I denne opplæringen skal vi modellere en futuristisk boltpistol ved hjelp av ulike polymodellteknikker og -verktøy innenfor 3D Studio Max. Du lærer hvordan du unngår maskefeil når du glatter ut høye polyobjekter ved å legge til støttekanter og mer.
Opprett en boks og konverter den til Redigerbar Poly (Høyreklikk> Konverter til:> Konverter til redigerbar poly) Legg deretter til en serie kantsløkker med Connect, som vist på bildet nedenfor.
Klikk for å forstørreVelg Fasene som er vist under og Ekstruder dem.
Klikk for å forstørreEkstruder de øverste frontpolygonene igjen som det.
Klikk for å forstørreSkal ned bakgruppen av polygoner så vel som den neste og slett topppolygonen. Deretter flytter kryssene i forsiden av våpenet hvor målingssystemet er slik at det ser ut i bildet. Til slutt legg til to flere kanter som vist og flytt den ene av de gamle kantene til toppen slik at den ligger nær midtkanten.
Klikk for å forstørreNå velger og Ekstruder nederste polygoner til resultatet ser slik ut.
Klikk for å forstørrePå stedet der våpenklippet skal ligge, må vi gjøre et innspill og deretter ekstrudere ansiktene innover. Deretter legger du til to nye kantsløkker i midten som du kan se på bildet nedenfor.
Klikk for å forstørreFlytt nederste polygoner til du får en fin kurve som dette.
Klikk for å forstørreLegg nå noen nye kantsløkker på stedene som er vist nedenfor.
Klikk for å forstørreVelg polygoner som er markert nedenfor, og bruk Extrude - Local Normal. Ekstruder polygonene med en negativ verdi til det ser ut som det.
Klikk for å forstørreLegg nå løkker på de stedene som vises i følgende bilde.
Klikk for å forstørreLegg til to flere kantsløkker på de stedene som ble avslørt etter ekstrudering av polygonene innover.
Klikk for å forstørreLegg til noen horisontale kantsløkker som vist på bildet, for å unngå maskeproblemer etter at du har lagt til Turbosmooth.
Klikk for å forstørreLegg til flere sløyfer på de viste stedene, igjen for å unngå problemer med nettverket etter at vi har slettet det.
Klikk for å forstørreVelg de uthevede polygonene og Ordne dem innover med en negativ høyde og oversikt. Deretter Extrude dem innover med en lav negativ høydeverdi.
Klikk for å forstørreVelg polygoner merket nedenfor og ekstruder dem to ganger. For den første ekstruderen, bruk en meget lav høyde for å få en fin kant når vi glatter formen. Og deretter ekstrudere den til du får noe som ligner på resultatet som vises på bildet.
Klikk for å forstørreLegg til to flere sløyfer på bunnen av elementet som vist, for å jevne ut tallet på polygonene.
Klikk for å forstørreVelg nå polygonene i begge ender, og bruk Bridge-verktøyet fra menyen Rediger polygoner med en innstilling av 2 segmenter for å koble dem sammen (som vist.) Hvis det er et vridningsproblem, kan du fikse det ved hjelp av Twist-alternativet.
Klikk for å forstørreFlytt segmentet vi nettopp har opprettet til denne posisjonen, og bruk skaleringsverktøyet til å skalere ned kryssene på begge sider.
Klikk for å forstørreLegg til flere sløyfer på de viste stedene og legg til en Turbosmooth modifikator - Iterasjoner 2.
Klikk for å forstørreDet endelige resultatet av våpenlegemet burde se slik ut.
Klikk for å forstørreLag et nytt eskeobjekt med 7 lengdesegmenter og legg til en Bend-modifikator ved hjelp av følgende innstillinger: Vinkel 35 og velg høyre akse for deg fra Bend Axis-alternativene, i mitt tilfelle er dette Y akser.
Klikk for å forstørreKonverter den til Redigerbar Poly og Ekstra de nederste fire polygonene utover, og legg deretter til 5 Nye kantsløkker vertikalt som vist.
Klikk for å forstørreSlett de øverste polygonene og Ordne de valgte polygonene til du får et lignende resultat.
Klikk for å forstørreKamfer midtlinjen og deretter Bevel bunnen fire utvalgte polygoner.
Klikk for å forstørreLegg til flere nye kantsløkker som vist nedenfor, for å få en god form når vi glatter elementet.
Klikk for å forstørreLegg til en Turbosmooth modifikator - Iterasjoner 2, og plasser elementet der det skal være plassert.
Klikk for å forstørreOpprett en ny boks med 3 lengde segmenter og konvertere det til redigerbar poly, deretter slette baksiden polygoner som i bildet.
