til Redigerbar Poly (Høyreklikk> Konverter til:> Konverter til redigerbar poly) Legg deretter til en serie kantsløkker med Connect, som vist på bildet nedenfor.

Klikk for å forstørre

Steg 2

Velg Fasene som er vist under og Ekstruder dem.

Klikk for å forstørre

Trinn 3

Ekstruder de øverste frontpolygonene igjen som det.

Klikk for å forstørre

Trinn 4

Skal ned bakgruppen av polygoner så vel som den neste og slett topppolygonen. Deretter flytter kryssene i forsiden av våpenet hvor målingssystemet er slik at det ser ut i bildet. Til slutt legg til to flere kanter som vist og flytt den ene av de gamle kantene til toppen slik at den ligger nær midtkanten.

Klikk for å forstørre

Trinn 5

Nå velger og Ekstruder nederste polygoner til resultatet ser slik ut.

Klikk for å forstørre

Trinn 6

På stedet der våpenklippet skal ligge, må vi gjøre et innspill og deretter ekstrudere ansiktene innover. Deretter legger du til to nye kantsløkker i midten som du kan se på bildet nedenfor.

Klikk for å forstørre

Trinn 7

Flytt nederste polygoner til du får en fin kurve som dette.

Klikk for å forstørre

Trinn 8

Legg nå noen nye kantsløkker på stedene som er vist nedenfor.

Klikk for å forstørre

Trinn 9

Velg polygoner som er markert nedenfor, og bruk Extrude - Local Normal. Ekstruder polygonene med en negativ verdi til det ser ut som det.

Klikk for å forstørre

Trinn 10

Legg nå løkker på de stedene som vises i følgende bilde.

Klikk for å forstørre

Trinn 11

Legg til to flere kantsløkker på de stedene som ble avslørt etter ekstrudering av polygonene innover.

Klikk for å forstørre

Trinn 12

Legg til noen horisontale kantsløkker som vist på bildet, for å unngå maskeproblemer etter at du har lagt til Turbosmooth.

Klikk for å forstørre

Trinn 13

Legg til flere sløyfer på de viste stedene, igjen for å unngå problemer med nettverket etter at vi har slettet det.

Klikk for å forstørre

Trinn 14

Velg de uthevede polygonene og Ordne dem innover med en negativ høyde og oversikt. Deretter Extrude dem innover med en lav negativ høydeverdi.

Klikk for å forstørre

Trinn 15

Velg polygoner merket nedenfor og ekstruder dem to ganger. For den første ekstruderen, bruk en meget lav høyde for å få en fin kant når vi glatter formen. Og deretter ekstrudere den til du får noe som ligner på resultatet som vises på bildet.

Klikk for å forstørre

Trinn 16

Legg til to flere sløyfer på bunnen av elementet som vist, for å jevne ut tallet på polygonene.

Klikk for å forstørre

Trinn 17

Velg nå polygonene i begge ender, og bruk Bridge-verktøyet fra menyen Rediger polygoner med en innstilling av 2 segmenter for å koble dem sammen (som vist.) Hvis det er et vridningsproblem, kan du fikse det ved hjelp av Twist-alternativet.

Klikk for å forstørre

Trinn 18

Flytt segmentet vi nettopp har opprettet til denne posisjonen, og bruk skaleringsverktøyet til å skalere ned kryssene på begge sider.

Klikk for å forstørre

Trinn 19

Legg til flere sløyfer på de viste stedene og legg til en Turbosmooth modifikator - Iterasjoner 2.

Klikk for å forstørre

Trinn 20

Det endelige resultatet av våpenlegemet burde se slik ut.

Klikk for å forstørre

Trinn 21

Lag et nytt eskeobjekt med 7 lengdesegmenter og legg til en Bend-modifikator ved hjelp av følgende innstillinger: Vinkel 35 og velg høyre akse for deg fra Bend Axis-alternativene, i mitt tilfelle er dette Y akser.

Klikk for å forstørre

Trinn 22

Konverter den til Redigerbar Poly og Ekstra de nederste fire polygonene utover, og legg deretter til 5 Nye kantsløkker vertikalt som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 23

Slett de øverste polygonene og Ordne de valgte polygonene til du får et lignende resultat.

Klikk for å forstørre

Trinn 24

Kamfer midtlinjen og deretter Bevel bunnen fire utvalgte polygoner.

Klikk for å forstørre

Trinn 25

Legg til flere nye kantsløkker som vist nedenfor, for å få en god form når vi glatter elementet.

Klikk for å forstørre

Trinn 26

Legg til en Turbosmooth modifikator - Iterasjoner 2, og plasser elementet der det skal være plassert.

Klikk for å forstørre

Trinn 27

Opprett en ny boks med 3 lengde segmenter og konvertere det til redigerbar poly, deretter slette baksiden polygoner som i bildet.

Klikk for å forstørre

Trinn 28

Bytt til frontvisningen og juster kryssene til du får denne formen.