Klikk for å forstørreBytt til frontvisningen og juster kryssene til du får denne formen.
Klikk for å forstørreVelg de to midtsløyfene og Kombiner dem med segmenter satt til 6 med et høyere beløp. Resultatet skal se slik ut.
Klikk for å forstørreGjenta den samme prosedyren, men denne gangen på sidekanter med lavere Chamfer-beløp.
Klikk for å forstørreLegg til utjevning og plasser avtrekkeren på plass.
Klikk for å forstørreLag et nytt Cylinder objekt med 2 Høyde segmenter og konvertere den til Redigerbar Poly. Velg deretter midtkantsløyfen, og velg> begrensningskant fra menyen Rediger geometri. Derefter dreie løkken for å skape en vinkel og flytte den nærmere slutten, som vist.
Klikk for å forstørreSlett de valgte polygonene.
Klikk for å forstørreNår vi har slettet de fremre polygonene, velger du front- og bakkantkantkanter og fra begrensningsalternativene i utrullingen Rediger geometri, sett den tilbake til Ingen. Ved hjelp av Shift + Drag og Scale-verktøyet må du redusere radiusen til hullene i hver ende og deretter velge Bridge for å koble dem sammen.
Klikk for å forstørreLegg til to nye løkker på forsiden og baksiden som vist.
Klikk for å forstørreVelg polygoner mellom lykkene og press dem innover til det ser ut som det.
Klikk for å forstørreLegg til en kamfer til alle løkkene bortsett fra de to indre løkkene. Bruk en lav Chamfer-mengde og sett antall kantene til 2. Deretter smelter de to to løkkene innvendig, men bruk en høyere Chamfer-mengde og sett Edge Segments igjen til 2.
Klikk for å forstørreLegg til Turbosmooth - Iterations 2 og plasser elementet som vist.
Klikk for å forstørreLag en ny Cylinder som den forrige, og bruk de samme teknikkene for å gi den en slik form.
Klikk for å forstørreBruk Shift + Scale / Flytt på forsiden for å få noe slikt.
Klikk for å forstørreLag to nye kantsløkker inne i forsiden av elementet, og gjør det samme på utsiden som vist. Deretter velger du polygonene mellom de nye løkkene og Ekstruder dem innover.
Klikk for å forstørreSom tidligere gjorde, slår du kantene med lavt beløp og setter "Connect Edge Segments" til to. Deretter legger du til en Turbosmooth med 2 gjentakelser.
Klikk for å forstørreLag nye sylindere for glasset og roter dem i samme vinkel som vår form. Plasser dem på innsiden hvor vi ekstruderte de innvendige sløyfene av polygoner.
Klikk for å forstørreLag en ny sylinder med følgende innstillinger - Høyde Segmenter: 1, Capsegmenter: 2, Sider 32. Deretter konverteres den til Redigerbar Poly og slett tilbake polygoner. Flytt polygonene i midten fremover, og sett deretter inn dem som vist.
Klikk for å forstørreVelg polygoner mellom de to fremre løkkene (som ble opprettet av Insetet) og Ekstruder dem innover. Nok en gang, Chamfer kantene med lavt beløp og noen kantsegmenter. Legg deretter til en jevn modifikator.
Klikk for å forstørreLegg elementet som vist. Deretter lager du noen få kopier ved å bruke Rediger> Klone, og Skal dem ned ved hjelp av Skalaverktøyet. Og plasser dem på de stedene som vises nedenfor.
Klikk for å forstørrediv>
Nå må vi gå tilbake til hoveddelen og fikse noen problemer med nettverket. Velg de merkede kantløkkene, og flytt dem nærmere hjørnene for å få en bedre form når vi glatter det.
Klikk for å forstørreLegg til to flere sløyfer som vist nedenfor, og vi har nå løst problemene med nettverket.
Klikk for å forstørreOpprett en ny Cylinder med 32 sider og ingen høyde eller Cap-segmenter. Konverter den til Redigerbar Poly og Slett tilbake polygonen. Velg deretter frontpolygonen, og sett inn og ekstruder den som vist.
Klikk for å forstørreBefaller nå den forreste polygonen, og også kamfer kantene som vist.
Klikk for å forstørreNok en gang legger du til en jevn modifikator og plasserer objektet her.
Klikk for å forstørreLag en ny boks med 6 Lengdsegmenter, og Konverter det til Redigerbar Poly.
Klikk for å forstørreNeste legg til 3 Edge Loops og juster verticies for å få noe slikt.
Klikk for å forstørreSlett topp- og bunnpolygoner, velg de tre løkkene og skala dem utover.
Klikk for å forstørreDeretter bruker du Border-alternativet, velg nedre kantene og Shift + Skal dem utover for å få dette resultatet.
Klikk for å forstørreHold Shift, bruk Move-verktøyet til å ekstrudere nederste kant nedover. Med grensen som er valgt, klikker du Cap-alternativet i Rediger Poly-utrulling for å fylle hullet. Deretter går du inn i vertex-modus og velger verticies på hver side av bunnen. Bruk Koble til for å koble hvert par verter med en ny kant.
Klikk for å forstørreLegg til noen ekstra Edge Loops på de stedene som vises nedenfor, ved hjelp av Ring og Connect-kommandoer.
Klikk for å forstørreDeretter legger du til en Turbosmooth Modifier med 2 Iterasjoner, og plasser håndgrepet på det viste stedet.
Klikk for å forstørreOpprett tre nye rør og konverter dem til redigerbar poly. Deretter forene dem til et enkelt objekt ved hjelp av Vedlegg-alternativet fra "Edit Geometry" -menyen i Edit Poly-utrullingen. Slett tilbake polygoner på hver, og bruk deretter Border-alternativet, Skift + Dra inn de indre kantene tilbake som vist.
Klikk for å forstørreKamfer innsiden og utsiden av kanten av hver av de tre elementene. Bruk en liten mengde, og sett Edgesegmentene til 2.
Klikk for å forstørreLa oss nå komme tilbake til hoveddelen og legge til flere Edge Loops som vist. Dette vil gjøre det lettere for oss å lage hull til pistolfatene.
Klikk for å forstørreSlett polygoner som vises.
Klikk for å forstørreFlytt kantene rundt for å få figurene vist for hvert hull. De må være store nok, slik at vi kan sette pistolfatene inn der.
Klikk for å forstørreLa oss nå gå tilbake til pistolfatene. Vi må først Cap de bakre sidene ved hjelp av Cap-alternativet. Etter, Kamfer kantene med en middels mengde og rundt 4 Kant segmenter, slik at resultatet ser ut som det.
Klikk for å forstørreLegg til en Turbosmooth med 2 Iterasjoner og plasser fatene som vist nedenfor.
Klikk for å forstørreLag ny Cylinder med 18 Sidene og Konverter den til Redigerbar Poly, deretter legger du til to Edge Loops som vist.
Klikk for å forstørreVelg et par grupper med to polygoner, la en avstand på fire polygoner mellom valgene.
Klikk for å forstørreLegg til en kommando og slett polygonene. Deretter legger du til flere sløyfer som vist.
Klikk for å forstørreEkstruder polygonene mellom løkkene vi nettopp har laget. Legg en kommando to ganger på forsiden av polygonen til det ser ut som det.
Klikk for å forstørreLegg til en kommando 3 flere ganger på toppen av kulen. En gang innover og to ganger utover, så ser spissen av det ut som nedenfor.
Klikk for å forstørreIgjen Steng spissen tre ganger, så resultatet ser ut som dette.
Klikk for å forstørrePå baksiden polygon vi Extrude først, deretter Inset og Extrude den.
Klikk for å forstørreVi må ekstrudere polygonene vi opprettet med den forrige ekstruderen igjen, ved å bruke samme verdi som vi brukte på de to første ekstruderingene i begynnelsen av punktmodelleringen. Deretter setter du inn polygonets bakside, Bevel den innover og igjen. Stil den utover med samme verdi. Endelig Sett inn det igjen for å oppnå resultatet som vises nedenfor.
Klikk for å forstørreIgjen Tilby polygonen to ganger, så sett den inn en gang og Ekstruder igjen innover til du får denne formen.
Klikk for å forstørrePå forsiden legger du til nye løkker som vist for å få fine, glatte kanter når vi glatter kulen.
Klikk for å forstørreLegg til flere løkker som vist for å støtte geometrien og få en god form etter at vi har lagt til Turbosmooth.
Klikk for å forstørreVi legger nå til flere kantsløkker på bakre polygon. Og igjen Sett inn midtpolygonen for å unngå maskefeil etter utjevning.
Klikk for å forstørreLag ny Cylinder med 80 sider, konvertere den til redigerbar poly og slett foran og bak polygoner. Deretter Velg alle polygoner og bruk - Bevel - av polygoner for å få dette resultatet.
Klikk for å forstørreBruk Koble til-alternativet og velg - Segmenter: 2, Klype: 90.
Klikk for å forstørreLegg til en Turbosmooth - Iterasjoner: 2 på begge objektene, og plasser objektet som vi nettopp har opprettet i kulen som vist.
Klikk for å forstørreOg det fullfører opplæringen!