Klikk for å forstørre

Trinn 29

Velg de to midtsløyfene og Kombiner dem med segmenter satt til 6 med et høyere beløp. Resultatet skal se slik ut.

Klikk for å forstørre

Trinn 30

Gjenta den samme prosedyren, men denne gangen på sidekanter med lavere Chamfer-beløp.

Klikk for å forstørre

Trinn 31

Legg til utjevning og plasser avtrekkeren på plass.

Klikk for å forstørre

Trinn 32

Lag et nytt Cylinder objekt med 2 Høyde segmenter og konvertere den til Redigerbar Poly. Velg deretter midtkantsløyfen, og velg> begrensningskant fra menyen Rediger geometri. Derefter dreie løkken for å skape en vinkel og flytte den nærmere slutten, som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 33

Slett de valgte polygonene.

Klikk for å forstørre

Trinn 34

Når vi har slettet de fremre polygonene, velger du front- og bakkantkantkanter og fra begrensningsalternativene i utrullingen Rediger geometri, sett den tilbake til Ingen. Ved hjelp av Shift + Drag og Scale-verktøyet må du redusere radiusen til hullene i hver ende og deretter velge Bridge for å koble dem sammen.

Klikk for å forstørre

Trinn 35

Legg til to nye løkker på forsiden og baksiden som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 36

Velg polygoner mellom lykkene og press dem innover til det ser ut som det.

Klikk for å forstørre

Trinn 37

Legg til en kamfer til alle løkkene bortsett fra de to indre løkkene. Bruk en lav Chamfer-mengde og sett antall kantene til 2. Deretter smelter de to to løkkene innvendig, men bruk en høyere Chamfer-mengde og sett Edge Segments igjen til 2.

Klikk for å forstørre

Trinn 38

Legg til Turbosmooth - Iterations 2 og plasser elementet som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 39

Lag en ny Cylinder som den forrige, og bruk de samme teknikkene for å gi den en slik form.

Klikk for å forstørre

Trinn 40

Bruk Shift + Scale / Flytt på forsiden for å få noe slikt.

Klikk for å forstørre

Trinn 41

Lag to nye kantsløkker inne i forsiden av elementet, og gjør det samme på utsiden som vist. Deretter velger du polygonene mellom de nye løkkene og Ekstruder dem innover.

Klikk for å forstørre

Trinn 42

Som tidligere gjorde, slår du kantene med lavt beløp og setter "Connect Edge Segments" til to. Deretter legger du til en Turbosmooth med 2 gjentakelser.

Klikk for å forstørre

Trinn 43

Lag nye sylindere for glasset og roter dem i samme vinkel som vår form. Plasser dem på innsiden hvor vi ekstruderte de innvendige sløyfene av polygoner.

Klikk for å forstørre

Trinn 44

Lag en ny sylinder med følgende innstillinger - Høyde Segmenter: 1, Capsegmenter: 2, Sider 32. Deretter konverteres den til Redigerbar Poly og slett tilbake polygoner. Flytt polygonene i midten fremover, og sett deretter inn dem som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 45

Velg polygoner mellom de to fremre løkkene (som ble opprettet av Insetet) og Ekstruder dem innover. Nok en gang, Chamfer kantene med lavt beløp og noen kantsegmenter. Legg deretter til en jevn modifikator.

Klikk for å forstørre

Trinn 46

Legg elementet som vist. Deretter lager du noen få kopier ved å bruke Rediger> Klone, og Skal dem ned ved hjelp av Skalaverktøyet. Og plasser dem på de stedene som vises nedenfor.

Klikk for å forstørre

div>


Trinn 47

Nå må vi gå tilbake til hoveddelen og fikse noen problemer med nettverket. Velg de merkede kantløkkene, og flytt dem nærmere hjørnene for å få en bedre form når vi glatter det.

Klikk for å forstørre

Trinn 48

Legg til to flere sløyfer som vist nedenfor, og vi har nå løst problemene med nettverket.

Klikk for å forstørre

Trinn 49

Opprett en ny Cylinder med 32 sider og ingen høyde eller Cap-segmenter. Konverter den til Redigerbar Poly og Slett tilbake polygonen. Velg deretter frontpolygonen, og sett inn og ekstruder den som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 50

Befaller nå den forreste polygonen, og også kamfer kantene som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 51

Nok en gang legger du til en jevn modifikator og plasserer objektet her.

Klikk for å forstørre

Trinn 52

Lag en ny boks med 6 Lengdsegmenter, og Konverter det til Redigerbar Poly.

Klikk for å forstørre

Trinn 53

Neste legg til 3 Edge Loops og juster verticies for å få noe slikt.

Klikk for å forstørre

Trinn 54

Slett topp- og bunnpolygoner, velg de tre løkkene og skala dem utover.

Klikk for å forstørre

Trinn 55

Deretter bruker du Border-alternativet, velg nedre kantene og Shift + Skal dem utover for å få dette resultatet.

Klikk for å forstørre

Trinn 56

Hold Shift, bruk Move-verktøyet til å ekstrudere nederste kant nedover. Med grensen som er valgt, klikker du Cap-alternativet i Rediger Poly-utrulling for å fylle hullet. Deretter går du inn i vertex-modus og velger verticies på hver side av bunnen. Bruk Koble til for å koble hvert par verter med en ny kant.

Klikk for å forstørre

Trinn 57

Legg til noen ekstra Edge Loops på de stedene som vises nedenfor, ved hjelp av Ring og Connect-kommandoer.

Klikk for å forstørre

Trinn 58

Deretter legger du til en Turbosmooth Modifier med 2 Iterasjoner, og plasser håndgrepet på det viste stedet.

Klikk for å forstørre

Trinn 59

Opprett tre nye rør og konverter dem til redigerbar poly. Deretter forene dem til et enkelt objekt ved hjelp av Vedlegg-alternativet fra "Edit Geometry" -menyen i Edit Poly-utrullingen. Slett tilbake polygoner på hver, og bruk deretter Border-alternativet, Skift + Dra inn de indre kantene tilbake som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 60

Kamfer innsiden og utsiden av kanten av hver av de tre elementene. Bruk en liten mengde, og sett Edgesegmentene til 2.

Klikk for å forstørre

Trinn 61

La oss nå komme tilbake til hoveddelen og legge til flere Edge Loops som vist. Dette vil gjøre det lettere for oss å lage hull til pistolfatene.

Klikk for å forstørre

Trinn 62

Slett polygoner som vises.

Klikk for å forstørre

Trinn 63

Flytt kantene rundt for å få figurene vist for hvert hull. De må være store nok, slik at vi kan sette pistolfatene inn der.

Klikk for å forstørre

Trinn 64

La oss nå gå tilbake til pistolfatene. Vi må først Cap de bakre sidene ved hjelp av Cap-alternativet. Etter, Kamfer kantene med en middels mengde og rundt 4 Kant segmenter, slik at resultatet ser ut som det.

Klikk for å forstørre

Trinn 65

Legg til en Turbosmooth med 2 Iterasjoner og plasser fatene som vist nedenfor.

Klikk for å forstørre

Trinn 66

Lag ny Cylinder med 18 Sidene og Konverter den til Redigerbar Poly, deretter legger du til to Edge Loops som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 67

Velg et par grupper med to polygoner, la en avstand på fire polygoner mellom valgene.

Klikk for å forstørre

Trinn 68

Legg til en kommando og slett polygonene. Deretter legger du til flere sløyfer som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 69

Ekstruder polygonene mellom løkkene vi nettopp har laget. Legg en kommando to ganger på forsiden av polygonen til det ser ut som det.

Klikk for å forstørre

Trinn 70

Legg til en kommando 3 flere ganger på toppen av kulen. En gang innover og to ganger utover, så ser spissen av det ut som nedenfor.

Klikk for å forstørre

Trinn 71

Igjen Steng spissen tre ganger, så resultatet ser ut som dette.

Klikk for å forstørre

Trinn 72

På baksiden polygon vi Extrude først, deretter Inset og Extrude den.

Klikk for å forstørre

Trinn 73

Vi må ekstrudere polygonene vi opprettet med den forrige ekstruderen igjen, ved å bruke samme verdi som vi brukte på de to første ekstruderingene i begynnelsen av punktmodelleringen. Deretter setter du inn polygonets bakside, Bevel den innover og igjen. Stil den utover med samme verdi. Endelig Sett inn det igjen for å oppnå resultatet som vises nedenfor.

Klikk for å forstørre

Trinn 74

Igjen Tilby polygonen to ganger, så sett den inn en gang og Ekstruder igjen innover til du får denne formen.

Klikk for å forstørre

Trinn 75

På forsiden legger du til nye løkker som vist for å få fine, glatte kanter når vi glatter kulen.

Klikk for å forstørre

Trinn 76

Legg til flere løkker som vist for å støtte geometrien og få en god form etter at vi har lagt til Turbosmooth.

Klikk for å forstørre

Trinn 77

Vi legger nå til flere kantsløkker på bakre polygon. Og igjen Sett inn midtpolygonen for å unngå maskefeil etter utjevning.

Klikk for å forstørre

Trinn 78

Lag ny Cylinder med 80 sider, konvertere den til redigerbar poly og slett foran og bak polygoner. Deretter Velg alle polygoner og bruk - Bevel - av polygoner for å få dette resultatet.

Klikk for å forstørre

Trinn 79

Bruk Koble til-alternativet og velg - Segmenter: 2, Klype: 90.

Klikk for å forstørre

Trinn 80

Legg til en Turbosmooth - Iterasjoner: 2 på begge objektene, og plasser objektet som vi nettopp har opprettet i kulen som vist.

Klikk for å forstørre

Og det fullfører opplæringen!